En trailer till Mass Effect 5 ska enligt uppgifter ha varit klar innan EA lade ner spelet och stängde BioWare.

Påståendet dök upp i ett inlägg på subredditen för Austin, Texas, där BioWare drev ett studio. En påstådd EA-anställd sa: “En trailer redo för Mass Effect 5 som jag såg för några månader sedan, så jag är förvånad över hur ‘tidigt’ de var.” IGN förstår att det faktiskt fanns en Mass Effect 5-trailer redo för utgivning.
Detta avser EAs enda stycke om BioWares stängning och inställningen av Mass Effect 5 i memorummet som Cam Weber, president och chef för studios, och David Tinson, president och COO, skickade till personalen på onsdagen:
När vi fokuserar på dessa större möjligheter har ett litet team på BioWare arbetat med utvecklingen i ett tidigt skede för Mass Effect. Vi har fattat beslutet att inte gå vidare med denna utveckling, vilket innebär att vi stänger studio och våra lokaler i Edmonton. BioWare är en legendarisk studio som hjälpte till att forma rollspelsgenren, och vi tar inte detta beslut på lätt allvar.
Varje IGN-utvärdering av Mass Effect
Nämndet av att nästa Mass Effect befinner sig i “tidigt utvecklingsstadie” har chokkat vissa fans, med tanke på att spelet annonserades på The Game Awards i december 2020. Vid den tiden uppgav BioWare att projektet var i “tidigt produktionsstadie”. Sex år senare finns inte Mass Effect längre.
Enligt Bloomberg hade BioWare cirka 50 anstälda som arbetade på Mass Effect 5 när EA stängde studion, vilket kommer efter lanseringen av Dragon Age: The Veilguard 2024 som misslyckades med att uppfylla EAs försäljningsförväntningar. Totalt uppsägningar beräknas nå 400 tjänster hos EA, vilket motsvarar 3 % av det totala antalet anstälda.
BioWare Austin studio sägs vara fortsatt i drift och arbetar med att stötta olika EA-spel som utvecklas. IGN har betat EA om kommentar.
Läget för Mass Effect och BioWare infaller bara veckor före årets N7 Day, som hålls den 7 november. Less än 12 månader sedan firade Mike Gamble, executive producer för Mass Effect på BioWare, N7 Day för att meddela att nästa Mass Effect-spel fortfarande var under utveckling, för att visa upp sin entusiasm för Amazon:s TV-serie (vilken IGN förstår att fortfarande är under produktion) och för att insistera på att EA och BioWare “fortsatt är engagerade i att berätta fler berättelser i denna universum.”
Anhängarna hade hoppats se mer av Mass Effect 5 på N7-dagen nästa månad, men det ser nu ut att gå förbi utan någon större uppmärksamhet. “Ni fick mig att skratta. Tack,” svarade Gamble till en X/Twitter-användare som undrade vad som eventuellt skulle tillkännages på N7-dagen nästa månad.
Sedan gårdagens dramatiska nyheter har flera personer som har arbetat på Mass Effect 5 talat i vaga termer om det spel som var på väg att bli. På X / Twitter svarade New York Times bästsäljande författare Catherynne M. Valente på en användare som sa: “Ett spelbransch som inte kan hitta sätt att göra en uppföljare till det faktiskt bästa spelet genom tiderna är ett spelbransch som är fundamentalt trasigt,” med: “Vi hittade ut det. Vi arbetade på ett fantastiskt spel. Bara att säga.”
En person som blev avskedad från BioWare, den cinematografiske övervakaren Tony de Waal, vände sig till LinkedIn för att säga att Mass Effect 5 skulle ha varit “något särskilt”, med “en nivå av autonomi och val som inget annat spel har kunnat matcha.”
“Vi såg vad Larian och CD Projekt erbjöd med sina senaste spel, och satte igång en process för att lyfta Mass Effect till en ny nivå samtidigt som vi förblev trogent mot trilogin”, fortsatte han.
Jag är ledsen att du aldrig får se vad vi höll på att laga, och ledsen för den lilla, talangfulla gruppen utvecklare som alla ansträngde sig över sina förmågor för att skapa något särskilt. Var vänlig och tänk på de som stannade med BioWare till allra sista stund. De är verkligen några av de mest talangfulla människor jag haft nöjet att arbeta med under min karriär.
Vi har mycket mer att berätta om de dramatiska nyheterna om BioWares stängning, inklusive reaktioner från fansen och videospelbranschen, IGNs Ryan McCaffrey om varför BioWare var världens bästa RPG-utvecklare någonsin samt Jacqueline Thomas om den sorgliga förlusten av Mass Effect 5.
Wesley är IGNs managing editor. Hitta honom på Twitter på @wyp100. Du når Wesley på wesley_yinpoole@ign.com eller konfidentiellt på wyp100@proton.me.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Συμμετάσχετε στη συζήτηση