Salta al contenuto
GIOCHI · RECENSIONI · DATABASE
Forum

Capcom, Onimusha: Way of the Sword’un Zorlugundan Memnun: Oyuncu Verilerine Gore “Dogru Noktaya Vurdu” Diyor

🌐

Lingua originale visualizzata

Questo articolo non è ancora stato tradotto in italiano. Stai visualizzando la versione originale.

Geçen ay piyasaya çıktığında, hatta Capcom oyunun demoyu yayımladığı ilk anda bile, Onimusha: Way of the Sword etrafında konuşulan büyük konulardan biri oyunun çok kolay olup olmadığıydı. Oyunun erken aşamalarından gelen, düşmanların boş boş durup bir şey yapmadığını gösteren viral klipler, Sekiro, Nioh ya da Ninja Gaiden gibi oyunlardan gelen aksiyon hayranları için son derece kolay bir oyun izlenimi veriyordu. Tam oyunu oynadıktan sonra bu kaygıların çoğunun temelsiz olduğunu fark ettim; ancak Onimusha’nın temel düşmanlarının, boss’larına kıyasla pek tehdit oluşturmadığı ve keşif yaparken içinden geçtiğiniz birer kurban işlevi gördüğü gerçeği hâlâ geçerli.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Ama yine de Onimusha’ya büyük ölçüde aşıktım ve oynarken kendimi Sekiro veya Nioh’nun acımasız zorluğuna özleyen bir halde bulmadım. Oyuncuların kılı nasıl çalıştırdığını görmek için bir aydan fazla geriye dönük bakış açısı edinilen Capcom, üzerinde karar kıldığı zorluk düzeyinden oldukça memnun görünüyor.

En Son Videolar

“Oynayan insanlardan gelen verileri inceliyoruz, böylece insanların nerede zorlandığını ve oyunda nasıl ilerlediğini görebiliyoruz. Verilerdeki eğilimlerde gördüğümüz şey, zorluk açısından baştan koymayı hedeflediğimiz şeye çok yakın,” diye konuştu yönetmen Satoru Nihei, PC Gamer’a verdiği röportajda.

Nihei, Capcom’un oyuncuların hikayeyi ilerletebildiğini ancak tamamen sorunsuz ilerleyemediklerini gözlemlediğini belirtti.

Bazı noktalarda zorlanıyorlar, ölüyorlar, yeniliyorlar. Ancak buna rağmen bu zorlukların üstesinden gelebiliyorlar ve ilerleyebiliyorlar. Oyun için sunduğumuz zorluğun amacı da tam olarak buydu: Oyuncuların hikayeyi ilerletebilmesini, ancak aynı zamanda belli bir zorlukla karşılaşmalarını istiyorduk, böylece düşmanları yenmekten bir tatmin duyabilsinler. Bu oyunun, bahsettiğiniz diğer oyunlar gibi özellikle zorlu bir oyun olması hiçbir zaman amacımız değildi. Zorluğun, yerleştirmek istediğimiz noktada doğru dengede olduğunu düşünüyoruz.

Way of the Sword’a yönelttiğim en büyük eleştiri, zorluk düzeyinden çok oyunun uzunluğuuydu. Kılıç dövüşleri bu kadar keyifli ki, hub dünyası Kyoto’da başı derde girmiş düşman sürülerinin içine dökülüp onları birkaç saniye içinde kesmek beni asla yormuyor; ancak Kyoto’un sıradan yan görevleri, birbirine benzeyen sokakları ve oyunun sonunda boss savaşlarından bazılarının tekrarlarını defalarca önümüze sermesi beni canlandırdı.

Nihei, Capcom’un diğer oyunculardan gelen geri bildirimleri de not aldığını söyledi. Sonuç olarak oyunun boyutu, geliştirme ekibinin geliştirme sürecinin erken aşamalarında yerine getirmeyi hedeflediği önceliklerden kaynaklandı.

20 saat civarında bir oyun istiyorduk. Çok küçük bir oyun istemiyor, ancak 40 saatten fazla süren açık dünya oyunlarına baktığımızda, bunu o denli uzatmak istemiyorduk. Bu yüzden başından beri açık bir hedef vardı: … çoğunlukla doğrusal bir deneyim ve ardından buna katılmak isteyenler için keşif unsurları. Oyuncuların keyif alması için yeterli hacmi sunma konusunda ulaşmak istediğimiz şey buydu.

Byakue ve Dohatsu-ten gibi boss’larla kaç kez savaşacağınız nasıl oluyor?

Bazı insanların aynı patronlarla savaşmanın biraz yorucu bulabileceğini anlıyoruz ve elbette daha çeşitli bir patron yelpazesi oluşturma imkanımız olsa çok daha iyi olurdu,” diye konuşmuş Nihei. “Ancak Capcom olarak, insanların defalarca, tekrar tekrar, tekrar tekrar zevkle savaşabileceği bu kadar ilgi çekici ve eğlenceli karşılaşmalar yaratmak istiyoruz; işte o patronları oluştururken asıl hedefimiz buydu. Ancak geri bildirimi kesinlikle duyduk.

2026 gamesBest PC gamesFree PC gamesBest FPS gamesBest RPGsBest co-op games

2026 oyunları
: Tüm zamanların favorileriÜcretsiz PC oyunları
: En iyi silah kullanımıEn iyi RPG’ler
: Beraber oynamak daha güzel

Related Article: Steam Next Fest: Most-Played Demos So Far Include Fart Together, Emberville, ArcheAge Chronicles →
Fonte: PC Gamer ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Chiedi / discuti nel forum
COMMUNITY / DISCUSSIONE

Partecipa alla conversazione

Condividi la tua opinione

Cerca su Gamer24H

Inserisci almeno 3 caratteri.

Esplora

ASPETTO

Scegli il tuo tema colore

Automatico mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 SELEZIONA LINGUA 25 Lingue
🔍