Ja, vi är här av samma skäl.

När jag rullade nedåt kom allt fler BioWare-entusiaster till denna YouTube-video för att lämna sina sorgespel, som rosor på en digital grav. Vissa var direkta citat, som användaren acbagel som citerade Citadel-DLC:t: “De bästa tiderna i mitt liv tillbragte jag på det där skeppet… Det har varit en jävla bra resa. Den bästa.” Andra mötte ögonblicket med mörk humor, som M.A.R.Z_316 med “‘Jag bör gå.’ -BioWare, 2026.” Ju mer jag rollade, desto fler användare kom fram ur hålen för att avlägga hädan till studion de älskade.

Kraftens slut i Mass Effect 3.
Flera videor som jag sökte upp i samband med Mass Effect visade samma sak. Ett klipp från slutet av Citadel-DLC:t, som citerades tidigare, har en kommentar från madara992 där det står: “Tack BioWare. För allt [sic].” En 18 år gammal mashup av de fyra olika versionerna av “Vigil”, den sång som spelas på titelskärmen i originalet Mass Effect, visar nu TobiTheNomad med ett enkelt budskap: “Tack BioWare…RIP.”
Internetforum, som de en gång kallades, är borta. Nu fungerar platser som YouTube och Reddit som platsen för att få omedelbara, ärliga reaktioner som denna. Idag är de fyllda med alla fem sorgstadierna.
“Mitt hjärta är sönderkrossat för gemenskapen och för de människor som jobbade hårt på ME4… att allt detta skulle ta slut så här obekräftat slår mig helt enkelt ihjäl. Detta är det riktiga ‘felaktiga slutet'”, säger Reddit-användaren Helloyesthisisbat i megathreaden om nyheten på r/masseffect. “Keelah Se’lai Bioware” säger Ok_Focus1716 i samma tråd och citerar Quarianfrasen “By the homeworld I hope to see one day”.
Det finns också en rad ilska kommentarer, som förvisso främst riktar sig mot Electronic Arts. Andra pekar på studions problem långt före denna stängning, samtidigt som de ändå uttrycker sorg över nyheten. Återigen andra är, ja, just den sortens kommentarer man varnas för när man hör frasen “läs aldrig kommentarerna”, men de är inte värda ansträngningen.
Vad som drog till mig dessa kommentarer tror jag är insikten om att kommentatorerna och jag hade samma reaktion när vi först hört nyheten; vi vände oss till musiken. BioWare’s musik har varit en lugnande, tröstrik kraft i mitt liv sedan jag först hörde “Sanctuary” från Jade Empire.
Mass Effect-trilogin är särskilt fylld av fantastisk musik. Jag har nämnt An End Once And For All och Vigil, men det finns även det actionfyllda “Suicide Mission” från ME2 och det sorgfulla “Leaving Earth” från ME3. Båda de videorna har kommentarer där man säger adjöss.
Musiken är bara en del av tårtan, men jag tror att det som gjorde BioWare:s spel särskilt älskvärda för mig var deras karaktärer. De tre bröderna i centrum av Jade Empire. HK-47 från Star Wars: Knights of the Old Republic. Commander Shepard, Liara T’Soni, Tali’Zorah nar Rayya och resten av Normandys besättning. Ända åt, till och med Marauder Shields. Dessa är skapelser jag kan besöka när som helst, men jag kommer aldrig att veta vad de har sysslat med sedan dess.
Det där är för mig det som gör detta så sorgligt. Jag vill besöka dessa världar igen, träffa dessa karaktärer igen och ha nya äventyr. Jag hoppades att Liara skulle bli stjärnan i det nu inställda nästa Mass Effect. Jag ville återvända till Jade Empire en dag och fortsätta där min Spirit Monk lämnade av. Om inte ett annat företag hoppar in och köper IP:t – eller om EA ens säljer det – kommer dessa världar att låsas inne för alltid, dömda att hamna i skrädkammaren inom spelindustrin till förmån för aktieägarnas värde. Vilken värld vi lever i idag.
Detta kan vara slutet, för gott och all, för BioWare, men jag, och många andra, kommer att fortsätta att minnas studion genom dess spel. Varje gång vi startar upp ett så kommer vi att hålla vaka.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

انضم إلى المحادثة