Μετάβαση στο περιεχόμενο
ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ · ΚΡΙΤΙΚΕΣ · ΒΑΣΗ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ
Φόρουμ

Digital Foundry исследует демо-версию Monster Hunter Wilds для Switch 2

🌐

Εμφανίζεται η αρχική γλώσσα

Αυτό το άρθρο δεν έχει μεταφραστεί ακόμα στα ελληνικά. Βλέπετε την αρχική έκδοση.

Мы ещё далеко от даты выхода Monster Hunter Wilds на Switch 2 — , но на этой неделе Capcom выпустила демоверсию для наших любимых гибридных консолей, а технические специалисты из Digital Foundry подготовили анализ того, как всё это работает.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Говоря прямо, Оливер Маккензи из Digital Foundry остаётся весьма впечатлён портом на данный момент. Разумеется, пока это основано лишь на небольшом фрагменте полного объёма игры, но перспективы выглядят хорошо.

По сравнению с Xbox Series S, специалисты Digital Foundry отметили, что Switch 2 имеет ряд «серьёзных преимуществ», включая улучшенные текстуры в большинстве случаев, дополнительные отражения в экранном пространстве, а также меньшее количество эффектов антиалисинга на статичных элементах сцены.

Дело не в том, что всё сплошь и рядом работает на руку Nintendo, но анализ Digital Foundry описывает её как «конкурентоспособную» по сравнению с системой Microsoft. Анимация листвы и затенение окружающей среды, похоже, немного пострадали в демо-версии Switch 2, а снижение частоты кадров фоновых NPC выглядит немного более отвлекающим на портативном устройстве.

С точки зрения разрешения демоверсия работает на 648p — выше, чем у большинства других игр на RE Engine на этой консоли, — что немного ниже, чем у Series S, но при этом эффективно используется DLSS.

Впрочем, до уровня PS5 это пока не дотягивает, хотя DigitalFoundry отмечает, что «все три платформы имеют свои сильные и слабые стороны с точки зрения качества изображения» — не стоит забывать, что в прошлом году игра вышла не в самом лучшем состоянии.

Что касается производительности, то демо Wilds, похоже, работает на стабильных 30 кадрах в секунду без проблем с таймингом кадров. В режиме частоты кадров в игре демо немного снижает разрешение и отключает отражения в пространстве экрана, но достигает 40-55 кадров в секунду. В ручном режиме разрешение снижается ещё сильнее (около 432p, масштабированное до более низкой цели) и продолжает работать на стабильных 30 кадрах в секунду с включённой блокировкой частоты кадров, в то время как режим без ограничений становится немного прерывистым из-за того, что VRR работает некорректно.

Что вы думаете о демоверсии Monster Hunter Wilds на данный момент? Поделитесь своим мнением в комментариях.

Related Article: Opinion: I May Never Play The Original Ocarina Of Time Again →
Πηγή: Nintendolife ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Ρωτήστε / συζητήστε στο φόρουμ
ΚΟΙΝΟΤΗΤΑ / ΣΥΖΗΤΗΣΗ

Συμμετάσχετε στη συζήτηση

Μοιραστείτε τις σκέψεις σας

Αναζήτηση στο Gamer24H

Εισαγάγετε τουλάχιστον 3 χαρακτήρες.

Εξερεύνηση

ΕΜΦΑΝΙΣΗ

Επιλέξτε το θέμα χρώματος

Αυτόματο mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 ΕΠΙΛΟΓΗ ΓΛΩΣΣΑΣ 25 Γλώσσες
🔍