После уведомления PEGI от 6 октября организация начала повышать возрастную оценку существующих цифровых игр, в которых продаются платные случайные предметы, до уровня PEGI 16, и уже переместилась с PEGI 12 на европейских магазинах, несмотря на отсутствие какой-либо дополнительной жестокости. Это означает, что, если вы находитесь в Европе, вы теперь увидите более строгую эмблему на бесплатной hero-шутере от NetEase, построенной на супергероях Marvel, вместе с пометкой, указывающей на случайные покупки. Для семей эти изменения важны, но на взрослых они не скажутся.

Уведомление охватывает цифровые игры с рейтингами PEGI 3, 7 или 12, которые содержат платные случайные предметы. С этого момента такие игры будут сопровождаться как более высоким рейтингом, так и пометкой «платные случайные предметы». Внедрение затронет все площадки, использующие маркировку PEGI, и распространяется на игры, оценённые как по традиционной процедуре PEGI Classic, так и по системе International Age Rating Coalition (IARC).
Почему PEGI пересматривает старые игры
Игры с лутобоксами и гачами теперь автоматически получают рейтинг PEGI 16 от PEGI — европейского совета по рейтингам. Изменение также применяется задним числом к цифровым играм: https://t.co/ueozmudj2J https://t.co/a9SIPg5MXJ
— Ryan T. Brown 🎮🩷 (@Toadsanime) October 20, 2026
Генеральный директор PEGI Дирк Босманс заявил, что это обновление призвано уравнять в правах старые и новые игры. «Онлайн-игры могут получать поддержку и обновления в течение очень длительного периода времени. Мы приняли решение об этом обновлении, чтобы предотвратить ухудшение согласованности стандартов возрастной оценки со временем», — сказал он.
Это решение расширяет критерии, которые PEGI ввёл ранее в этом году и которые вступили в силу для новых игр, представленных к рассмотрению в июне. Платные случайные предметы получили рейтинг PEGI 16 по умолчанию, а в некоторых случаях — рейтинг PEGI 18. Более ранние критерии также учитывают другие интерактивные риски, включая функции общения, внутриигровые покупки и системы, стимулирующие непрерывную игру.
Издателям необходимо обновлять сведения о продуктах на каждой площадке и учитывать новый рейтинг в будущей маркетинговой деятельности. Коннор Хайнд, менеджер по политике (Policy Manager) в Графстве игровой классификации (GRA), которое администрирует PEGI в Великобритании, обратил внимание на нагрузку в LinkedIn. «Мы осознаём, что значительное количество изменений рейтинга произойдёт в относительно короткий промежуток времени, — сказал он. — Хайнд добавил, что издатели и разработчики с вопросами могут получить рекомендации через службу поддержки PEGI».
Что стало причиной этого для
Кажущийся безобидным триггер, который развязал всю эту бурю, — это Pop & Win, система лоппания шариков, которую NetEase добавила в последних сезонах. Игроки тратят Единицы, чтобы лопнуть шарик и получить шанс выиграть эксклюзивный скин. Суть в том, что каждый выстрел стоит больше Единиц, чем предыдущий.
Но хотя это звучит как лут-бокс, это не лут-бокс, поскольку открытие каждого шарика гарантированно даёт скин. Однако PEGI по-прежнему рассматривает его как платный случайный предмет, и в описании в магазине PlayStation теперь среди прочего указано «Внутриигровые покупки (включает случайные предметы)» наряду с «Умеренным насилием» и «Общением пользователей». А вот маркировка ESRB для в Северной Америке пока не изменилась.
С точки зрения игроков, ничего существенно не изменилось — изменилась лишь маркировка. Игры остались прежними, теперь в Европе на них, которые изначально получили рейтинг PEGI 12, наносится более строгий значок.
Игроки с юмором отнеслись к изменениям, причём некоторые на Reddit пошутили, что костюмы и скины в стиле фан-сервиса и получили новый рейтинг.
Что будет дальше
Это лишь начало. — первая крупная игра с моделью live-service, попавшая под действие ретроактивного правила, а поэтапное внедрение означает, что рейтинги других проектов изменятся до конца октября.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Rejoignez la conversation