Aller au contenu
JEUX · TESTS · BASE DE DONNÉES
Forum

Лучшие видения для использования в Final Fantasy Resonance

🌐

Langue originale affichée

Cet article n'a pas encore été traduit en français. Vous consultez la version originale.

Среди такого множества вариантов выбор часто оказывается не просто сложной, а по-настоящему запутанной задачей. Хотя каждая Визия обладает чем-то, что делает её полезной в определённых ситуациях, существует небольшой набор из них, которые превосходят остальные практически в любой обстановке. При этом большую часть из них можно найти уже на ранних этапах игры.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Ниже мы подробно разбираем . Мы будем обновлять это руководство по мере того, как потратим больше времени на эксперименты с Визи поздней игры. Если вы пропустили какие-то из них, обязательно держите под рукой наш список всех Визи в , чтобы знать, где их найти.

Лучшие видения для использования на ранних этапах Final Fantasy Resonance

Мы оцениваем полезность Визи в основном на основе навыков, которые она даёт экипированному персонажу, и её мастер-способностей — иногда по отдельности в зависимости от Визы, но чаще вместе. Например, Скволл наделяет экипированного персонажа отличными дебаффами и мощными навыками. Однако его мастер-способности заметно уступают, скажем, Терре, у которой также есть полезные навыки при экипировке.

ResonanceResonance

Тронн

Обратите внимание. Прокачайте Тронна почти на каждом персонаже. Способности Тронна позже будут сильно затменены, но на максимальном уровне он даёт способность мастерства «», которая необходима почти каждому. Призывы Фины будут иметь удвоенную стоимость МП, все мощные навыки поздней игры будут иметь удвоенную стоимость МП, и когда вы будете экспериментировать с билдами, позволяющими действовать дважды за два хода или увеличивать затраты маны в обмен на больший урон, вы будете рады, что у вас есть эта способность.

Воин Света

У них может не быть нормального имени или они могут быть не такими эффектными и узнаваемыми, как, например, Cloud, но Warrior of Clair — это обязательный Vision для наличия, хотя в основном из-за . Способности Protect и их более высокие формы позволяют легче переносить мощных врагов, а мастер-способность очень полезна в ситуациях, когда вы не можете оглушить врага перед тем, как он нанесёт сильную атаку. Однако навыки spellblade WoL столь же полезны. Хотя магическая атака Rain не очень сильна, поскольку навыки spellblade наносят физический урон, Thunder Blade и Stone Blade (и их более высокие формы) позволяют эксплуатировать более широкий спектр уязвимостей, всё ещё нанося при этом внушительное количество урона.

Кроме того, приятно иметь кого-то, кроме вашего основного заклинателя, кто может накладывать исцеляющую магию.

Облако

Клауд вы получаете рано, и он один из лучших бойцов-разрушителей на очень долгое время. Его способность мастера прекрасно сочетается со . Этот парень — настоящая машина критических ударов, и эта способность позволяет ему продолжать использовать навыки оглушения, не требуя восполнения его МП. Боевые навыки Клауда тоже не менее хороши. Навыки «приливных» мечей-заклинаний наносят высокий урон от оглушения, а «Бравер» просто невероятно силён, ещё больше, если вам удастся нанести им критический удар. Он также даёт экипированному персонажу очень полезные баффы и дебаффы, снижающие физическую силу атаки врагов и повышающие вашу собственную.

Терра

Чтобы в полной мере оценить потенциал Terra, потребуется немного настроек, но это обязательный Визион для любой партии, в которой есть заклинатели. Её основная способность мастерства — , увеличивающая магический урон по врагам, страдающим от статусных эффектов или дебаффов. Речь идёт о любом дебаффе, даже если это лишь снижение атакующей силы или скорости, а значит, «Тёмные обряды» эффективны и против боссов, устойчивых к статусным эффектам. В сочетании с её пассивной способностью к увеличению магической атаки и навыком от Lid или Fina ваш урон легко превышает тысячи ещё на ранних этапах игры.

Каждый выбор заклинаний оказывается полезным: наряду с навыками огня, воды и льда доступен Drain, восстанавливающий ХП заклинателя. Прежде всего, на максимальном уровне Terra даёт бонус мастерства «Преодоление лимита», позволяющий наносить более 9999 единиц урона за удар. Это становится обязательным на поздних этапах, поэтому стоит прокачать Terra у всех персонажей.

Зидан

Зайден — это лучший саботажник класса «Видение», и единственный, которого вы получите до 6-й главы. — не единственная польза, которую он приносит, хотя, безусловно, являются важной частью того, что делает его ценным. Навыки Зайдена позволяют вам снижать скорость и силу врагов, среди прочего. У него также есть мощная ветровая магия, воздействующая на каждого врага, и водяная магия, которая усиливается, когда противники оглушены. Именно она может нанести огромный урон во время дополнительных фаз, поэтому не стоит её игнорировать.

Ноктис

У Ноктиса на первый взгляд необычный набор навыков, но они могут отлично работать вместе при правильном подходе к персонажу. Персонажи, ориентированные на силу, такие как и, впоследствии, , могут наносить огромный урон с помощью , тогда как ледяные и молниевые заклинания Ноктиса отлично дополняют магов, таких как Николь, у которых иначе ограниченный доступ к стихиям. Ноктис также даёт пассивные бафы для физических и магических атак, но лучшее в нём — это пассивная способность Warp Strike. Она даёт пользователю шанс активировать бонусную фазу независимо от того, удалось ли ему оглушить врага.

Фирьон

Firion — ещё один Визион с настолько мощной способностью, что стоит прокачать его у всех, чтобы в полной мере использовать её. На максимальном ранге он открывает навык , позволяющий делать два хода за раз. У Шантотто и Скволла есть похожие способности (“Dualcast” и “Double Action” соответственно), но у них есть ограничения. С помощью “Arms Akimbo” вы можете использовать Limit Burst, а затем атаковать, применить два лечебных предмета за один ход — возможности безграничны. Это один из навыков, близких к нарушению баланса игры, поскольку он позволяет браться за сложные испытания с надёжной страховкой в виде возможности атаковать и лечить каждый ход, если того пожелаете.

Шантотто

Шантотто сложнее в использовании, чем другие Видения из этого списка, но при правильной сборке — а именно когда шкала лимита регулярно превышает 50%, а вы не на полном здоровье — с ней можно совершать настоящие чудеса. Она получает доступ к очень сильной магии уже на втором уровне Пробуждения, а поскольку её арсенал элементов включает тьму, молнию и воду, она отлично справляется с разными типами врагов. Её способность к мастерству увеличивает магическую силу в зависимости от того, сколько очков здоровья потерял экипированный персонаж, а способность легко является одной из лучших в середине игры. Она удваивает расход МП при выборе нескольких целей, но сохраняет мощность заклинания на уровне, как будто вы выбрали одну цель.

Related Article: The Best Traits in DMZ in Modern Warfare 4 →
Source : Polygon ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Demander / discuter sur le forum
COMMUNAUTÉ / DISCUSSION

Rejoignez la conversation

Partagez votre avis

Rechercher sur Gamer24H

Entrez au moins 3 caractères.

Explorer

APPARENCE

Choisissez votre thème de couleur

Automatique mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 CHOISIR LA LANGUE 25 Langues
🔍