Epic Pelit, bu hafta yapay zekâ konusundaki pozisyonu nedeniyle yeniden eleştiriyle karşı karşıya kaldı; çünkü şirket “yapay zekâ ile hızlandırılmış geliştirme” yönüne kaymaya görünüyor ve başkanı Tim Sweeney, hem kendisinin hem de şirketinin geri tepkiden en ufak düzeyde bile rahatsız olmadığı mesajını vermeye çalışıyor. Ancak Sweeney ve temsilcilerinin bu hafta söyledikleri, onları mevcut durumun gerçeğinden utanılacak kadar kopuk gösteriyor.

Belki de Sweeney’in dışarı çıkıp biraz temiz hava alıp da bir milyar doları ve demir yumruğuyla yönettiği güçlü bir şirketi olmadan sıradan bir insanın ne olduğunu hatırlama zamanı gelmiş durumdadır. Görünüşe göre bunu uzun süredir yapmıyordur.
Çünkü böyle yapılmış, bilinmeye değer tek bir oyun hiç olmadı, rapor oyun topluluğu tarafından oldukça göz çevirme ve alayla karşılandı. Açıkçası, bu hamle çaresizliğe benziyor. Disney, Epic’e birkaç yıl önce 1,5 milyar dolar verdi ve şimdiye kadar gösterebileceği şey, bir sürü Fortnite skin’i ve kimse tarafından oynanmayan bazı Creative adaları—belki de Disney bundan rahatsız olmaya başladı.
Ancak Epic, eleştirilerden etkilenmediğini göstermek için elinden gelen tüm çabayı gösterdi. Sweeney, Bloomberg haberini atlayarak, “amacın az kişiyle aynı işleri yapmak değil, burada herkesin DAHA FAZLA ve DAHA İYİ işler yapmasını sağlamak ve bu avantajları Unreal’ı kullanan tüm ekiplere ulaştırmak” dedi.
Ardından, Çarşamba günü şirket, Epic Pelit Launcher’ının yeni bir beta sürümünü ortaya çıkardı. Launcher’ın yeni sürümü kullanımı daha hızlı ve Epic, Steam’e göre daha hızlı açıldığını iddia ediyor—bunu fark edecek çok az kişinin olacağı küçük bir avantaj. Ancak aksi takdirde yeni önemli bir özelliği yok, ücretsiz bir tasarım şablonundan oluşturulmuş gibi görünüyor, oldukça hatalı ve açıldığında Epic, hiçbir açıklama yapmadan Fortnite ve Rocket League ile kullanılmaması gerektiğini söyledi. : Epic sözcüsü Brian Sharon GameSpot’a rekabetçi oyunların Fortnite gibi yeni launcher ile sorunsuz çalıştığını açıklamak için önizleme launcher’ının SSS’sinin aynı gün içinde değiştirildiğini söyledi. Yani teknik olarak Epic Pelit Launcher’ı için normalde yaptığınız tüm işleri yapıyor—her zaman doğru oyunu başlatmıyor olabilir. Ayrıca 15 Ekim’deki en son güncellemeyle birlikte PC’mdeki tüm Fortnite oyun dosyalarını silmiş görünüyor ve tüm oyunu yeniden indirmeme zorladı.
Burada asıl konuyu biraz arka plana atıyoruz tabii ki. Bu beta lansman aracının konu olması sebebi, göründüğü kadarıyla yapay zeka tarafından kodlanması ve Epic’in bunu gerçekten havalı bulması.
Programlama zordur. Bu yüzden bunun yerine, mevcut olandan çok daha hızlı ve duyarlı, ayrıca yeni bir görünüme sahip yeni bir Epic Pelit Launcher’ı “vibe coding” ile geliştirdik” diye yazıyordu Epic’in launcher hakkındaki alaycı duyurusu. Başka bir deisle, yıllardır nefret ettiğin aynı launcher, ama şimdi biraz daha hızlı çalışıyor. Ancak aslında Steam’den daha hızlı değildi; Valve’ın yeni Steam istemci güncellemesi, Epic’in yeni launcher’ını ortaya çıkarmasından bir gün önce yayılmaya başlanarak Steam’in başlatma süresini iyileştirdi—benim sistemimde her iki launcher da artık yaklaşık altı saniyede başlıyor. Neyse ki, sıradan hiçbir kullanıcı bu rekabeti her halükârda asla umursamayacaktır.
Bu konunun ne kadar saçma olduğu biliyoruz. Yapay zeka üretkenliği artırmıyor çünkü çalışanlar, yapay zekanın ürettiği kodu gözden geçirmek için daha fazla zaman harcamak zorunda kalıyor. Yapay zeka kodu, zamansal ve anlaşılmaz yapısı nedeniyle insan koduna göre uzun vadede daha zor bakımı yapılan bir yapı sergiliyor; üstelik tüm zamanlarını yapay zekaya komut girerek geçiren çalışanlar kendi gerçek kodlama becerilerini kaybediyor, bu da onları zamanla yapay zeka tarafından üretilen kodu gözden geçirme konusunda giderek daha yeteneksiz kılıyor. Vibe-coding ile üretilen yazılım ürünleri, insanlar tarafından geliştirilenlere göre güvenlik açıklarına karşı daha savunmasız. Ve bu yöntemle, herhangi bir ölçekte üretilmiş önemli bir oyun hiç yoktu; bu nedenle de her şeyin üstüne, Disney projesine yönelik yeni yaklaşım aynı zamanda bir ilki temsil ediyor.
İşçiler yapay zekayla böyle çalışmaktan nefret ediyor, bu yüzden Bloomberg’in raporunun Epic çalışanlarının konuyla ilgili rahatsız olduğu yönündeki ifadesi şaşırtıcı değil. Ve son olarak, yapay zeka ile onu besleyen veri merkezleri hakkındaki genel kamuoyu görüşü de bu yöndeki değişimi olumlu yansıtmıyor. Tıpkı Epic’in odayı okumaktan kaçınıyor gibi görünmesi gibi.
Epic’in ve özel imparatorluğunun başında, dokunulmaz bir milyoner yönetici konumuna gelmeden önce, Tim Sweeney aslında mükemmel bir oyun tasarımcısıydı. Şüpheye düşüyorum ki, eskiden günlerde gerçek insan uzmanlığının, AI’nın sunduğu uzmanlığın üzerindeki değerini çok iyi anlayabilirdi. Ancak tek başına çoğunluk hissesine sahip olduğu ve temelde istediğini yapabildiği Epic’in kralı olarak, artık sadece kendi yaptığı her şeyin eleştirinin üstünde olduğuna inanan, işçilerini ya da yaptıkları işi yalnızca bunun kendi mirasını güçlendirmesi ve kendisine daha fazla para ve güç getirmesi kadar önemseyen sıradan zengin bir patron gibi görünüyor.
Bu tüm yapay zekaya yönelim aslında bunun mükemmel bir örneği, çünkü bunların hiçbiri yine de oyuncular için değil. Sweeney, bu yapay zek araçlarını Unreal Engine içinde, geliştiricilere ve TV/film stüdyolarına kendi ürününü kullanmalarını sağlamak için bir satış sunumu olarak öne sürüyor. Bu, daha iyi bilmeyen yöneticileri etkilemek amacıyla kutunun arkasına konulan bir moda kelime özelliği. Görünüşe göre satış sunumunu yaparken tüm sıradan insanların öfkesini kazanıp kazanmadığı onu ilgilendirmiyor—anti-yapay zek tutumuna sahip herkesin açıkça küçümseyicisi gibi görünüyor.
“Endüstrinin büyük bir kısmına araç ve teknoloji sağlayan bir sağlayıcı olarak bizim görevimiz, mevcut olan günümü ve yakında gelecek olan geleceği için tasarım yapmaktır,” Sweeney, odanın atmosferini okuyamamasıyla ilgili bir şaka üzerine bir yanıt olarak Twitter üzerinden şöyle yazdı. Başka bir deyişle: Tim Sweeney geleceğin ne olacağını belirlemeye hakuktur ve sizin onu beğenmemeniz onun için önemli değildir. Bu, olası Fortnite’in geçmişteki en kötü yılı olarak adlandırılabilecek bir dönemde alınması ilginç bir tutum, ancak Sweeney’in izleyeceği yol bu.
Belki de Epic’in, Sweeney ve arkadaşları farklı bir yaklaşım benimsese daha iyi olurdu. Onun sadece dışarı çıkıp biraz otlara dokunup insanlıkla yeniden bağ kurması gerekiyor. Bunu yapmak Epic’in Disney nişancı oyununu daha hızlı bitirmesini sağlamayabilir, ancak ona oyun yapmayı neden sevdiğini hatırlatabilir.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Liity keskusteluun