Fmera författare till den nu nedlagda Mass Effect 5 talar ut på sociala medier efter nyheten att BioWare, ett älskat studio med mer än 30 år av spel i bagaget, stängdes av EA tidigare idag.

EA tillkännagav nyheten på ett ganska ceremonifritt sätt i ett enda stycke som döljde sig i ett långt öppet brev den 21 oktober 2026. ”När vi fokuserar på dessa större möjligheter har vi haft ett litet team på BioWare som arbetat med utvecklingen i tidigt skede för Mass Effect. Vi har fattat beslutet att inte gå vidare med denna utveckling, vilket innebär att vi stänger studio och våra lokaler i Edmonton. BioWare är en legendarisk studio som hjälpte till att forma rollspelsgenren, och vi tar inte detta beslut på lätt håd,” står det i uttalandet.
Det går att säga att spelare var djupt förbannade över denna tillkännagivande – liksom de anstälda som påverkades av stängningen, eftersom vi nu har sett flera författare som arbetade på Mass Effect 5 börja diskutera situationen online.
11 Mass Effect-karaktärer och ögonblick som TV-serien behöver för att bli en framgång
På Twitter/X svarade Catherynne M. Valente, författare till bästsäljare, på ett inlägg där en användare skrev: “Ett spelbransch som inte kan komma på hur man gör en uppföljare till det faktiskt bästa spelet genom tiderna är ett spelbransch som är fundamentalt trasigt,” och kommenterade därmed BioWare-stängningen.
”Vi löste det faktiskt. Vi jobbade på ett fantastiskt spel. Bara så är sagt,” motargumenterade Valente. Till svar på en annan kommentar avslöjade hon att hon inte hade bidragit till Dragon Age: The Veilguard, Mass Effect: Andromeda eller Anthem, och förtydligade att hon ”inte är, i själva verket, personifieringen av BioWare.”
Utmärkt författare inom science fiction, Derek Künsken, har även publicerat en omfattande tråd där han diskuterar sin tid vid arbetet med Mass Effect 5 – ett spel som, med största sannolikhet, aldrig kommer att se dagens ljus. Künsken uppger att han har bidragit till titeln “i vågor” under de senaste fem åren, och att han först nu tillåts tala om det, eftersom företaget bakom projektet nu är upplöst.
Under de kommande veckorna får jag klarare bild av vad jag kan säga om vad jag gjorde och såg och lärde mig. Jag hoppas att det blir mer än ingenting – vad vi höll på med var riktigt coolt”, sade han. Han fortsatte att avslöja att han hade arbetat med Valente på att väva ihop “berättelse, karaktär, mytologi och sci-fi-under för nästa kapitel i Mass Effect-världen” och kallade det “den mest energigivande, helt uppslukande samarbetet jag någonsin haft.
För tillfället står fansarna med frågan om vad som kunde ha blivit, samtidigt som de är lika hoppfulla om att EA på något sätt, på något vis, såller av BioWare:s IP-rättigheter till ett annat studio hellre än att låta dem ligga och ruttna. Tidigare exekutiva producenten på BioWare, Mark Darrah, uttrycker viss försiktighet kring just den här idén, även om han spekulerade i att den är lite mer sannolik nu, eftersom EA möjligtvis försöker täcka upp mot sin enorma skuld som uppstod vid det ögonhöjande uppköpet på 55 miljarder dollar från en privat investeringsgrupp i början av året.
Jo; åtminstone har vi Prime Video-serien att se fram emot, vilket framgick av ett exklusivt uttalande till IGN att den fortfarande är i aktiv utveckling.
Genomspelade du hela Mass Effect-trilogin? Om så är fallet, vilken var din favorit?
Virginia (hon/henne) är IGN:s nyhetsredaktör. Med tio års erfarenhet av att rapportera om spel och underhållning har hon en välkänd bakgrund inom fighting games-scenen, influencer-nyheter och virala nättrender. Hitta henne på Twitter på .
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Alătură-te conversației