Изображение: Push Square

Приверженность Sony облачным играм, возможно, остается лишь незначительной деталью для большинства энтузиастов PlayStation, но её тариф на самом деле довольно силен.
Судя по личному опыту, качество изображения и задержки относятся к числу лучших среди предложений от Nvidia и других компаний, а большинство игр теперь поддерживают её — либо из цифровой библиотеки, либо из каталога PS Plus.
Многие страны всё ещё лишены доступа к этой технологии, однако стоит отметить, что сервис появится в Корее уже на следующей неделе — 28 октября.
Sony также поощряет своих подписчиков, бесплатно переводя всех участников тарифного плана PS Plus Deluxe на PS Plus Premium. Это означает, что облачные сервисы будут добавлены к существующим подпискам без дополнительной оплаты.
Чтобы быть справедливым, в Корее, вероятно, немного активных участников PS Plus Deluxe, которые захотят перейти на более высокий уровень — это специальная версия сервиса, которая добавляет ретро-игры к уже существующим преимуществам PS Plus Extra, и он не особенно выгоден без потокового вещания.
Отдельного внимания заслуживает то, что корейская инфраструктура будет поддерживать только игры для PS5, поэтому совместимость с играми для PS3 и даже PS4, как в Великобритании и США, отсутствует. Хотя отсутствие доступности экземпляров для PS3 вполне объяснимо, вызывает удивление, что поддержка PS4 не может быть реализована за счёт обратной совместимости.
Тем не менее, Sony утверждает, что тысячи игр будут совместимы без почасовых тарифов или ограничений на использование, что стоит упомянуть на фоне запуска Microsoft своих тарифных планов «pay to play».
Будет интересно наблюдать, возрастёт ли интерес потребителей к облачным играм по мере роста стоимости оборудования. По моему личному мнению, они хорошо подходят для определённых типов игр — таких как визуальные новеллы и JRPG, — но не являются оптимальным выбором для игр с акцентом на динамичный геймплей.
Также остается непонятным, как складывается экономическая модель для участвующих организаций. Инфраструктура требует значительных затрат на эксплуатацию, что возлагает основную нагрузку на провайдера услуг, который, похоже, плохо масштабируется.
Вместе с тем, вызывает оптимизм то, что Sony продолжает тихо инвестировать в эту область, доказывая, что компания сохраняет свою приверженность этой технологии спустя более чем десятилетие после приобретения стартапа Gaikai для завоевания своих позиций на рынке.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

会話に参加する