Total War: Shogun 2 yeniden yapımına duyulan heyecan, oyunun yayımlandığında oldukça farklı bir duyguya dönüştü ve oldukça kötü çıktığı için Sega, sadece birkaç gün sonra oyunu satıştan çekmek zorunda kaldı. Şimdi, geliştirici Creative Assembly’in Total War başkan yardımcısı Roger Collum, RPS aracılığıyla Total War subreddit’inde bu durumla ilgili bir güncelleme paylaştı ve stüdyonun, hayranlar gibi oyunun mevcut durumu hakkında “öfkeli ve hayal kırıklığına uğramış” olduğunu, ancak bunun gerçekten CA’in suçu olmadığını belirtti.
Bu, Creative Assembly tarafından geliştirilen bir oyun değildi,” dedi Collum. “Aynı iç değerlendirmelerimize ve kalite güvence süreçlerimize tabi tutulmadı. Dış geliştirmeye dair gözümüzü kaybettik, tüm ekibimiz bir sonraki büyük projelerimize odaklanmıştı. Ancak geliştirme düzenlemeleri ne olursa olsun, Total War bizim franchise’ımız ve onun üzerinde bizim adımız yazılı.
Stüdyo, oyuncularımıza sunduğumuz deneyimlere derinlemesine önem veren zanaatkarlarla dolu. Shogun 2—CE bu standarda ulaşamadı. Bunu kabul etmek ve bunu düzeltmek zorundayız.

En Son Videolar
Collum, remasterdeki üretken yapay zekanın (generative AI) açıkça kullanıldığına dair şikayetlere de değinerek, Creative Assembly’ın bir “zanaat stüdyosu” (craft studio) olduğunu ve analiz, hata ayıklama veya hızlı prototipleme gibi görevler için yapay zeka araçlarını kullansalar da, oyun içi varlıklar (in-game assets) oluşturmak için üretken yapay zeka kullanmadıklarını belirtti. “Dış geliştiricilerden de aynı şeyi bekliyoruz,” diye yazdı. “Shogun 2: Complete Edition ile ilgili durum araştırılıyor.”
Collum, Shogun 2 remasterının harici geliştiricisini isimlendirmedi ancak Steam sayfası, projenin ikinci stüdyosu olarak Varşova merkezli Mataboo’yu listeliyor. Mataboo’nun web sitesi, tasarım ve araç geliştirmeden portlama, optimizasyon, uyumluluk danışmanlığı ve bakıma kadar uzanan hizmetlerle hem PC hem de konsoller için “tam uçtan uca oyun geliştirme desteği” sunduğunu belirtiyor. Stüdyo, daha önce The Blood of Dawnwalker, Silent Hill 2, Suicide Squad: Kill the Justice League, The Lord of the Rings: Gollum, The Medium ve sayısız başka oyun üzerinde çalıştı.
Collum, tarafların öfkelerini bireysel geliştiricilere yöneltmemelerini isteyerek sözlerini tamamladı. “Bir ekip olarak, iletişimlerimizi olabildiğince şeffaf olmaya çalışıyoruz ancak bu, insanlarımızın güvenliğinin feda edilmesini gerektiremez” dedi. “Lütfen Total War topluluk alanlarının herkes için yapıcı ve güvenli olmasına yardımcı olun.”
Bunu daha önce de söyledim: Takım iyi gittiğinde tüm başarı onların. Yanıldığımızda ise sorumluluk bende. Öfke duymanız ve bize eleştiri getirmeniz tamamen meşru, ama bunu bana yöneltin. Güveninizi kazanmamızın tek yolu iyi oyunlar yapmak ve en önemlisi, bir işi yanlış yaptığımızda buna nasıl tepki verdiğimizdir. İnsanız, yanılabiliriz; ve ben söz veriyorum ki ben buradayken böyle bir durumda ellerimizi havaya kaldırıp bunu düzeltmeye çalışacağız.
Creative Assembly’den “küçük bir üst düzey geliştirici ekibi”, şimdi buradan nereye gidileceğine karar vermek için Sega ve adını vermeyen dış stüdyo ile birlikte çalışıyor.

2026 oyunları
: Tüm zamanların favorileriÜcretsiz PC oyunları
: En iyi silah kullanımıEn iyi RPG’ler
: Beraber oynamak daha güzel
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Sohbete katılın