Efter ett PEGI-uttalande daterat den 6 oktober har PEGI påbörjat höjningen av åldersgränsen för befintliga digitala spel som säljer betalda slumpmässiga föremål till PEGI 16, och har redan höjt sin åldersgräns från PEGI 12 på europeiska butiker, trots att inget extra våld tillagts. Det innebär att du, om du befinner dig i Europa, nu kommer att se en striktare märkning på NetEase:s free-to-play-hero-shooter, som bygger på Marvels superhjältar, tillsammans med en beskrivningsflagga som flaggar för de slumpmässiga köpen. För familjer är förändringarna viktiga, men vuxna påverkas inte.

Undersökningen omfattar digitala spel som är klassade som PEGI 3, 7 eller 12 och som innehåller betalda slumpmässiga föremål. Från och med nu bär dessa spel både den högre klassningen och en beskrivning för “betalda slumpmässiga föremål”. Införandet gäller alla butiker som använder PEGI-etiketter, och det gäller spel som klassats genom den traditionella PEGI Classic-processen samt de som klassats via International Age Rating Coalition (IARC)-systemet.
Varför PEGI granskar äldre spel
Spel med loot boxes och gacha-mekaniker kommer nu automatiskt att tilldelas PEGI 16-betyg av PEGI, den europeiska spelgranskningen. Ändringen tillämpas även retroaktivt på digitala spel: https://t.co/ueozmudj2J https://t.co/a9SIPg5MXJ
— Ryan T. Brown 🎮🩷 (@Toadsanime) October 20, 2026
PEGI:s generaldirektör Dirk Bosmans säger att uppdateringen är avsedd att hålla gamla och nya titlar på samma nivå. “Onlinespel kan servas och uppdateras under en mycket lång period. Vi bestämde oss för denna uppdatering för att förhindra att konsekvensen i åldersgraderingsstandarderna försämras över tid”, säger han.
Rörelsen utökar de kriterier som PEGI införde i början av i år, som trädde i kraft för nyskickade spel i juni. Betalda slumpmässiga föremål tilldelades en standardbetyg PEGI 16, som stiger till PEGI 18 i vissa fall. De tidigare kriterierna väger också andra interaktiva risker, inklusive kommunikationsfunktioner, inköp i spelet och system som uppmunnar till kontinuerlig spel.
Utgivare måste uppdatera sina produktuppgifter på varje butik och förmedla den nya betygsättningen till framtida marknadsföring. Connor Hinde, policyansvarig vid ゲーム Rating Authority (GRA), som förvaltar PEGI i Storbritannien, tog upp arbetsbördan på LinkedIn. “Vi är medvetna om att ett betydande antal betygsändringar kommer att ske inom en relativt kort tidsperiod”, sade han. Hinde tillade att utgivare och utvecklare med frågor kan få vägledning genom PEGIs helpdesk.
Vad utlöste det för
Den skenbart ofarliga utlösaren som startade uppstöten var Pop & Win, ett system för att spränga ballonger som NetEase tillagde under de senaste säsongerna. Spelare spenderar enheter för att spränga ballonger med chans att vinna en exklusiv hud. Fällan var att varje sprängning kostar fler enheter än den föregående.
Men även om det låter som en loot box så är det inte en loot box, eftersom det att spränga varje ballong garanterar skin:t. PEGI behandlar det dock fortfarande som en betald slumpmässig vara, och listan på PlayStation Store visar nu “Inköp i spelet (inklusive slumpmässiga föremål)” bland beskrivningarna tillsammans med måttat våld och användarinteraktion. ESRB-etiketten på i Nordamerika har dock inte ändrats än.
Från ett spelarperspektiv har det inte förändrats nämnvärt, eftersom omställningen endast påverkar etiketten. Matcherna är desamma, och endast familjer och yngre spelare i Europa ser nu en striktare klassificeringsmärkning på ett spel som lanserades med PEGI 12.
Spelare har reagerat med humor på förändringarna, och några på Reddit skämtade om att baddräkterna och de servisa hudarna förtjänade den nya betygsättningen.
Vad kommer näst
Detta är bara början. är det första stora spelet inom live-service som påverkas av den efterhandsregeln, och den stegvisa införandet innebär att fler spel kommer att se sina betyg flyttas innan slutet av oktober.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

会話に参加する