Studios långt, långt bort från förväntningar
Star Wars: Galactic Racer har varit överallt nyligen, synbarligen tack vare både sin äkta kvalitet som spel och vågen av människor som har fallit för den lilla mullvadsfiguren Biddy Blas. Succén hos Fuse Spel Galactic Racer följer det liknande varma mottagandet av Bit Reactors XCOM-inspirerade Star Wars Zero Company (även om den succén inte hindrade anställdas permitteringar, som åtminstone börjar vändas i vissa fall), vilket tydligt visar att det finns en marknad för Star Wars-spel bortom storsäljare som Battlefront-serien. Douglas Reilly, vice president för Lucasfilm Spel, verkar hålla med och berättade för The Game Business att “bra idéer kan komma från många olika håll. Du behöver inte nödvändigtvis vara en av de fem största utgivarna för att göra ett fantastiskt Star Wars-spel.”
Reillys ord bär vikten av vad Star Wars-serien har varit inom spel under många år. Disneys avtal som gav EA prioriterat utgivarestatus resulterade i DICES Battlefront-upprättande och Respawns Star Wars Jedi-serie, men den höll också franchise i stort på garanterade pengar-görande koncept såsom live-service-skjut spelet eller tredjepersons singleplayer-actionspel. Star Wars Outlaws bröt ut ur den formen, även om Ubisofts försök aldrig riktigt blev den lysande stjärna som man hoppades på.



Bildkälla:
Zero Company och Galactic Racer är å andra sidan ett strategi-/taktikspel respektive ett racingspel—var och ett kanske inte svårare att sälja, men visserligen lite mer nischade. Ändå stöddes båda (med en asterisk tillagd vid Bit Reactor här) av Lucasfilm Spel och hamnade bland de mest välmottagna Star Wars-spelen på senare tid. Reilly noterar att “målet har varit att hitta den bästa partnern som får den upplevelsen att leva i den där galaxen, långt, långt borta,” en beskrivning som passar både studios försök väl.
Det är värt att notera att Bit Reactor består av tidigare XCOM-anställda, och Fuse Spel grundades ursprungligen av Criterion-anställda som hade tidigare erfarenhet från Lucasfilm genom att arbeta på den moderna Battlefront-serien. Det ger tyngd åt Reillys kommentar: “Vi har en hög kvalitetsstandard, och det innebär att vi vanligtvis arbetar med mer erfarna team än de som saknar meriter. Men vi utforskar alla möjliga saker, stora och små, med partners som kommer att överraska människor.”
Jag är inte själv en Star Wars-fans, men i allmänhetens intresse av säkrare konst hoppas jag att detta leder till några riktan, udda svep—till exempel ett management-spel som följer klonerna på Kamino, eller ett dejtingspel som endast inkluderar de icke-humanida utomjordingarna (ge oss udda varelser något, tack). I den icke-hypotetiska framtiden finns det fortfarande Fate of the Old Republic att vänta, tillsammans med ett annat Jedi-spel från Respawn och, vid något tillfälle innan solen spränger, den ‘pausade’ Knights of the Old Republic-ombyggnaden. Och, med tanke på hur EA:s framtid ser ut under saudisk ägande, är det troligen till fördel att Star Wars-serien inte längre är kopplad till det skeppet.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Gå med i konversationen