Mass Effect 5 är officiellt inställt och EA lägger ner BioWare, vilket sätter punkt för decennier av några av de bästa rollspelen inom gaming – och även om jag inte har särskilt mycket positivt att säga om BioWares senare period (Veilguard var ett anständigt action-rolleventyr med en berättelse jag inte kunde uthärda) så hänger mycket av det samman med EAs hantering av företaget.

Oavsett mina nervositeter inför ME5 tycker jag att det är sorgligt att jag aldrig fick ta reda på om det åtgärdade mina problem med Veilguards berättelse eller inte. Särskilt eftersom det nyligen har avslöjats att en prisbelönta science fiction-författare var inblandad.
Derek Künsken är en science författare som vann Asimov Reader’s Award (från tidskriften Asimov Science Fiction) år 2012 för The Way of the Needle. Mer nyligen, år 2021, vann han också ett Aurora Award (från den kanadensiska SF- och fantasyföreningen) för Tool Use by the Humans of Danzhai County. Han är ofta finalist i dessa kategorier också.
Senaste videor från
Künsken skrev på X: “Jag har en konstig kunskap. Under de senaste fem åren, ibland och ibland inte, som avtalsförfattare och som senior författare på anställning, har jag hoppats på att få lov att säga var jag arbetade. Idag fick jag äntligen grönt ljus: Jag har arbetat på nästa Mass Effect.
Tyvärr vände ljuset till grönt eftersom BioWare läggs ned. Under de kommande veckorna får jag klarare bild av vad jag kan säga om vad jag gjorde, såg och lärde mig. Jag hoppas att det blir mer än ingenting—det vi höll på att laga var verkligen coolt. Jag kan säga att alla jag mötte på BioWare var anständiga människor, experter inom sitt område, och hade ambitiösa och fantasifulla idéer om vad en framtidserfarenhet med BioWare kunde vara. Att areta tätt med Parrish Ley och Mary DeMarle kommer att vara några av höjdpunkterna i min skrivarkarriär.
Jag vill förtydliga min ovannämnda cynism: Även när jag kritiskt går igenom ett videospel gällande dess manus gör jag det med insikten om att det finns ett enormt gap mellan vad en författare lägger in och vad som faktiskt blir av. Videospel är monstruöst komplicerade varelser, och ibland är utvecklingscyklerna så fruktansvärt sammanflätade att även solida författare inte lyckas väva en bra historia ur dem.
Till exempel är det så att författare som skapat några av de bästa följsamheterna i RPG-spel (Tali’zorah, Mordin Solus och Solas) inte plötsligt skapar en Taash för att de blev slagna hårt med en tegelsten mellan spelen och blev dåliga på sitt jobb—snarare har studions struktur förändrats tillräckligt mycket för att göra det jobbet mycket svårare. Att David Gaider, mannen som skapade Dragon Age, lämnade delvis för att han var trött på EAs ökande fientlighet mot hantverket, gör mig säker på den antaganen.
Allt detta för att säga att jag inte vet om Mass Effect 5 hade varit en fantastisk berättelse: Men jag kan ändå säga att det är en förbannad skam att inget av det arbete Künsken lagt ner på det (en tydligt begåvad science fiction-författare i egen rätt) kommer att få en chans att visa mig fel. Eller arbetet av något av spelets författare, för den delen.

2026 års spel
: Våra genomtidiga favoriterGratis PC-spel
: Bästa skjutandetBästa RPG
: Bättre tillsammans
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Dołącz do dyskusji