Beyond Good & Evil 2 sägs vara fortfarande i preproduktion, hela 18 år efter att det först tillkännagavs, och det har uppenbart utvecklats från att vara ett projekt med fokus på moninpeli till att vara “solo-first” och berättelsebaserat, med ytterligare, valfria co-op.

Origami Media (i en fransk rapport översatt av DeepL) uppgav att de hört från flera personer nära spelets utveckling att idén till Beyond Good and Evil 2 under 2019-2022 var att spelet skulle vara “mycket moninpeli och anslutet” med “en mängd planeter” där spelare skulle matchas och spela tillsammans. Ljudet är bekant? Det ska vara det.
Den centrala idén var ‘den tredje platsen’ – en plats där man kan hänga med vänner efter arbetstid, precis som man gör i Fortnite eller Destiny,” delade Origami med oss, “vilka angavs som inspirationskällor. Man spelar som en tom karaktär som följer med hjältarna i Beyond Good & Evil på äventyr, på passagerarsätet.
Men sedan dess har projektet “utvecklats”, från mindre sammansatta grupper till mer öppna spelformer, sedan till lagbaserat spel i grupper på fyra och slutligen till par. “Målet nu är att erbjuda en ‘solo-first’-äventyr, utan obligatorisk anslutning till nätet och med en stark berättelse som också kan spelas i co-op,” enligt Origami.
Få år tillbaka tyde vissa att det liknade Zelda i rymden; idag påminner dess kamp starkt om Insomniacs Spider-Man-spel.
Även trots den otroligt låga utvecklingstiden – jag var på UbiDays-evenemanget i Paris 2008 när Ubisoft visade den första CGI-trailern för Beyond Good and Evil 2 – ska spelet enligt uppgifter ännu inte ha startat full produktion. “Om vi följer den terminologi som används på Ubisoft och i många andra stora företag inom branschen,” fortsatte Origami, “så har produktionen av BGE2 inte påbörjats än. Den befinner sig just nu i pre-produktion, vilket fortfarande involverar minst 250 personer (endast på Ubisoft Montpellier). Och detta projekt siktar nu på att gå in i alfa-fasen.”
Enligt rapporten har “historiskt sett BGE2 missat alla sina kreativa milstolpar.” Dessa kallas för “grindar”, vilket låter som spelbara versioner av spelet, och det missade dem ständigt eftersom idéerna om spelet hela tiden förändrades. “Är spelet tillräckligt coolt? Innovativt? Kan vi göra den här loopen mer engagerande? Vänta, vi skjuter upp deadline igen – vi kan förbättra kampsystemet… och så vidare,” skrev Origami.
Anledningen till att det färdigställda spelet överlevde så länge var att det hade “ovägrligt” stöd från Ubisoft. “Det var omöjligt att avbryta det,” tillade Origami. “I sådan grad att det blev något av en gift, enligt flera personer inom företaget. Kan ett projekt som aldrig avbryts också aldrig färdigställas?”
Men den omfattande omstruktureringen på Ubisoft, som nyligen ledde till stängningen av Trials-utvecklaren RedLynx och minskningen av Assassin’s Creed Black Flag Resynced-teamet på Ubisoft Singapore – och enligt uppgifter även uppsägningar i Tysklands kontor – har dragit bort känslan av osårbarhet från projektet. “Nu blir de snarare informerade på ett mer sakligt sätt: ‘Vi vet inte vad som kommer att happa.'” En källa beskrev detta som en “återgång till verkligheten.”
Beyond Good and Evil 2 håller rekord som det spel som längst har utvecklats, efter att ha slagit Duke Nukem Foreverts 14-åriga rekord år 2022. Spelet verkade närmast ha kunnat förverkligas runt år 2018, när Ubisoft visade Beyond Good and Evil 2 till pressen – bland annat Eurogamer – bakom stängda dörrar på E3 och lovade en spelbar beta mot slutet av 2019. Men den kom aldrig till stånd. Nyligen fick spelet en ny kreativ chef, och annonsery för projektet har dykt upp i lösa löp, bland annat en som nyligen upptäcktes.
Nämns i denna artikel


Utanför godt och ont 2
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Liity keskusteluun