انتقل إلى المحتوى
ألعاب · مراجعات · قاعدة بيانات
منتدى

Marvels Wolverine var USA:s sålda nya spel i september och drev Sonys intäkter till nivåer som inte setts sedan Helldivers 2

🌐

يتم عرض اللغة الأصلية

لم تتم ترجمة هذا المقال إلى اللغة العربية بعد. أنت تشاهد النسخة الأصلية.

Marvels Wolverine kanske inte fick bäst kritiskt mottagande, men det tycks tydligt inte ha avskräckt konsumenterna. Actionäventyret från Marvels Spider-Man-studio Insomniac har toppat försäljningen av videospel i USA under september, trots att det släpptes exakt halvvägs genom månaden.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Det uppger marknadsanalysföretaget Circana, som noterar att Wolverines framgång inkluderar digitala försäljning samt de som gjorts i detaljhandeln. Det blev en så stor succé att, enligt Circana-analytikern Mat Piscatella, spelet levererade “de högsta månadens försäljningsintäkter i dollar” för ett Sony-publiserat spel sedan Helldivers 2, som släpptes i februari 2024. Det är dock värt att notera att Helldivers 2 släpptes på PC tillsammans med PlayStation 5, medan Wolverine är en PS5-exklusiv titel. Dessutom hade Helldivers 2 ett betydligt lägre pris på 40 dollar jämfört med Wolverines 70 dollar, vilket innebär att det förra sålde fler kopior för att nå en liknande nivå.

Wolverine hjälpte tydligen till att lyfta PS5 sålserierna, eftersom konsolen såg en massiv ökning på 43 procent i dollarsålder jämfört med samma period förra året, även om en del av det är förknippat med dess högre pris nu jämfört med då. I själva verket ledde PS5 månaden i både enhetsförsäljning (upp 22 procent från förra året) och dollarsålder mellan alla konsoler. Switch 2 enhetsförsäljning sjönk med 14 procent och Xbox med 27 procent – enligt Circana betyder det att Xbox enhetsförsäljning sjönk till sin lägsta någonsin i ett september, vilket tog rekordet från september 2025.

September var självklart en av årets mest stressiga månader för spel, och det speglades i topption, som såg åtta nya utgåvor – bland annat The Blood of Dawnwalker, Onimusha: Way of the Sword, Ace Combat 8: Wings of Theve, Switch 2-exklusiva Fire Emblem: Fortune’s Weave och PC-exklusiva Wardogs. Även bland dessa fanns NBA 2K27, som trots att det misslyckades med att ta topposten i september överraskande lyckades riva ner Resident Evil Requiem och bli årets sålda spel hittills – en rekord som det sannolikt inte kan behålla länge med GTA 6 på gång.

Circanas mest intressanta rapport i år kommer utan tvivel att vara novembers, när GTA 6 lanseras, men oktobers bör också vara upplysande, eftersom det är Call of Duty: Modern Warfare 4:s utgivningsmånad, den stora lanseringen under 2026.

Nämns i denna artikel

Marvel's Wolverine Was September's Top-Selling New Game in the US, Boosting Sony's Revenues to Level

Ace Combat 8

Se 8 till

Marvel's Wolverine Was September's Top-Selling New Game in the US, Boosting Sony's Revenues to Level

Fire Emblem: Ödet vävs

Marvel’s Wolverine

Onimusha: Vägen till svärdet

Resident Evil Requiem

Blodet från Dawnwalker

+ 23 fler ›

Nästa

Efter det plöjliga stängandet av Bioware i går natt har människor från hela spelbraken delat ut sina sympatier för de anstälda som förlorat sina jobb, och sagt adjö till en av de mest inflytelserika RPG-utvecklarna genom tiderna.

Reaktionerna kommer i många former, där BioWare-anställda genom åren har återkopplat till sin tid på studion och tackat sina kollegor och fans för deras stöd. Spelutvecklare från andra studior har också avlagt hädan och delat med sig av sina egna berättelser om hur BioWare påverkade deras karriär.

Så mycket som det inte verkligen är en överråkning,” sade den tidigare huvudskriftaren för Dragon Age David Gaider på Bluesky, “särskilt med tanke på branschen just nu i kombination med den saudiska affären, så gjorde dagens nyheter ändå att jag blev ledsam … BioWare ansluter sig till andra fantastiska studioar från det förflutna, med ett arv som snart inte kommer att glömmas.

Den tidigare utvecklaren av Knights of the Old Republic och Dragon Age, James Ohlen, avlade också ett minnesord över studion och skrev: “BioWare stänger. Mina 22 år där gjorde mig till den människa jag är. De människor som påverkas idag tillhör bland de bästa RPG-utvecklarna i världen. Anställer ni författare, designers, konstnärer eller ingenjörer, börja med dem. Tidigare BioWare-anställda: om en introduktion från mig kan hjälpa, hör av er.”

“Detta är sorgliga nyheter på flera fronter,” tillade den tidigare Mass Effect-chefen och tidigare general manager på BioWare Casey Hudson på X, “för de av oss som arbetade där, för våra vänner och kollegor på BioWare som påverkas, och för fans som längtade efter nästa Mass Effect-äventyr.

Jag startade min karriär på BioWare och kommer alltid att vara tacksam mot grundarna Greg och Ray för att de bjöd in mig att vara en del av BioWare’s legendariska resa. Dess arv kommer att leva vidare genom de som var en del av det och fortsätter att skapa spel genom en passion för oförglömliga berättelser, världar och karaktärer.

Kom ihåg att BioWare ägs 100 procent av EA,” sade Mark Darrah, tidigare exekutiv producent på Dragon Age och Anthem, i en YouTube-video. “EA äger alla IP-rättigheter. De äger Dragon Age, de äger Mass Effect, de äger Jade Empire. Det ändrar inte läget, verkligen, i någon som helst mån. […] Nu finns det ingen som arbetar på ett [BioWare]-spel, eller spel, inom EA-koncernen, och chansen är stor att det aldrig kommer att finnas någon, vilket kan göra att de är mer benägna att sälja av dessa IP-rättigheter. Men det kan också göra att de hellre försöker glömma att de någonsin existerade och begrava dem i safe:n.

Trick Weekes, tidigare berättelsedesigner för serieerna Mass Effect och Dragon Age, lade upp en video från Mass Effect 3s Citadel-DLC, där Commander Shepard och hans besättning avlämnar ett sorgset farväl, medan skådespärkeren Mark Meer, som ger den manliga Shepard rösten, delade sina kondoleanser och sitt tack med BioWare-anställda genom tiderna.

Michael Gamble, som fungerade som projektchef för den nu inställda Mass Effect 5 fram till dagens uppsägningar, vände sig också till sociala medier där han tackade människor för deras stöd under hans 17 år på företaget och sa att det “har betytt allt för mig.”

Medan BioWares stängning uppmungrade många studiomas alumner att dela sina tankar, kom det också ett stort flöde av stöd och sorg utanför företaget. “Det här är något jag aldrig hade förväntat mig att se”, skrev Swen Vincke, vd för Baldur’s Gate 3-utvecklaren Larian, på sociala medier. “Larian och BioWare startade sina resor i spelindustrin samtidigt och BioWare banade vägen för att göra RPG-spel stora. Det är nästan o föreställbart att vi nu går in i en tid där namnet BioWare inte längre kommer dyka upp när man diskuterar kommande RPG-spel. Vad ett förlust för oss alla.”

CD Projekt Reds medgrundande studiochef Michał Nowakowski återkopparede också till hur viktig BioWare var för det polska studion. “BioWare har varit en enorm del av CDPR:s historia,” skrev han. “Vi blev vänner med dem när vi lokaliserade och sålde Baldur’s Gate-spel i Polen, Tjeckien och Slovakien. Och senare hjälpte de oss enormt genom att låna oss deras motor till Witcher 1, dela med sig av sin visdom och till och med ge oss en plats på deras monter på E3. Jag hade nöjet att besöka dem flera gånger i Edmonton och också värd för dem på vårt kontor i Warszawa. Mycket sorgligt för de människor som påverkas, men också sorgligt att se ett legendariskt varumärke gå under. Inte en bra dag i spelbranschen.”

Tack för alla spelen. Tack för de många timmarnas spelupplevelser. Tack för alla berättelser. Ni kan vara stolta över vad ni har åstadkommit. Jag hoppas att ni alla hittar er rätt.

Nowakowski åtföljdes av sin kollega Paweł Sasko, assisterande regissör för CD Prosjetts kommande uppföljare Cyberpunk, som avslöjade betydelsen av Biowares spel för hans egen karriär: “Baldur’s Gate 1 och 2 formade min fantasi och begäran att skapa spel. Jag hade aldrig varit här utan BioWare som tände elden i mitt hjärta. Den inspirerade mig, formade mig, berikade min fantasi, och för det kommer jag att vara tacksam för alltid. Jag kommer alltid att minnas dig.”

Dave Gilbert, grundare av Old Skies och The Blackwell Legacy, talade på samma sätt om Biowares påverkan på hans karriär: “Fan. Inte BioWare, också. Detta gör mer ont än de flesta. Jag kan inte tänka på ett studio som har haft större inflytande på mig än det här. Min dröm var att vara som dem. Jag kommer aldrig att sluta känna mig arg när studio med enorma meriter bara köps upp och slaktas för delarna.”

Vissa hade också hårda ord att säga om EA och de som står bakom nedläggningen av BioWare, tillsammans med medkänsla för de som påverkades. Den legendariska utvecklaren av immersiva simspel Warren Spector fördömde till exempel att utvecklingsteamet nu lämnats “kallt med så många andra.”

“BioWare är mer än bara ett annat utvecklingsstudio,” fortsatte han. “I decennier har de spelat en central roll i historien för vår media. De har i många år, lika effektivt som något annat studio, gift ihop konst och kommers. Deras arbete förändrade saker. Detta är så dåliga nyheter, så en förödande historisk händelse att jag inte kan säga något annat än att det är fullständig skit. Alla som deltog i denna skändlighet borde skämmas.

Faktum är att kanske alla de människor som deltog – de som bär kostym (antingen fysiskt eller virtuellt) – borde förlora sina förbannade jobb. Jag ber dem fundera på detta: Vad bidrar ni till spelbranschen med? Vad kostar er misslyckande? Jag skulle verkligen vilja se er stå i kö för arbetslöshet istället för de som utför riktigt arbete. Varför är det alltid de som gör och skapar som får betala priset? Någon förklara det för mig!

Efter nyheterna om Biowares stängning bekräftade EA även andra genomgripande förändringar i hela företaget, vilket kommer att leda till totalt 400 uppsägningar. Även om man inte uttryckligt namngav de andra studierna som påverkas av åtgärden har anställda redan börjat posta på sociala medier och avslöjat att bland annat Respawn, Maxis, Full Circle, EA Motive och Ripple Effect alla har påverkats. De anställningsuppsägningar sker efter att EA förvärvades helt och hållet av en konsortium sammansatt av Saudiarabiens Public Investment Fund, investeringsbolaget Silver Lake och privatkapitalbolaget Affinity Partners för 55 miljarder dollar i början av året.

Eurogamer önskar alla som påverkats av uppsägningarna allt bästa för framtiden.

Nämns i denna artikel

Dragon Age: Origins

Se 1 till

Related Article: Capcom Confirms Data Breach Impacted Over 11 Million Resident Evil Maker’s Capcom ID Accounts, Warns of Phishing Emails →
المصدر: Eurogamer ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
اسأل / ناقش في المنتدى
المجتمع / النقاش

انضم إلى المحادثة

شاركنا برأيك

البحث في Gamer24H

أدخل 3 أحرف على الأقل.

استكشف

المظهر

اختر مظهر الألوان

تلقائي mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 اختيار اللغة 25 لغة
🔍