Mass Effect 5 resmen iptal edildi ve EA, BioWare’ı kapatıyor; bu da oyun dünyasında onlarca yılı kapsayan en iyi RPG’lerden bazılarının sonunu getiriyor. Ve BioWare’ın sonraki dönemleri hakkında çok fazla olumlu söyleyecek bir şeyim olmasa da (Veilguard, sevemediğim bir hikayeye sahip orta düzeyde bir aksiyon RPG’siydi), bunun büyük kısmı EA’nın bu konudaki yönetimiyle ilgili.

ME5’e yönelik kaygılarım ne olursa olsun, Veilguard’ın hikaye anlatımındaki sorunları çözüp çözmediğini asla öğrenememenin ne kadar üzücü olduğunu düşünüyorum. Üstelik ödüllü bir bilim kurgu yazarının projeye dahil olduğu az önce ortaya çıktı.
Derek Künsken, 2012 yılında “The Way of the Needle” adlı eseriyle Asimov Okuyucuları Ödülü’nü (Asimov Science Fiction dergisinden) kazanan bir bilim kurgu yazarıdır. Daha yakın zamanda 2021 yılında ise “Tool Use by the Humans of Danzhai County” adlı eseriyle Aurora Ödülü’nü (Kanadalı Bilim Kurgu ve Fantastik Eserler Birliği’nden) kazanmıştır. Bu kategorilerde sık sık finaliste de seçilmektedir.
En Son Videolar
Künsken, X üzerinde şunu yazdı: “Garip bir duyuruim var. Son beş yıldır ara sıra, sözleşmeli bir yazar olarak ve kadroda kıdemli bir yazar olarak nerede çalıştığımı söylememin izin verilmesini umuyordum. Tänään nihayet yeşil ışığı yaktım: Mass Effect’in yeni sürümü üzerinde çalışıyorum.
Ne yazık ki, BioWare kapatılacağı için ışık yeşile döndü. Önümüzdeki haftalarda, yaptıklarım, gördüklerim ve öğrendiklerim hakkında ne söyleyebileceğim konusunda daha net bilgi edineceğim. Umarım, bunun en azından bir şey olmasıdır—çünkü geliştirdiğimiz şey gerçekten harikaydı. BioWare’de tanıştığım herkes kibar bir insan, kendi alanında bir uzmandı ve BioWare’in gelecekteki bir deneyiminin nasıl olabileceği konusunda iddialı ve hayal gücü yüksek düşünüyordu. Parrish Ley ve Mary DeMarle ile yakın çalışmak, yaz kariyerimin en güzel anları olacak.
Yukarıdaki alaycılığımı açıklamak istiyorum: Bir video oyunu yazımı nedeniyle onu eleştirirken bile, aslında bir yazarın içeri koyduğu şeyle gerçekten ortaya çıkan şey arasında kocaman bir uçurum olduğu bilinciyle hareket ediyorum. Video oyunları dehşet derecede karmaşık canavarlar ve bazen geliştirme süreçleri o kadar iç içe geçer ki, sağlam yazarlar bile onlardan iyi bir hikaye çıkararamayabilir.
Örneğin, RPG’lerdeki en iyi yan karakterlerden bazılarını (Tali’zorah, Mordin Solus ve Solas) yazan yazarlar, iki oyun arasında sertçe tuğla yiyip işlerinde kötüleşmelerinden dolayı Taash’ı yaratmıyorlar; daha sık rastlanan durum, stüdyonun yapısının o işi oldukça zorlaştıracak kadar değişmiş olmasıdır. Dragon Age’i yaratan kişi olan David Gaider’ın, EA’ın zanaatkârlığa yönelik artan düşmanlığından bıktığı için kısmen ayrılması, bu varsayım konusunda beni daha emin kılıyor.
Bunların hepsi şunu demek istiyor: Mass Effect 5’in muhtemelen inanılmaz bir hikaye olacağını bilmiyorum. Ancak şunu söyleyebilirim: Künsken’in bu proje için harcadığı emeklerin (kendi alanında açıkça yetenekli bir bilim kurgu yazarı) beni yanıtlayacak bir şansı olmayacak. Ne yazık ki bu durum, oyunun diğer tüm yazarlarının da emekleri için geçerli.

2026 oyunları
: Tüm zamanların favorileriÜcretsiz PC oyunları
: En iyi silah kullanımıEn iyi RPG’ler
: Beraber oynamak daha güzel
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Liity keskusteluun