Loncat ke konten
GAME · ULASAN · BASIS DATA
Forum

18 Yil Sonra Hâlâ Gelistirilen Beyond Good & Evil 2, Artik “Tek Oyunculu Oncelikli” Bir Macera

🌐

Bahasa Asli Ditampilkan

Artikel ini belum diterjemahkan ke dalam bahasa Indonesia. Anda sedang melihat versi asli.

Beyond Good & Evil 2’nin ilk kez duyurulmasından 18 yıl sonra hala ön üretim aşamasında olduğu bildiriliyor ve görünen o ki, çok oyunculu odaklı bir projeden “tek oyunculu” odaklı ve hikaye temelli bir projeye, ayrıca isteğe bağlı işbirliği moduna dönüşmüş görünüyor.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Origami Medya (DeepL tarafından çevrilen bir Fransız raporu), oyunun geliştirilmesiyle yakından bağlantılı birkaç kaynaktan, 2019-2022 yılları arasında Beyond Good and Evil 2 için düşünülen yaklaşımın oyunu “son derece çok oyunculu ve bağlantılı” kılma, oyuncuların eşleştirilip birlikte oynayabileceği “sayısız gezegen” içermesiymiş. Tanıdık geliyor mu? Gelmesi gerekiyordu.

Ana kavram, tıpkı Fortnite veya Destiny’de yapacağınız gibi iş çıkışı dostlarınızla takılabileceğiniz bir ‘üçüncü mekan’tı” dedi Origami, “ilham kaynakları olarak gösterilen oyunlar bunlardı. Siz boş bir karakter olarak, Beyond Good & Evil’in kahramanlarının maceralarına yolcu koltuğunda eşlik ediyordunuz.

Ancak o günden beri proje “gelişti”; önce küçük, eşleştirilmiş gruplardan daha açık uçlu oyun deneyimine, ardından dörder kişilik gruplarda takım bazlı oyna biçimine ve nihayetinde çiftler biçimine evrildi. “Amacımız şimdi, zorunlu bir çevrimiği bağlantısı içermeyen ve ayrıca ortak oynama (co-op) ile de oynanabilen güçlü bir kurguya sahip ‘önce tek kişilik’ bir macera sunmak,” diye belirtti Origami.

Birkaç yıl önce, bazıları bunun uzaydaki Zelda’ya benzediğini düşünüyordu; bugün ise savaş sistemi, Insomniac’ın Spider-Man oyunlarını çok hatırlatıyor.

Yine de inanılmaz uzun bir geliştirme sürecine rağmen – Paris merkezli UbiDays etkinliğinde 2008 yılında Ubisoft’ın Beyond Good and Evil 2’nin ilk CGI fragmanını açıkladığı sırada oradaydım – oyunun göründüğü kadarıyla henüz tam üretime geçmemiş. “Ubisoft’ta ve sektördeki birçok büyük şirkette kullanılan terminolojiye göre gidersek,” Origami sözlerine devam etti, “BGE2’nin üretimi henüz başlamış değil. Şu anda pre-production aşamasında, ki bu aşama hâlâ en az 250 kişiyi içeriyor (yalnızca Ubisoft Montpellier’de). Ve bu proje artık alpha aşamasına geçmeyi hedefliyor.”

Rapor’a göre, “Tarihsel olarak BGE2, tüm yaratıcı kilometre taşlarını karşılamayı başaramadı.” Bunlar, oynanabilir oyun yapılandırmaları gibi görünen “kapılar” olarak adlandırılıyor ve oyun hakkındaki fikirler sürekli değiştiği için bu kapıları sürekli kaçuruyordu. “Oyun yeterince havalı mı? Yenilikçi mi? Bu döngüyü daha çekici hale getirebilir miyiz? Bir dakika, süreyi tekrar geriye çekelim – savaş sistemini geliştirebiliriz… ve böyle gider,” diye yazmış Origami.

Tamamlanamayan oyunun bu kadar uzun süre hayatta kalmasının nedeni, Ubisoft’dan “kararsız” destek almasıydı. “İptal edilmesi imkansızdı,” diye ekledi Origami. “Şirket içindeki birkaç kişiye göre bir tür zehir haline geldiği nokta. Proje asla iptal edilmiyorsa, aynı zamanda asla tamamlanamaz da mı?”

Ancak Ubisoft’daki kapsamlı yeniden yapılandırma – en son Trials geliştiricisi RedLynx’in kapanmasına ve Ubisoft Singapore’daki Assassin’s Creed Black Flag Resynced ekibinin küçültülmesine yol açmasıyla – Almanya ofislerinde de işten çıkarmalar olduğu bildirilmesi – projenin altında o dokunulmazlık halısını çekip aldı. “Şimdi kendilerine oldukça kayıtsız bir şekilde: ‘Ne olacağını bilmiyoruz’ deniliyor.” Bir kaynak, bunun “bir gerçeklik duygusuna dönüş” olduğunu söyledi.

Beyond Good and Evil 2, 2022 yılında Duke Nukem Forever’ın 14 yıllık rekorunu geride bırakarak video oyunları arasında en uzun süredir geliştirilen oyun rekorunu kırdı. Oyun, görünüşe göre en yakın 2018 yılında hayata geçirilebilirdi; bu sırada Ubisoft, Beyond Good and Evil 2’yi kapalı kapılar ardında E3’te basın önünde gösterdi – Eurogamer dahil – ve 2019’un sonunda oynanabilir bir beta sürümü vaat etti. Ancak bu gerçekleşmedi. Daha yakın zamanda oyun yeni bir yaratıcı yönetmen kazandı ve proje için iş ilanları ara sıra ortaya çıkıyor, son günlerde biri de dikkatleri çekti.

Bu makalede bahsedilen

Beyond Good & Evil 2 Still in Pengembangan 18 Years After Announcement, Now a "Solo-First" Adventure
Beyond Good & Evil 2 Still in Pengembangan 18 Years After Announcement, Now a "Solo-First" Adventure

İyi ve Kötının Ötesinde 2

Related Article: GTA 6 to Include Numerous Small Details Similar to Red Dead’s Dynamic Horse Testicle Physics →
Sumber: Eurogamer ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
KOMUNITAS / DISKUSI

Bergabunglah dalam percakapan

Bagikan pemikiran Anda

Cari di Gamer24H

Masukkan minimal 3 karakter.

Jelajahi

TAMPILAN

Pilih tema warna Anda

Otomatis mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 PILIH BAHASA 25 Bahasa
🔍