World of Warcraft: Forever’ın katmanlandırma sistemi, Blizzard’ın GameSpot’a verdiği bir açıklamaya göre lansman için bazı önemli iyileştirmeler alacak.

Katmanlama, yeni başlayanlar için, WoW: Forever’da dünya sürümlerinin (veya katmanların) ihtiyaç duyuldukça oluşturulup çalıştırıldığı, hepsinin üst üste aynı anda çalıştığı sahne arkasında bir sistemdir. Blizzard’a göre, WoW: Forever’daki oyuncular; tanıdık oyuncular ve arkadaşlar, dil ve PvP dengelemesi gibi çeşitli kriterlere dayanarak bir katmana atanır. Başka bir katmanda olan bir oyuncu veya arkadaş ile grup kurduğunuzda, etkileşime girebilmeniz için aynı katmana yönlendirilirsiniz.
Bu sistemin bazı avantajları var. Görevleri tamamlamayı kolaylaştırır (çünkü görev eşyaları ve düşmanlar için daha az rekabet vardır) ve dünyayı oldukça az kalabalık kılar. Ayrıca performansa da yardımcı olur; çünkü bir başkent gibi yoğun bir alanda binlerce oyuncu olduğunda oyun bu yükü yönetmekte zorlanabilir. Katmanlandırma bu oyuncuları dağıtır. Modern WoW’da harika sonuçlar verir ve geçmişte WoW Classic’in farklı sürümlerinde de farklı derecelerde kullanılmıştır.
Ne yazık ki, WoW: Forever beta süreci boyunca tekrar tekrar ortaya çıkan bazı büyük dezavantajlar da var. YouTube veya Reddit üzerinde pek arama yapmanıza gerek yok; katmanlaşma (layering) konusunda şikayet eden sayısız oyuncu bulabilirsiniz. Bir gruptan ayrılmak, farklı bir bölgeye geçmek veya zeplin veya gemiyle yolculuk yapmak oyuncuların katmanlar arasında ani bir geçiş yapmasına neden oluyor. Katmanlaşma değişiklikleri geçmişe göre çok daha sık ve belirgin şekilde hissediliyor; aynı insanlarla dolu kalıcı bir dünyaya sahip olmanın sunduğu cazibeyi ortadan kaldırıyor.
Neyse ki değişiklikler yolunda. Oyunculara, Blizzard’ın katmanlandırma (layering) konusundaki yaklaşımını başlatma için iyileştirmeler yapup yapmayacağı ve oyuncuların ne beklemesi gerektiği sorulduğunda, GameSpot aşağıdaki açıklamayı WoW: Forever üretim direktörü Clay Stone’dan aldı:
Her bir kurallar seti içinde tüm oyuncuları bir araya getirmek ve ayrıca oyun içinde yeni tanışılan oyuncularla tekrarlayan karşılaşmalar gibi WoW’un orijinalindeki ‘küçük sunucu deneyimi’ sosyal deneyimlerinden bazılarını yeniden yaratmak, WoW: Forever’da sosyal deneyimleri korumanın ve geliştirmenin önemli bir parçasıdır.
“Yine de, beta sürümünü oyuncularla birlikte test ederken, biz de geliştirmemiz gereken alanları fark ettik; özellikle oyuncuların birbirinden beklenmedik şekilde ayrılması durumlarında (hem belirli konumlar hem de sıklık açısından) ve kesinlikle bu konularda geliştirmeler yapıyoruz. Buna örnek olarak, oyuncuların taşıyıcıların (yani gemilerin ve zeplinlerin) ardından yükleme ekranlarından sonra karşısındaki diğer oyunculardan ayrılmamasını sağlamak ve oyuncuların başkentlere girip çıkarken büyük gruplar halinde katmanlara ayrılmasını önlemek yer alıyor.
Yüksek kapasiteli altyapımızda her zaman belirli bir katmanlaşma yaşanacak olsa da, bu iyileştirmeler üzerinde şu anda çalışıyoruz ve oyuncuların, amaç her zaman dünyayı olabildiğince kesintisiz kılmak olmak üzere, lansman öncesinde ve sonrasında gerekli görülen iyileştirmeleri düzenli olarak sürdüreceğimizi beklemeleri gerekiyor.
Bu, oyuncuların şikayet ettiği birçok durumu çözecek gibi görünüyor; burada Kalimdor’dan Eastern Kingdoms’a giden botu kullanan bir oyuncu grubunun aniden katman değiştirmesiyle ilgili son dönemde WoW Classic subreddit’ine paylaşılan bir görüntü de buna örnek gösterilebilir. Görüntüde, tüm botun karşı fraksiyondan düşman oyuncularla dolması ve gemideki herkesin öldürülmesi aniden ortaya çıkıyor. Kippzo adlı kullanıcının gönderisi sadece “Oyunun böyle başlatılacağına inanamıyorum” başlığını taşıyor.
Başka bir Reddit kullanıcısı, başkent şehrinin dışında büyük bir oyuncu grubuna katılmaya gittiklerinde, dışarı adım attıklarında hayalet şehre dönüşecekleri katman değiştirme durumunu nasıl yaşadıklarını vurguladı. Stone’un ifadesi özellikle, Blizzard’ın büyük oyuncu gruplarının kent şehirlerinden çıkarken artık katman değiştirmeyeceği şekilde bir düzenleme yapacağını belirtiyor.
Stone’un ifadesinin ele almadığı konu, bölge sınırlarını geçerken katmanlaşma (layering) durumudur; bu da oyunun oyuncu-oyuncu (PvP) topluluğu için özellikle endişe vericidir. Internette paylaşılan videolar ve klipler, büyük ölçekli dünya PvP muharebelerinin bir bölgeden diğerine geçilirken anında buharlaşmasını gösteriyor. Bazıları, kaybeden taraf olan oyuncuların ölümden kaçınmak için görünmez sınıra doğru kaçıp başka bir katmana geçmelerini gösteriyor. Başlıcalarıysa katmanlaşmayı gerilla savaşı tarzında oyuncuları rahatsız etmek için kullanıyor; sürpriz yapılıp öldürdükleri farkında düşmanları, intikam alınmadan önce başka bir katmana kaçarak.
“Katmanlandırmanın gerekli kötülük olduğunu anlıyorum, ancak teknik sınırlar nedeniyle gerekli kötü bir alışkanlık, ancak mevcut sürümünde çoğu oyuncu için boş bir dünyaya ve inanılmaz derecede eğlencesiz bir deneyime yol açıyor,” Reddit kullanıcısı RC_Rabbit söyledi.
Dünyada macera sürerken yaşanan rastlantısal karşılaşmalar, dostluklar ve rekabetler oyunun cazibesinin büyük bir kısmını oluşturduğu bir oyunda, oyuncuları bölüp kötü amaçlar için sömürülebilecek bir sistemin büyük bir soru yaratması kaçınılmazdır. Reddit’te Worried-Falcon-1973 adlı bir kullanıcı, katmanlamanın (“layering”) oyunun açık dünya anlarını “hareyeceğini” savunan “açık ara en büyük sorun” olduğunu ve topluluğun bu konunun ne kadar ciddi olduğunu Blizzard’ın anlaması için daha fazla ses çıkarması gerektiğini belirtti.
“Dünyada eşit olmak istiyoruz, tabii ki, ama ardından bizim kendi katmanımızdaki insanlarla birlikte olabilmemiz gerekiyor; ben şehirden, bölgeden, zeplinden, tramvayden ya da her nereden ayrıldığım an beni rastgele bir şekilde dağıtmamalıysınız,” dediler.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

参与讨论