Mass Effect 5 официально отменена, а EA закрывает BioWare, положив конец десятилетиям одного из лучших RPG в игровой индустрии — и хотя о поздних работах BioWare я не так много хорошего скажу (Veilguard была приличной action-RPG со историей, которую я не выносил), большая часть этого связана с управлением EA.

Независимо от моего волнения по поводу ME5, мне жаль, что я так и не узнал, исправит ли она мои проблемы со сторителлингом в Veilguard или нет. Особенно учитывая, что недавно стало известно о том, что к проекту присоединился автор-победитель премий в области научной фантастики.
Дерек Кёнскен — автор научной фантастики, который в 2012 году получил премию «Премия читателей Азимова» (от журнала научной фантастики «Азимов») за роман «Путь иглы». А в 2021 году он также получил премию «Аврора» (от Канадской ассоциации научной фантастики и фэнтези) за рассказ «Использование инструментов людьми из уезда Даньчжай». Он нередко становится финалистом и в этих категориях.
Последние видео от
Кюнскен написал в X: «У меня странное объявление. То да, то нет в течение последних пяти лет, работая по контракту, а также будучи старшим писателем в штате, я надеялся, что мне разрешат сказать, где я работаю. Сегодня я наконец получил добро: я работаю над следующей Mass Effect.
«К сожалению, зелёный свет загорелся из-за того, что BioWare закрывают. В ближайшие недели у меня появится больше ясности в том, что я могу сказать о том, что я делал, видел и понял. Я надеюсь, что это будет больше, чем “ничего”—то, что мы готовили, было действительно крутым. Могу сказать, что каждый, кого я встретил в BioWare, был приличным человеком, экспертом в своей области и с амбициозной фантазией относился к тому, каким мог бы быть будущий опыт BioWare. Работа в тесном сотрудничестве с Parrish Ley и Mary DeMarle станет одними из ярких моментов моей писательской карьеры».
Хочу уточнить свой предыдущий цинизм: даже когда я критически разбираю видеоигру за её сценарий, я делаю это, понимая, что огромная пропасть лежит между тем, что вкладывает автор, и тем, что в итоге получается. Видеоигры — чудовищно сложные твари, и иногда циклы разработки бывают настолько запутанными, что даже надёжные авторы не могут выкрутить из них хорошую историю.
Например, авторы, создавшие одних из лучших компаньонов в RPG (Тали’зорах, Мордине Солюсе и Соласе), не берутся за создание Таша лишь потому, что между проектами их сильно ударили кирпичом и они разучились делать свою работу — чаще всего структура студии меняется настолько, что выполнить эту работу становится крайне сложно. Тот факт, что Дэвид Гайдер, человек, стоявший у истоков Dragon Age, ушёл отчасти из-за растущей враждебности EA по отношению к самому ремеслу, укрепляет меня в этой уверенности.
Всё это я говорю к тому, что не знаю, стал бы Mass Effect 5 невероятной историей: но скажу, что это большая беда, что никакая работа, которую Кюнске вложил в неё (он, безусловно, талантливый писатель в области научной фантастики сам по себе), не сможет доказать моё неверие. Или работа любого из авторов этой игры, кстати.

Игры 2026 года
: Наши любимые игры всех времёнБесплатные игры для ПК
: Лучшая стрельбаЛучшие RPG
: Вместе веселее
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Participe da conversa