Salta al contenuto
GIOCHI · RECENSIONI · DATABASE
Forum

Digital Foundry undersoker Monster Hunter Wilds Switch 2-demo

🌐

Lingua originale visualizzata

Questo articolo non è ancora stato tradotto in italiano. Stai visualizzando la versione originale.

Vi är fortfarande några veckor bort från för Monster Hunter Wilds utgivning på Switch 2, men tidigare i denna veka släppte Capcom en demo till våra älskade hybridmaskiner, och de tekniska experterna på Digital Foundry är här med en analys av hur allt fungerar.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Rakt på sak så verkar Oliver Mackenzie från DF mycket imponerad av porten hittills. Det byjar naturligtvis bara pa en liten del av hela upplevelsen just nu, men det ser bra ut.

I jämförelse med Xbox Series S menade DF att Switch 2 har några “stora fördelar”, bland förbättrade texturer i de flesta fall, ytterligare skappruftsreflektioner samt färre anti-aliasingeffekter på statiska element i en scen.

Det är inte helt utan undantag till Nintendos fördel, men DF-analysen beskriver det som “konkurrenskraftigt” jämfört med Microsofts system. Växtanimationer och miljösken verkar ha tagit en liten smäll i Switch 2-demo:n, och den minskade bildfrekvensen hos bakgrunds-NPC:er upplevs som lite mer störande på den handburna konsolen.

Upplösningstekniskt kör demot på 648p – högre än de flesta andra RE Engine-spel på konsolen – vilket är lite lägre än på Series S, men det gör god nytta av DLSS.

Visst, det ligger inte helt på PS5-nivån, även om Digital Foundry pekar på att “alla tre plattformarna har starka och svaga sidor när det gäller bildkvalitet” – vi ska inte glömma att spelet inte lanserades i bästa skick förra året.

Till prestandan. Wilds-demon verkar köras jämnt på 30 fps utan några problem med bildramningsfasningen. I spelets bildrumsfrekvensläge sänks upplösningen något och skapprimsreflektioner tas bort, men man når 40–55 fps. I handläget sjunker upplösningen ytterligare (cirka 432p, uppskalad till en lägre målupplösning) och håller en jämn bildrumsfrekvens på 30 fps med låst bildrumsfrekvens påslagen, medan det övre läget blir lite hackigare tack vare att VRR inte fungerar ordentligt.

Vad tycker du till nu av Monster Hunter Wilds demo? Låt oss veta i kommentarerna.

Related Article: Opinion: I May Never Play The Original Ocarina Of Time Again →
Fonte: Nintendolife ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Chiedi / discuti nel forum
COMMUNITY / DISCUSSIONE

Partecipa alla conversazione

Condividi la tua opinione

Cerca su Gamer24H

Inserisci almeno 3 caratteri.

Esplora

ASPETTO

Scegli il tuo tema colore

Automatico mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 SELEZIONA LINGUA 25 Lingue
🔍