Rockstar’ın GTA 6’sına dair yeni detaylar, büyük merakla beklenen suç oyununun Kasım ayındaki çıkışına kadar sürekli ortaya çıkmaya devam ediyor. Muhabir Jason Schreier, yakın zamanda Rockstar ile görüşme sırasındaki deneyimlerinden öğrendiği GTA 6’ya dair bazı yeni konuları ele alan bir video yayımladı. Bu videoda oyunun, Rockstar’ın son oyunu Red Dead Redemption II’den hatırladığımız testis sistemi gibi son derece detaylı incelemelerin bir sonraki evrimini içereceği, ayrıca oyunun yolları ile projenin geliştirilme sürecindeki “karanlık” yıllar hakkında bilgiler yer alıyor.

Detaylardan biri, GTA 6’daki yolların genel olarak GTA 5’in yollarından daha dar olması—and bu bilinçli bir kararmış. Schreier’a göre, Rockstar’dan Aaron Garbut’un ifadelerine dayanarak yollar “önemli ölçüde” daha dar ve oyuncular daha yoğun trafik senaryolarıyla başa çıkmak zorunda kalacaklar. GTA 5’i oynayan herkes, oyuncuların aksiyon filmlerindeki gibi rahatça dolaşmalarına olanak tanıyan bazı yolların oldukça geniş olduğunu bilir.

GTA 6, ince detaylarla dolu geniş bir dünyadır.
Oynayıcılar bunu GTA 6’da da yapabilir ancak Schreier, Rockstar’ın ekibin geliştirmenin başlarından itibaren daha dar yollar planladığını ve bunun oyunun genelinde “dalgalanma etkileri” yarattığını söylediğini aktardı. “Bu tür tüm konular sizi daha sonra geri ısırır,” dedi Garbut, dar yollar nedeniyle ekibin buna uyum sağlamak için daha çok bina ve genel olarak daha fazla öge oluşturmak zorunda kalmasının nasıl bir sonuç doğurduğuna işaret ederek.
Aynı videoda Schreier, Rockstar’ın 2019 ile 2022 yılları arasında yalnızca COVID’den dolayı değil, aynı zamanda Rockstar’ın GTA 6’nı ne kadar gerçekçi yapmak istediğini belirlediği bu dönemde “karanlık” dönemler yaşadığını söyledi. Gerçekçilik ile GTA’ya özgü arcade tarzı eğlence arasındaki dengeyi kurmak, bu dönemde Rockstar’da konuşulan temel konulardan biriydi ve bu durum bazı iç gerilimlere yol açmış, Schreier belirtti.
Bu sıralarda Rockstar’dan Rob Nelson, Schreier’a stüdyonun GTA 6’nın silah sistemini daha gerçekçi hale getirmeyi ve oyuncuların arsallarında yalnızca belirli sayıda silah bulundurmasına izin vermeyi düşündüğünü söyledi. Rockstar, gelenek silah çarkını geliştirmek için yeni bir sistem üzerinde farklı tasarımlar denemek ya da bu sistemi tamamen ortadan kaldırmak için “aylarca, hatta yıllarca” denemeler yaptı. Ancak tüm bu çabadan sonra Rockstar, tanıdık silah çarkı düzenine sadık kalmaya karar verdi.
Videodan bir diğer ilginç bilgi de, Garbut’a göre, “bütün bu işin tamamının birinin kafasında olmadığı” sözüdür; bu da dolaylı olarak GTA 6’nın kendisine işaret etmektedir. Schreier, GTA 6 üzerinde çalışan geliştiricilerin, kendilerine verilen otonomi sayesinde, diğer ekip arkadaşlarının tamamen habersiz olabileceği küçük detayları ekleyebildiğini belirtti.
Schreier, Red Dead Redemption II’deki granüler detaylardan birinin, atın testislerinin hava durumuna göre küçülüp büyümesinin nasıl bir detay olduğunu vurguladı. Bu, oyun için asla bir “özellik listesi”nde yer almayan ya da bir yönetmenin istediği bir fikir değildi. Bunun yerine, biri—ya da bir ekip—bunu kendi başlarına bulup oyuna ekledi. Schreier, GTA 6’nın da kendi versiyonuna sahip olacağını, bireysel geliştiricilerin ya da ekiplerin, aksi halde fark edilmeyecek granüler detayları oyuna ekleyeceğini belirtti.
GTA 6, 19 Kasım’da PS5 ve Xbox Series X|S için piyasaya sürülüyor. Büyük ticari bir başarı olması bekleniyor ve zaten son zamanlardaki diğer büyük AAA oyunların hepsinden daha iyi bir performans gösteriyor.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Partecipa alla conversazione