När du spelar kan du undra var finns. Du kan se den i menyn, gråmarkerad, och den ikoniska motparten från skulle inte bara hittas i en helgedom som resten av Visionerna från andra spel. Jo, du har rätt. Sephiroth är lite dold, men för att låsa upp honom kommer du att behöva faktiskt besegra honom som en boss.
Nedan redovisar vi var du hittar Sephiroths Vision, vad Visionen gör och hur du beseger bossen Sephiroth i .
Var man hittar Sephiroths vision i Final Fantasy Resonance
Sephiroths Vision kan hittas i Final Fantasy Resonance genom att besöka den mystiska platsen som döljer sig i spegelvärlden. För att komma dit måste du först samla ihop de tre kristallfragmenten som spritts runt om i spegelvärlden.

Fragmenten hittar du vid följande lokaler:
Det första fragmentet finns gömt i den gamla templet, skyddat av ett gåtfullt pussel. Det andra fragmentet vilar i den frysta dalen, där du måste övervinna isens faror. Det tredje fragmentet befinner sig djupt i den brinnande skogen, bevakad av kraftfulla vakter.
När du har samlat alla tre fragmenten, kombinera dem vid altaret i spegeltemplets hjärta. Detta öppnar en portal till Sephiroths Vision, en unik utmaning som kräver strategisk planering och välvalda karaktärer.
Tänk på att denna vision innehåller några av de svåraste motståndarna i hela spelet, så se till att dina karaktärer är väl förberedda och utrustade med de bästa föremålen innan du ger dig in.
När du kan du flyga över till den här norr om bron som leder till öknen i Grandshelt. När du svävar över den får du en fråga om du vill gå in.

Bild: Julia Lee/Polygon | Bildkällor: Square Enix, Lancarse/Square Enix via Polygon
När du väl är inne kommer du att förstå att det är detsamma som de andra Vision-helgedomar. När du väl interagerar med kristallen varnas du dock för att du måste klara av en utmaning innan du faktiskt kan få tag i Visionen. Gå vidare om du är redo, men överväg att läsa på om vad den här bossen gör innan du dyker in.
# Så besegrar du Sephiroth i Final Fantasy Resonance
Sephiroth är en av de svåraste bossarna i Final Fantasy Resonance, men med rätt strategi och förberedelser går det att besegra. Här är en komplett guide.
## Laguppställning
Välj ett balancerat lag med följande komponenter:
– En stark tank som kan absorbera skada
– Höga DPS-enheter för att orsa stor skada
– En healer för att hålla laget vid liv
– Störande enheter för att störa Sephiroths anfall
## Rekommenderade karaktärer
För att hantera Sephiroths höga skada behöver du kraftfulla attackerare. Prioritera karaktärer med följande egenskaper:
– Högt anfallsvärde
– Kapacitet att ignorera motståndares försvar
– Bra kontrollförmåga mot bossar
## Strategi mot Sephiroth
### Fas 1: Överleva inledande anfall
Sephiroth inleder med kraftfulla anfall. Använd din tank för att skydda laget och håll hästarna hög genom att heala regelbundet.
### Fas 2: Utnyttja öppningar
Mellan Sephiroths anfall finns korta öppningar där du kan orsa maximal skada. Samla dina starkaste förmågor och använd dem vid rätt tillfälle.
### Fas 3: Hantera specialanfall
Sephiroths specialanfall orsar enorm skada. Var beredd att använda försvarsförmågor eller återställningsförmågor precis i tid.
## Tips för framgång
– Grunda dina enheter ordentligt innan striden
– Samla på resurser för dina starkaste förmågor
– Håll koll på Sephiroths hästbar för att veta när han laddar specialanfall
– Använd rätt element mot hans svagheter
## Vanliga misstag
Undvik att spotta alla förmågor för tidigt. Sephiroth har flera faser, och du behöver ha resurser kvar för de sena faserna.
Lycka till med kampen mot Sephiroth!
Sephiroth är en , men bossen själv har inga separata hälsobarr eller liknande. Han har totalt och är på , även om du bör vara betydligt högre än så för att ta ner honom lättare.
Innan du börjar finns det några saker du bör känna till om kampen:
- Använd i början av varje fas för att hålla koll på hans HP och hans elementsvagheter, men i fas två kommer Sephiroth att ha två tillfällen där du kan använda Libra på honom.
- Ta med en . Du kommer inte att kunna klara dig med svagare läkning och läkningsförråd.
- Firions “Arms Akimbo”-mästerskapsteknik
- Att utrusta Rain med den är ett bra val för denna kamp. Detta gör honom immun mot mörk skada och ger honom direkt tillgång till , som omdirigerar all skada som orsakas till användaren. Med detta kan Rain ta hela skadan från “Heartless Angel”, så resten av ditt lag inte behöver oroa sig för att bli lämnade med 1 HP. Rain kan också förhindra att “Nihilistic Solitude” debufferar alla genom att tanka alla träffar. Låt Rain använda “Provoke” och/eller “Multi-Cover” under hela kampen för att hålla resten av ditt lag friskt.
- Att hålla Sephiroth upptagen med att ta bort dina buffs
- För vilka Esper du använder
- Med (som låses upp genom Mechabo-bisoppgifterna som du kanske redan håller på med) kommer du att permanent implementera en svaghet hos Sephiroth under hela striden. Detta är särskilt användbart i hans första fas, där han inte har någon svaghet, men det kommer också att ge dig en fördel som hjälper till att öka dina skadesiffror.
- Ärligt talat: – gå upp i nivå och kom tillbaka senare. Om dessa orsakar mer än hälften av ditt lags HP så löper du risk att förlora på grund av ett oturgrat “Graviga”-kombination.
Har du kommit hit direkt efter att ha låst upp luftskeppet är det mycket möjligt att du har kunnat ta dig igenom hela spelet hittills helt enkelt genom att bara kasta skador på bossar tills de dör. Sephiroth är den första bossen i det här spelet som verkligen straffar dig för att du är opålänt, så oroa dig inte om det tar några försök. Du kommer att behöva komma in med en väl genomtänkt strategi, lämpliga Visions samt skärmrustning för att besegra honom.
Med det sagt har vi förklarat hur din spelanlay bör se ut för varje fas i avsnitten nedan.
Fas 1
I början av striden kommer Sephiroth att växla mellan att orsaka skada och att kasta “Masamune i väntan”, vilket får honom att blockera och besvara fysiska attacker. Han kommer att kasta olika typer av magi samt att orsaka vanlig fysisk skada och mörk fysisk skada. Han har dessutom högre magiskt försvar under denna fas.
Fas 2
När han har ungefär 200 000 HP kvar blir han immun mot all skada och byter fas. Ingen av dina anfall har någon effekt medan denna övergång pågår, vilket är irriterande, men det är så du förstår att du är i nästa del (om du inte redan användde Libra). Han kommer då att kasta “One-Winged Angel”, vilket också signalerar att du är i fas två och gör honom sårbart igen. Det kan bli knepigt under denna fas.
Vändningen efter att Sephiroth kastar “One-Winged Angel” kommer han att kasta vilket . Som vi nämnde tidigare rekommenderar vi starkt att du använder Warrior of Ljust Vision på din tank, eftersom de får tillgång till -färdigheten, vilket omdirigerar allt skada som tas mot användaren. I detta fall kommer resten av din grupp inte att förlora någon hälsa, medan din tank är det enda medlemmet vid ett HP. Därefter laddar han upp med ett slumpmässigt element och blir svagt mot motsatta elementet. Om du redan använt Libra kommer du också att notera att hans detaljer har ändrats.

Anfall honom inte med den element som han har laddat upp med, eftersom det inte orsakar någon skada på honom. Du måste antingen orsaka skada på det element som han är svag mot, använda ljuselementförmågor, eller använda elementlösa anfall. Han kommer dock att besvara dig med områdesförstörande magispor om du använder elementlösa anfall. När hans elementsinfusion går ut kommer han att träffa dig med ett nytt “Heartless Angel”, så gör ditt bästa för att nå nästa fas innan det inträffar.
Oj, ouch, det gör ont.
Bild: Square Enix, Lancarse/Square Enix via Polygon
Sephiroth har regelbundet en rad irriterande förmågor som han kan använda under hela striden, som “Graviga” som halverar alla HP och en mängd allmänna AOE-attacker av elementär eller fysisk natur. Om du inte håller koll på läget och läker dina karaktärer, eller om ditt lags hastighet gör att Sephiroth får för många tur-rader i rad kan det snabbt leda till en “game over”-skärm.
Dessutom, om ditt lag har för många buffs kommer Sephiroth att kasta , vilket orsakar mörk skada och tar bort alla dem på en gång. Om din grupp kretsar runt buffs, se till att din tank har Warrior of Ljust Vision, eftersom de då blir , och med hjälp av färdigheten “Multi-Cover” kan de blockera hela “Nihilistic Solitude” och spara din grupps buffs.
Fas 3
Med endast 50 000 HP kvar kommer han att byta till sin slutliga fas, vilket funktionellt sett bara är en DPS-kontroll. Under fasbytet kommer han igen att vara immun mot skada. Efter detta kommer han att kasta “Divine Proclamation”, vilket placerar en ikon med en meteorit i hans rad av buffar/debuffar, och han kommer att kasta “Heartless Angel” , vilket läter din grupp med endast ett HP kvar. Du kan dock förbereda dig i förväg genom att kasta “Multi-Cover” på din tank.
Meteoriten räknar ned varje varv tills den når noll. När den gör det är det game over. Tur att Sephiroth vid den här fasen får en bestämd svaghet mot ljus (och han börjar absorbera mörkelskills). Håll på att smälla på honom med dina starkaste icke-mörka förmågor tills striden är över, men var självklart medvetna om dina HP.
Sephiroth Vision abilities and masteries
Är Sephiroths vision värt allt det hårda arbetet? Enkelthen, ja. Sephiroth är förmodligen det bästa visionen i spelet när det gäller att orsaka skada, eftersom han har en bred variation av elementara skadetyper och passiva förmågor.
Sephiroths resonans är “True Octaslash”, som orsakar icke-elementär skada på alla fiender (åtta svärdslag, vem hade tänkt på det?). När den kombineras med hans egen mästerskapsbonus “Ultimate Aggression” kommer var och en av de åtta träffarna att ge kritisk skada, vilket i sin tur innebär en hel del skada, särskilt när den kombineras med Terras mästerskapsbonus “Breaking the Limit”.
Titta på hans lista över färdigheter och mästerskapsbonusar nedan.
Sephiroths färdigheter
|
Färdigheter med noll stjärnor |
|
|---|---|
|
Gränslöst Tomrum |
Orsaka icke-elementär skada på ett fiende och påför förlamning. |
|
Mörk ström |
[Änglamästare-färdighet] Orsaka mörk fysisk skada på ett fiende. |
|
Fysiskt anfall + 30% |
Ökar skadan orsakad av fysiska attacker med 30 %. |
|
Jenova-celler |
Ökar styrka, uthållighet och magi. Beloppet som ökar skalar med andar upp till en max på 25 %. |
|
Färdigheter med 1 stjärna |
|
|
Darkra Surge |
[Änglamästare-färdighet] Orsaka mörk fysisk skada på ett fiende. |
|
Firaga |
[Svart magi] Orsaka eldmagi-skada. |
|
Blizzaga |
[Svart magi] Orsaka ismagisk skada. |
|
Thundaga |
[Svart magi] Orsaka blixtmagiskada. |
|
Magiskt anfall +30% |
Ökar skadan orsakad av magattacker med 30 %. |
|
Självmodighet |
Beviljar ständig mod. |
|
Två stjärnors färdigheter |
|
|
Rensningsblad |
Mörkdeal: Orsakar mörk fysisk skada på ett fiende och tillämpar Avförtroende och Avskydd. |
|
Darkga Surge |
[Änglavapenfärdighet] Orsaka mörk fysisk skada på ett fiende. |
|
Botar |
[Vit magi] Återställ ett stort antal HP. |
|
Kritisk träffningsgrad +20% |
Ökar kritisk träffningsgrad med 20 %. |
|
Legendarisk SOLDIER |
vid anfall tillämpas det högre av de fysiska eller magiska anfallsattributen. vid skada tillämpas det högre av de fysiska eller magiska försvarsattributen. |
|
3-stjärniga färdigheter |
|
|
Meteor |
Förbjuden svart magi som kallar fram meteoriter. Orsaka icke-elementär magisk skada på slumpmässiga fiender fyra gånger. |
|
Envingad ängel |
Återställer 5 % av maximalt HP och 3 % av maximalt MP vart och vart varde. Höjer taket för attributökning hos Jenova-celler till 35 %. |
Sephiroths mästerskapsbonusar
|
Mästerskapsbonus |
Bonusens effekt |
||
|---|---|---|---|
|
Ökar skadan från standardattacker och stridsförmågor med 50 %. |
|||
|
Kritisk träffningsgrad +20% |
Ökar kritisk träffningsgrad med 20 %. |
||
|
Garanterar kritiska träffar på Limit Burst och Resonanser. |
|||
|
Välj ett fysiskt anfall och ett magiskt anfall. Minska skada du tar den där vändan och besvara anfallen med båda när du träffas. |
|||
|
Absorberar skada som orsakas av mörkattacker och återställer HP. |
|||
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Gå med i konversationen