Ancak, “yaratımına göz açtırdık” itirafında bulunuyor.

Geçen hafta Creative Assembly ve Sega, teknik sorunlar ve bazı yapay zeka ile üretilen sanat eserleri nedeniyle ortaya çıkan şikayet dalgasının ardından Total War: Shogun 2’nin remastered Complete Edition’ını Steam’den kaldırdı. Şimdi, Total War başkan yardımcısı Roger Collum kişisel bir özür yazısı yayımlarken, suçların bir kısmını adını belirtmediği bir dış ortağa yükledi. Ayrıca yapay zeka konusunda Creative Assembly’in tutumunu netleştirdi; stüdyonun “analiz, hata ayıklama veya hızlı prototipleme” işlerinde yapay zekayı kullanmaya yardımcı olmak için kullandığını kabul ederken, oyun varlıkları ve sanat eserleri üretmek için kullanımına karşı olduklarını belirtti.
Shogun 2: Complete Edition’in yayınlanmasına ilişkin çoğunuzun öfkeli ve hayal kırıklığına uğramış olduğunuzu biliyorum,” diyor Collum, Total War’ın resmi Reddit hesabında. “Biz de öyle – özellikle yıllardır, bazıları onlarca yıldır Total War oyunlarına her şeyi katan ekip üyeleri. Bu, Creative Assembly tarafından geliştirilen bir oyun değildi. Aynı iç değerlendirmelerimize ve kalite güvence süreçlerimize tabi tutulmadı. Dış geliştirmeye dair dikkatimizi çektik, tüm ekibimiz bir sonraki büyük projelerimize odaklandı. Ancak geliştirme düzenlemeleri ne olursa olsun, Total War bizim franchise’ımız ve onun üzerinde bizim adımız yer alıyor.
Yine, Collum söz konusu dış geliştiriciyi isimlendirmiyor ancak Mataboo ゲーム, Steam sayfasında ortak geliştirici olarak listeleniyor. Collum, SEGA ile üst düzey geliştiricilerden oluşan küçük bir ekibin, dış ekiple birlikte “sonraki adımlar” üzerinde çalıştığını ve ayrıntıların takip edileceğini söylüyor. Bu arada, Total War ekibinin üretken yapay zeka araçlarını nasıl ve ne zaman kullandığına dair bazı genel düşünceleri var.
Oyun stüdyosunun yapay zeka ile ilgili tutumunu çok net şekilde açıklamak istiyorum, çünkü nerede durduğumuzla ilgili birçok soru olduğunu biliyorum,” diyor Collum. “Biz bir zanaat stüdyosuyuz. Oyunlarımız inanılmaz yetenekli insanlar tarafından yapılıyor ve teknolojinin insan yaratıcılığını yerine geçireceği bir dünyaya inanmıyoruz. Creative Assembly olarak, AI ile üretilen sanat dahil olmak üzere, oyun varlıkları oluşturmak için üretken yapay zekayı kullanmıyoruz. İş birliği yaptığımız dış geliştiricilerden de aynı tutumu bekliyoruz. Shogun 2: Complete Edition ile ilgili durum araştırılıyor.
Collum, buna rağmen Creative Assembly’ın AI araçlarını “destek” amaçlı kullandıklarını ekliyor. “Yaratıcıyı yerine geçmemeli,” diyor. “AI’ın, olağanüstü deneyimlerin kaynaklandığı insan deneyimini, muhakemesini ve yaratıcılığını yerine getirebileceğine inanmıyorum. AI araçları analiz, hata ayıklama veya hızlı prototipleme konularında yardımcı olarak uzmanlarımızın muhteşem oyunlar yapmaya odaklanabilmesini sağlayabilir mi? Kesinlikle.”
Collum, mesajını bireysel Total War geliştiricilerinin kötüye kullanılmaması için çağrı yaparak kapatıyor. “Community ekiplerimiz, kalite güvence (QA) ekibimiz, tasarımcılarımız ve aradaki herkes şirketin isteği doğrultusunda işini yapıyor,” yazıyor Collum. “Güvenlikleri bizim önceliğimiz. Online ortamda hedef gösterilmeye ve kişisel olarak eleştirilmeye layık değiller ve biz bunu hoş görmüyoruz.” Collum, geliştiricilere kötü davransanız, stüdyonun gelecekte daha az şeffaf olması gerekebileceği konusunda uyarıda bulunuyor.
Oyunu “gözümüzden kaçırdığımız”a dair argümanın tamamen ikna edici olduğunu söyleyemem; zira Creative Assembly ve Sega, bunun için bir sürü tanıtım videosu ve pazarlama faaliyeti düzenledi ve modları nasıl etkileceği de dahil olmak üzere birçok konuyu detaylandıran bir SSS dosyası yaygınlaştı. Satın alınabilir durumda olmasa da, Complete Edition’ın Steam sayfası yazdığım anda hâlâ yayında ve “aşırı olumsuz” değerlendirmelere sahip. Creative Assembly ve Sega, Complete Edition’ı iyileştirme çalışmalarını sürdürürken orijinal oyunun Steam sayfasını tekrar aktif hale getirdi.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

会話に参加する