Восторг от ремастера Total War: Shogun 2 сменился совершенно другими эмоциями, когда игра вышла и оказалась довольно плохой — настолько плохой, что Sega сняла её с продажи всего через пару дней. Теперь Роджер Коллум, вице-президент по Total War в студии Creative Assembly, опубликовал обновление о ситуации в сабреддите Total War (через RPS), заявив, что студия, как и фанаты, «раздражена и разочарована» состоянием игры, которое, по его словам, не совсем является виной CA.

«Это была не игра, разработанная Creative Assembly, — написал Коллум. — Она не проходила наши внутренние проверки и контроль качества. Мы отпустили контроль над внешней разработкой, сосредоточив все свои команды на наших следующих крупных проектах. Однако, какими бы ни были условия разработки, Total War — это наша франшиза, и наше имя стоит на ней.
«Студия полна мастеров, которым не безразличен опыт, который мы дарим нашим игрокам. Shogun 2—CE не дотянула до этого уровня. Мы должны это признать и исправить.»
Последние видео из
Колум также отреагировал на жалобы по поводу предполагаемого использования генеративного ИИ в ремейке, заявив, что Creative Assembly — это «мастерская, где ценится мастерство», и что, хотя компания использует инструменты ИИ для таких задач, как «анализ, отладка или быстрое прототипирование», она не применяет генеративный ИИ для создания внутриигровых ресурсов. «Мы требуем того же от любых внешних разработчиков, с которыми работаем, — написал он. — Ситуация с Shogun 2: Complete Edition расследуется».
Коллам не назвал внешнего разработчика ремейка Shogun 2, но на странице Steam студия Mataboo из Варшавы указана как вторая студия в проекте. На сайте Mataboo говорится, что компания оказывает «полную поддержку разработки игр от начала до конца», предоставляя услуги в области дизайна и разработки инструментов, портирования, оптимизации, вопросов соответствия требованиям и сопровождения как для ПК, так и для консолей. Ранее студия работала над такими играми, как The Blood of Dawnwalker, Silent Hill 2, Suicide Squad: Kill the Justice League, The Lord of the Rings: Gollum, The Medium и многими другими.
Коллум завершил своё обращение с просьбой к фанатам не перенаправлять свой гнев на отдельных разработчиков. «Как команда, мы стремимся к максимальной прозрачности в нашей коммуникации, но это не должно происходить за счёт безопасности наших людей», — написал он. «Помогите сохранить сообщества Total War конструктивными и безопасными для всех».
«Я уже говорил это ранее: когда команда добивается успеха, вся слава — их. Когда мы ошибаемся, ответственность — на мне. У вас есть полное право злиться и критиковать нас, но направляйте эту критику на меня. Мы знаем, что должны завоевать ваше доверие, создавая качественные игры, и, что немаловажно, тем, как мы реагируем, когда допускаем ошибки. Мы люди, и мы будем ошибаться, и я обещаю: пока я здесь, в таких случаях мы признаем свои ошибки и сделаем всё, чтобы исправить их.»
Небольшая команда опытных разработчиков из Creative Assembly теперь совместно работает с Sega и внешней студией без названия, чтобы определить дальнейшие шаги.

Игры 2026 года
: Наши любимые игры всех времёнБесплатные игры для ПК
: Лучшая стрельбаЛучшие RPG
: Вместе веселее
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Sohbete katılın