Журнал Edge выпустил развёрнутую 16-страничную статью, целиком посвящённую Grand Theft Automaticky 6, на этой неделе. Прочитав каждый абзац несколько раз, можно чётко выделить одну вещь: создаётся ощущение, что Rockstar движется в сторону более реалистичного, приземлённого опыта.

Эти два слова могут показаться настоящей кошмарной фантазией для некоторых ветеранов GTA. Серия никогда не испытывала недостатка в способности быть серьезной или суровой — Grand Theft Automaticky 4 тому яркий пример — но она всегда делала хаос относительно простым для организации. Чрезмерно мощное оружие, система розыска, которую легко было обмануть, NPC, которые больше походили на реквизит для стрельбы, чем на персонажей с какой-либо индивидуальностью. Если кто-то хотел просто окунуться и на некоторое время устроить криминальный хаос, у него не возникло бы особых проблем, чтобы легко выбраться из неприятностей, как только ему станет скучно.
Но похоже, что разжигать подобный хаос в GTA 6 больше не так свободно, как раньше. Полиция запомнит, как вы выглядели, работали ли вы в одиночку или вместе с сообщником, и какое оружие у вас было. Эта информация будет использована для борьбы с анархией, которую вы устраиваете. Речь идёт не только о присутствии полиции. Edge описывает хаос как третьего участника — не только вашего собственного, но и то, как мир реагирует на ваше поведение: потенциальные самозванцы-вмешиваются, угоны автомобилей сходят на нет из-за современных технологий отслеживания.

(Фото: Rockstar Hry)
И знаете что? Я полностью за это. Да, возможно, мы немного теряем ту самую безумную, зашкаливающую фантазию о криминальной власти. Вероятно, я больше не смогу вытащить ракетницу из своего невидимого арсенала — Edge отмечает, что крупнокалиберное вооружение теперь будет храниться внутри вашей машины — и я думаю, сможет ли мир всё ещё позволить мне обстрелять самол сто липкими бомбами без последствий. Но когда всё это делается ради более детального, более насыщенного мира? Я искренне верю, что немного заземления сделает его ещё более приятным.
Понимание того, как постепенно раствориться в тени, — это именно та самая дополнительная деталь атмосферы, которой мне не хватало в серии. Даже если речь идет о чем-то столь простом, как смена гардероба — современном эквиваленте перекраски машины в процессе погони. Со-руководитель Фил Хукер также описывает подобные сценарии, например, скрытно сесть в автобус, оставаясь вне поля зрения камер видеонаблюдения или свидетелей: если полиция не видела, как вы садитесь, нет никакого способа определить, куда вы прибыли, как только вы безопасно отдалитесь от места (или мест) преступления.
И в конечном итоге я не считаю, что более детальная и реалистичная реакция на мои преступные поездки притупляет их адреналин. Я не думаю, что Rockstar пытается помешать людям играть в игру так, как они всегда это делали; вместо этого она предлагает больше способов позволить хаосу распространяться дальше, а также больший стимул играть стратегически, когда приходится всё сдерживать. И хотя поначалу это может показаться немного другим — по крайней мере, я надеюсь, что так и будет, учитывая 13 лет технологического развития Rockstar после GTA 5 — я уверен, что глубина, которую дают подобные изменения, скоро превратит даже самых закоренелых «косильщиков пешеходов» среди нас.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Připojte se k diskusi