Система слоёв в игре World of Warcraft: Forever получит ряд существенных улучшений к моменту запуска, говорится в заявлении, предоставленном компании Blizzard для GameSpot.

Наложение слоёв, для непосвящённых, — это скрытая от глаз система в WoW: Forever, которая по сути создаёт и запускает новые версии (или слои) мира по мере необходимости, все из которых работают одновременно, накладываясь друг на друга. По словам Blizzard, игрокам в WoW: Forever назначается слой на основе различных критериев, таких как знакомые игроки и друзья, язык, а также баланс в PvP. Если вы объединяетесь в группу с игроком или другом, находящимся на другом слое, вы перемещаетесь на тот же слой, чтобы иметь возможность взаимодействовать.
У этой системы есть свои преимущества. Она упрощает выполнение заданий (поскольку меньше конкуренция за предметы и врагов в заданиях) и делает мир значительно менее загруженным. Это также помогает производительности: когда в ограниченной зоне, например, в столице, собираются тысячи игроков, игре бывает сложно справиться с нагрузкой. Разделение игроков по слоям равномерно распределяет их. Этот приём отлично работает в современном WoW и ранее применялся в разной степени в различных версиях WoW Classic.
К сожалению, в ходе бета-тестирования WoW: Forever не раз всплывали и серьёзные минусы. Стоит немного поискать на YouTube или Reddit, чтобы найти множество отзывов игроков, жалующихся на послойную прорисовку. Выход из группы, переход в другую зону или поездка на дирижабле или корабле заставляет игроков резко переключаться между слоями. Эти переключения слоёв ощущаются куда более частыми и заметными, чем раньше, что портит часть того самого очарования, которое дарит персистентный мир с теми же самыми людьми.
К счастью, перемены уже на подходе. Когда GameSpot спросил, будет ли Blizzard вносить улучшения в то, как она управляет слоями (layering) при запуске, и чего стоит ожидать игрокам, издание получило следующее заявление от ассоциированного директора по производству WoW: Forever Клея Стоуна:
«Объединение всех игроков внутри каждого набора правил, а также воссоздание некоторых из социальных впечатлений «малого рейма» оригинального WoW, таких как повторяющиеся встречи с другими недавно встретившимися игроками в игре, является важной частью защиты и развития социальных впечатлений в WoW: Forever.
Однако, на протяжении всей беты, которую мы проводили вместе с игроками, мы сами выявили области, требующие улучшений, особенно в ситуациях, когда игроки неожиданно оказываются разлучены друг с другом (как в плане конкретных локаций, так и в плане частоты), и мы непременно работаем над этими улучшениями. Некоторые примеры таких улучшений: обеспечение того, чтобы игроки не теряли связь с другими игроками, которых они видели на транспортных средствах (например, кораблях и дирижаблях) после загрузки экранов, а также предотвращение разделения больших групп игроков на слои при входе или выходе из столиц.
«Хотя в нашей инфраструктуре с высокой плотностью загрузки всегда будет происходить определённое разделение на слои, мы уже сейчас работаем над этими улучшениями перед запуском, и игроки могут ожидать, что мы будем постоянно вносить дополнительные улучшения по мере необходимости как во время запуска, так и после него, при этом нашей главной целью всегда будет обеспечение максимально плавного и бесшовного игрового процесса».
Похоже, что это решит многие ситуации, на которые игроки жаловались, включая сценарий, показанный в недавнем клипе, размещённом в сабреддите WoW Classic. На нём группа игроков плывёт на корабле из Калдориды в Восточные Королевства, но внезапно оказывается, что они перешли на другой слой. Внезапно весь корабль наполняется враждебно настроенными игроками из противоположной фракции, которые начинают убивать всех на борту. Пост пользователя Kippzo просто озаглавлен «Не верю, что игра запускается именно так».
Ещё один пользователь Reddit рассказал, как он присоединился к большой группе игроков, сражавшихся у стен столицы, а затем, выйдя на улицу, оказался в пустом городе из-за смены слоя. В заявлении Стона прямо указано, что Blizzard сделает так, чтобы большие группы игроков больше не меняли слой при выходе из столиц.
То, что не учитывает заявление Стоу, — это наложение слоёв при переходе через границы зон, что особенно беспокоит сообщество игроков в PvP-режиме игры. Видео и ролики, выложенные в сеть, показывают, как масштабные сражения в открытом мире буквально растворяются в воздухе, когда рейды переходят из одной зоны в другую. Некоторые из них демонстрируют игроков с проигрывающей стороны, намеренно убегающих к невидимой границе, чтобы перейти в другой слой и избежать смерти. Другие используют наложение слоёв для травли игроков в стиле партизанской войны: убивают не ожидающих нападения противников, а затем скрываются в другом слое, прежде чем им удастся ответить агрессией.
«Я понимаю, что существуют технические ограничения, из-за которых наслоение объектов становится вынужденной мерой, но в его нынешней версии это просто приводит к пустому миру для большинства игроков и невероятно скучному и неприятному опыту», — написал пользователь Reddit RC_Rabbit.
В игре, где значительная часть привлекательности заключается в случайных встречах, дружбе и соперничестве, возникающих во время приключений по открытому миру, система, которая разделяет игроков и которую можно использовать в корыстных целях, — это серьёзная проблема. Один из пользователей Reddit под ником Worried-Falcon-1973 назвал послойность «очевидной проблемой», которая «испортит» все возможности открытого мира, и заявил, что сообществу нужно активнее выражать своё недовольство, чтобы Blizzard поняла, насколько серьёзной является эта ситуация.
«Мы хотим быть наравне со всеми в этом мире, конечно, но тогда дайте нам хотя бы возможность оставаться с людьми нашего круга и не перемешивать нас в хаотичном порядке лишь только за тем, что я покидаю город, зону, дирижабль, трамвай или что-то ещё», — сказали они.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Alătură-te conversației