Efter tillkännagivandet om att EA lägger ned Mass Effect-utvecklaren BioWare rapporterar även personalen vid studion bakom det senaste Skatespelet att de har drabbats av uppsägningar.

Det live-service-skridskoåksspelet nämndes kort som ett pågående aktivt projekt i det memo som EA skickade till personalen om de dramatiska nedskärningarna, men ett obestämt antal utvecklare från Skate uppgav att de hade sagts upp från studion bakom det, Full Circle.
Säsongsbetonad kreativ chefer, John Epler, skrev på LinkedIn (via VGC): “Jo, från och med idag har min roll på Full Circle tagits bort. Jag går mot min 19-årsjubileum i branschen – och all den tid jag tillbragt på EA – och jag kan inte säga att jag är ledsen. Lite nervös, bestämt, men jag ser fram emot att göra något nytt.”
Den seniora speldesignern Adam Martinazzi bekräftade också sin avgång. “Jag, liot många av de andra talangfulla människorna på Full Circle, blev uppsagd idag,” sade han. “En del av mig är ledsen och frustrerad. Den andra delen accepterar att detta är ‘en del av branschen.’ Och den tredje delen är tacksam för den tid jag fick tillbringa med att arbeta på ett coolt spel tillsammans med massor av fantastiska människor.”
En annan senior designer, David Milne, var bland de som påverkades. “Det ser ut som att min tjänst på Full Circle har lagts ned. Tråkigt att få gå. Jag njöt verkligen av att arbeta på Skate och älskade det team jag arbetade med. Men nu är det dags för nästa steg.”
Full Circle drabbades tidigare av en våg av uppsägningar redan i februari. “De kollegor som påverkades är talangfulla kollegor och vänner som hjälpte till att bygga grunden för Skate”, sade Full Circle vid tillfället. “Deras kreativitet och engagemang är djupt rotat i det som spelare upplever idag. Detta beslut speglar inte deras betydelse och vi är engagerade i att stötta dem genom denna övergång.”
EAs memo till personalen hade att säga följande om Skate:
För Skate har vi haft stor framgång med att locka in spelare till spelet, och vi behöver skapa en upplevelse som håller dem engagerade på lång sikt. För att lyckas med det gör vi ändringar i studion för att bilda ett mer fokuserat och mindre team som kan leverera en mycket tydlig färdplan för vår gemenskap, något vi tror kommer att bygga upp en friskare och mer hållbar verksamhet.
Enligt Bloomberg försvinner 400 jobb hos EA, vilket motsvarar 3 % av det totala antalet anställda. 50 av dessa arbetade på nästa Mass Effect innan BioWare lades ned. Bara två veckor tidigare publicerade Full Circle ett uttalande riktat till modders efter den virala lanseringen av ett fanbaserat moddningsplattform kallat ReSkate. Denna plattform tillåter fans att spela spelet offline, skapa privata servrar, göra egna kartor och mycket mer. Full Circle erkände vikten av gemenskapsmods, men höll fast vid sin linje mot de som kringgår betalda kosmetika eller tjänar pengar på nya funktioner.
Full Circle bekräftade att man var medveten om att spelare önskar sig “mer frihet och anpassningsbara funktioner” samt att man bygger “officiella, säkra åtkomstverktyg som möjliggör bredare och mer djupgående gemenskaps skapande.”
EA gick i privat ägo tidigare i år med saudiarabisk inblandning. “Denna stund erkänner de extraordinära människor vars kreativitet, ambition och passion har gjort EA till ett av världens ledande företag inom interaktiv underhållning,” sa vd Andrew Wilson, som fick ett ersättningspaket på 38,6 miljoner dollar för räkningsåret 2026, vid tillfället. Wilson hade Battlefield 6 att tacka för den starka prestandan under räkningsåret, men ett rekordstartande lanseringsår hindrade inte EA från att säga upp personal på Battlefield Studios.
Vilken Skate är din favorit?
Kirk McKeand är bidragsgivare på IGN Neuigkeiten. Hitta honom på Twitter @MckKirk
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Diskutieren Sie mit