Men medger att “vi tittade bort” från dess skapande.

Förra veckan drog Creative Assembly och Sega bort den uppdaterade Complete Edition av Total War: Shogun 2 från Steam efter en lavin av klagomål om tekniska problem och viss AI-genererad konst. Nu har Total Wars vice president Roger Collum skrivit en personlig ursäkt, samtidigt som han delar av ansvaret på en oupptäckt extern partner. Han har också förtydligat Creative Assemblys hållning till generativ AI och medgett att studion använder den för att hjälpa till med “analys, felsökning eller snabb prototypning”, men att de är emot att använda den för att generera spelresurser och konst.
Jag förstår att många av er är arga och besvikna på läget kring utgivningen av Shogun 2: Complete Edition”, skriver Collum på Total Wars officiella Reddit. “Vi är det också – särskilt de teammedlemmar som har lagt allt i Total War-spelen under år, några till och med decennier. Detta var inte ett spel utvecklat av Creative Assembly. Det var inte föremål för våra egna interna granskningar och kvalitetskontroller. Vi släppte det externa utvecklingsarbetet, med alla våra team fokuserade på våra nästa stora projekt. Men oavsett hur utvecklingsavtalen såg ut, så är Total War vår franchise och vårt namn står på det.
Återigen nämner Collum inte den externa utvecklaren i fråga, men Mataboo ゲーム listas som medutvecklare på Steam-sidan. Collum uppger att SEGA och ett litet team av seniora utvecklare arbetar med det externa teamet på “nästa steg”, med fler detaljer som följer. Under tiden har han några allmänna tankar om hur och när Total War-folket använder generativa AI-verktyg.
Jag vill vara mycket tydlig med studioövergripande hållning gentemot generativ AI, eftersom jag vet att det finns många frågor om var vi står,” skriver Collum. “Vi är ett hantverksstudio. Våra spel tillverkas av otroligt talangfulla människor, och vi tror inte på en värld där teknologi ersätter människors kreativitet. På Creative Assembly använder vi inte generativ AI för att skapa spelassets, inklusive AI-genererad konst. Vi kräver samma av alla externa utvecklare som vi arbetar med. Situationen med Shogun 2: Complete Edition utreds.
Collum tillägger att Creative Assembly dock använder AI-verktyg för “supportändamål”. “Det ska inte ersätta skaparen,” säger han. “Jag tror inte att AI kan ersätta den mänskliga upplevelsen, omdömet och kreativiteten som fantastiska upplevelser kommer ifrån. Kan AI-verktyg hjälpa till med analys, felsökning eller snabb prototypning så att våra experter kan fokusera på att skapa fantastiska spel? Absolut.”
Collum avslutar sitt meddelande med att be folk att inte missbruka enskilda Total War-utvecklare. “Våra gemenskapsgrupper, QA, designers och alla mellan dem gör sitt jobb, som begärt av företaget,” skriver Collum. “Deras säkerhet är vår prioritet. De förtjänar inte och vi kommer inte att tolerera trakasserier eller att bli utpekade online och personligen kritiserade.” Collum varnar för att om du är motbjudande mot utvecklare så kan studio behöva vara mindre transparent i framtiden.
Jag är inte säker på att jag helt och hållet håller med i argumentet om att “tappa bort fokus” från spelet, eftersom Creative Assembly och Sega körde en rad trailrar och marknadsföring för det och skickade runt en FAQ som bland annat förklarade hur det skulle påverka mods. Medan det inte går att köpa är Complete Editions Steam-sida fortfarande aktiv vid skrivstoden med “övervägande negativa” recensioner. Creative Assembly och Sega har återställt originalets Steam-sida medan de arbetar med att få Complete Edition att fungera.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

会話に参加する