EA’nın Mass Effect geliştiricisi BioWare’i kapatma kararı sonrasında, en son Skate oyununun arkasındaki stüdyo çalışanları da işten çıkarmalardan etkilendiğini bildirdi.

Suora hizmet kaydırma oyunu, EA’nın çalışanlarına gönderdiği keskin indirimlerle ilgili yazışmada kısa süreliğine devam eden aktif bir proje olarak belirtildi, ancak Skate’ın geliştirildiği Full Circle stüdyosundan kovulan geliştirici sayısı belirsizdi.
Mevsimsel yaratıcı direktör John Epler, LinkedIn üzerinden (VGC aracılığıyla) şunları yazdı: “Peki, bugün itibarıyla Full Circle’daki rolüm kaldırıldı. Sektördeki 19. yılıma ve EA’da geçirdiğim tüm o süreye yaklaşırken, üzgün olduğumu söyleyemem. Biraz tedirginim, kesinlikle, ama yeni bir şey yapmayı bekliyorum.”
Kıdemli oyun tasarımcısı Adam Martinazzi da ayrılığını onayladı. “Ben de Full Circle’daki diğer yetenekli birçok kişi gibi bugün işimden çıkarıldım,” dedi. “İçimdeki bir kısım üzgün ve hayal kırıklığına uğramış. Diğer kısım bunun ‘sektörün bir parçası’ olduğunu kabul ediyor. Ve diğer diğer kısım, çok sayıda harika insanla birlikte güzel bir oyunda çalışmak için ayırdığım zaman için minnettar.”
Diğer bir kıdemli tasarımcı David Milne de etkilenenler arasında yer aldı. “Full Circle’daki pozisyonumun kaldırılmış görünüyor. Ayrılmak zorunda kalmak kötü. Skate üzerinde çalışmaktan gerçekten keyif aldım ve birlikte çalıştığım ekipten çok hoşlandım. Ama şimdi sıradaki işe geçiyorız.”
Full Circle, daha önce Şubat ayında bir işten çıkarma dalgasıyla karşı karşıya kalmıştı. “Etkilenen ekip arkadaşları, Skate’ın temellerinin inşasına yardımcı olan yetenekli meslektaşlar ve arkadaşlardır,” dedi Full Circle o sırada. “Yaratıcılıkları ve özverileri, oyuncuların bugün deneyimlediği şeyin derinlere yerleşmiştir. Bu karar, onların etkilerinin bir yansıması değildir ve bu geçiş sürecinde onları desteklemeye kararlıyız.”
EA’nın çalışanlarına yönelik yazdığı yazıda Skate konusunda şunlar söyleniyordu:
Skate için oyuncularımızı oyuna kazandırmada oldukça başarılı olduk ve onları uzun vadede dahil kılacak bir deneyim oluşturmamız gerekiyor. Bunu başarmak için, topluluğumuz için çok net bir yol haritası sunacak, daha odaklanmış ve daha küçük bir ekiple daha sağlıklı ve daha sürdürülebilir bir iş modeli oluşturacağımıza inandığımız bir yol izleyerek stüdyoda değişiklikler yapıyoruz.
Bloomberg’un edinilen bilgiye göre, EA’da toplam personelin %3’ini oluşturan 400 iş pozisyonu kaldırılıyor. Bu pozisyonların 50’si, BioWare’in kapatılması öncesinde sıradaki Mass Effect projesi üzerinde çalışıyordu. İki hafta önce ise Full Circle, fanlar tarafından geliştirilen ReSkate adlı modding platformunun viral şekilde yayılması sonrasında mod topluluklarına yönelik bir açıklama yayınladı. Bu platform, hayranların oyunu çevrimışı (offline) oynamalarına, özel sunucular kurmalarına, kendi haritalarını oluşturmalarına ve daha fazlasını yapmalarına olanak tanıyor. Full Circle, topluluk modlarının önemini kabul etti, ancak ücretli kozmetikleri atlayan ya da yeni özelliklerden para kazanmayı amaçlayanlara karşı kararlı duruşunu korudu.
Full Circle, oyuncuların “daha fazla özgürlük ve özel özellikler” istediğinden haberdar olduğunu onaylayarak “daha geniş, daha derin topluluk oluşturmaya olanak tanıyan resmi ve güvenli erişim araçları” geliştirdiğini ortaya koydu.
EA, Suudi Arabistan’ın katılımıyla bu yıl şirketini halka arzdan çekmişti. “Bu an; yaratıcılığı, hedefleri ve tutkusuyla EA’yı dünyanın önde gelen etkileşimli eğlence şirketlerinden birine dönüştüren olağanüstü insanları ödüllendiriyor,” diyen CEO Andrew Wilson, 2026 mali yılı için 38,6 milyon dolarlık bir ücret paketi kazanmıştı. Wilson, mali yılın güçlü performansından Battlefield 6’ya borçluydu; ancak rekor kıran bir lansman, EA’nın Battlefield Stüdyoları’nda personel azaltmasına engel olmadı.
Favori Skate oyunun hangisi?
Kirk McKeand, IGN Uutiset için bir katkıda bulunan. Onu Twitter’da @MckKirk adresinden bulabilirsiniz.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Liity keskusteluun