Om du saknar dagarna med Time Crisis, Virtua Cop eller till och med Duck Hunt så är Arkade Gaming Gun en PC-periferi som du bör ha väl siktat in dig på. Vid Gamescom Asia x Thailand Game Show 2026 i denna vecka fick jag en kort hands-on-demo av denna rörelsestyra skottpistol, som planeras att släppas under någon tidig 2027, och gick därifrån med ett starkt första intryck trots att det tog en stund att komma till rätta med den unika kontrolluppsättningen.

Det som är fantastiskt med Arkade Gaming Gun redan från start är att den proprietära tekniken inte kräver någon webbkamera eller Wii-liknande sensorstång för att fungera med din skärm. Den är helt plug and play: du ansluter dess laddningsdocka till din PC via USB-C, så fungerar den också som en trådlös mottagare för pistolen. En enhetshanterare låter dig anpassa knappfördelningen och kalibrera spårningsprestandan, och så är det igång.
Du håller i princip Arkade i ett tvåhandsgrepp. D-padens eller WASD-liknande rörelser för din karaktär hanteras genom en stick som stickar ut från sidan av dess klumpiga pipa – som pulserar med anpassningsbara LED-grafik som en billboard mot en Blade Runner-horisont – med ett par knappar på andra sidan som används för andra rörelser som att hoppa, samt kontroller bak för att byta vapen.
Annars hanteras den faktiska sikten genom att fysiskt peka på vapnet i riktning mot din måltavla, och det är där sakerna först kändes förvirrande under mina korta hands-on-upplevelser. Jag drogs in i en demo av Prodeus, en boomer-shooter från utvecklaren Bounding Box Software, och det tog en stund innan jag blev bekväm med att sträva och sikta samtidigt. Detta berörde i huvudsak på att du för att aktivera Arkades sikt-förmåga måste greppa lätt om den kapacitiva ytan på avtryckaren. Vilar du fingret på avtryckaren kommer den skärmvisa sikten att röra sig mot vilken måltavla du än pekar vapnet mot. Tar du bort fingret från avtryckaren är du dock i princip låst vid riktningen du står i, som om du spelade med mus och tangentbord och plötsligt hade glidit handen av musen.
När jag väl hade fått en känsla för den blev det dock i huvudsak andra naturen. Jag började till och med instinktivt centrera om mig själv på löpande band med subtila rörelser av min avtryckarfinger, inte så annorlunda än när du siktar med en mus och du trycker mot kanten av musmattan, och du lyfter upp den och placerar tillbaka den i mitten utan att egentligen tänka på det. Det är en ganska svår sak att förklara, men i grund och botten när det klarnar känns det otroligt roligt att titta ner i Arkades sikte och beskjuta ett rum av Doom-liknande demoner utan märkbara kompromisser för friheten i dina rörelser. Jag gillar särskilt hur dess avtryckare har två operationsstadier – en halv sammansättning efterliknar i grund och botten en höger musknapp genom att zooma in något på din mål, medan en full sammansättning avfyrar skottet.
Enligt dess skapare och vd Joshua Fuchs är Arkade Gaming Gun inte enbart utformad för first-person shooters. Enligt uppgifter stöds dessutom ett antal third-person shooters, allt från Fortnite till Resident Evil 3-remaken. Den kan också användas i kombination med andra tillbehör för att öka immersionen ytterligare, där Fuchs visade mig ett videom exempel på en av hans teammedlemmar som använde Arkade Gaming Gun tillsammans med ett racingspåk för att utföra drive-by-skjutningar i Grand Theft Otomatik 5; en hand på ratten och den andra som drar i avtryckaren på Arkade. Jag är osäker på hur mycket tillbehörsmanövrering och anpassad kontrollermapping som skulle krävas för att spela hela spelet på det sättet, men det antydde ändå att spelare skulle kunna ha mycket roligt med att vara kreativa med denna enhet.
För tillfället stöder Arkades spelgevär endast PC, Mac och Steam OS, men Fuchs hoppas ta med det till konsoler vid något tillfälle i framtiden. Geväret känns välbyggt men ändå tillräckligt lätt för att jag inte föreställer mig att det skulle bli för tröttande att hålla i under längre spelsessioner.
En sak som dock känns lite tung är priset. Arkade Gaming Gun lanseras till ett pris på 399 USD, även om det för närvarande finns möjlighet att skaffa den till rabatterat pris om du förbeställer från Arkades hemsida. Det är ett ganska högt pris att betala för att ta med känslan av gammaldags nostalgi in i dagens skjutspel, men om du har budgeten för det så känns det som att denna ljuspistol, baserat på mina korta provskjutningar, skulle kunna vara värt ett försök.
Tristan Ogilvie är en senior videoredaktör på IGN med bas i Sydney, Australien. Han har 25 års erfarenhet av att rapportera om videospel, där han har tjänstgjort som biträdande redaktör på Official PlayStation 2 Magazine Australia och som redaktör på Official Xbox 360 Magazine Australia, innan han anslöt sig till IGN år 2009. Du kan hitta honom på Bluesky @tristanogilvie.bsky.social
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Sohbete katılın