• About WordPress
    • WordPress.org
    • Documentation
    • Learn WordPress
    • Support
    • Feedback
  • Войти
सामग्री पर जाएं
Gamer24H गेम्स · समीक्षाएं · डेटाबेस
मंच
होमसमाचारसमीक्षाएंगेम्सशब्दावलीमंचपीसी गेमिंगPlayStationXboxनिंटेंडोहार्डवेयरई-स्पोर्ट्सगाइड और समस्या निवारण
होम/Анонсы
Анонсы

Капитан промышленности: Обновление 4.3 уже доступно! | Captain of Industry

By Gamer24H Editorial Team12 Nov 20261 मिनट का पाठ

🌐

मूल भाषा प्रदर्शित

यह लेख अभी तक हिंदी में अनुवादित नहीं हुआ है। आप मूल संस्करण देख रहे हैं।

Обновление 4.3 уже доступно!

9 days ago

12.1k

Здравствуйте, капитаны!

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Мы рады сообщить, что обновление 4.3 уже доступно и, как обычно, наполнено новым контентом: полной поддержкой смешанных материалов (хранилища, конвейеры, поезда, грузовики), информационными оверлеями, поездами и станциями с радиационной защитой, отслеживанием активности поездов, новым звуковым движком и многим другим. Посмотрите наш трейлер ниже, а если захотите узнать подробнее, прочитайте . Полный список изменений также приведён ниже, и если вам удобнее читать его на родном языке, все списки изменений в игре теперь переведены!

Если ваш сохранение не загружается из-за модов, которые ещё не обновлены до версии 4.3, вы можете переключиться на ветку Steam и продолжить играть либо экспортировать аварийное сохранение с помощью консольной команды и загрузить его в 4.3 без неподдерживаемых модов.

Удачной разработки и дайте знать, что вы думаете!

Полный журнал изменений

Новая функция: полная поддержка смешанных материалов

  • Смешанный рудный материал теперь можно хранить в хранилищах, транспортировать на конвейерных лентах и поездах, а также насыпать с помощью штабелёров.
  • На рудосортировочных фабриках появились новые входные конвейерные порты для сортировки смешанного материала, подаваемого по конвейерам.
  • Установки для сортировки руды могут выгружать продукты, которые не были отсортированы, в виде смешанного материала, что позволяет осуществлять частичную сортировку.
  • На рудосортировочных фабриках есть переключатель подачи грузовиков, который отклоняет все грузовики, включая грузовики назначенных горных башен.
  • Хранилища, настроенные на приём смешанного рудного материала, могут быть назначены на рудные башни для загрузки смешанными партиями с самосвалов (самосвалы ожидают, пока хранилище не заполнится, вместо того чтобы ехать в другое место).
  • Грузовики теперь могут перевозить смешанный горнo-рудный материал из складов в зоны разгрузки и выгружать его только там, где каждый содержащийся в нём продукт разрешён к размещению.
  • Хранилища и модули железнодорожной станции, настроенные на смешанный рудный материал, также могут принимать несмешанные продукты.
  • Сотрудники служб хранения, грузовых вагонов, вагонов и другие инспекторы показывают, что содержит их смешанный материал.
  • В Codex перечислены продукты каждого смешанного материала, а страницы продуктов содержат информацию о смешанных материалах, к которым они относятся.
  • Смешанные материалы являются расширяемыми и могут поддерживать все типы продуктов.
  • Перерабатываемое сырьё теперь представляет собой смешанный материал, который отслеживает продукты, из которых оно было произведено.
  • Сортировка вторсырья возвращает соответствующее вторичное сырьё, а не усреднённые показатели по всему предприятию.
  • Теперь продукты песочницы начинают производить перерабатываемые материалы и смешанные руды в виде комбинации продуктов, которые разделяются на лом и руды.
  • Фиксированные вторично перерабатываемые отходы, собранные в населённых пунктах без учёта эффективности переработки.

Новая функция: информационные наложения

  • Добавлены наложения информации, затемняющие мир и окрашивающие здания, транспорт, конвейеры и трубы в зависимости от выбранной статистики.
  • Доступные наложения: продуктивность, загрязнение (включая радиацию и свалки), приоритет, электроэнергия, вычисления (после изучения), работники, обслуживание и поток продукции (производители и потребители выбранного товара).
  • Электричество, вычисления и обслуживание могут переключаться между долгосрочными средними значениями и текущими показателями.
  • Отображение приоритетов показывает номер приоритета каждого объекта и позволяет переключаться между общим приоритетом и приоритетом генерации мощности.

Новая функция: поезда с радиационной защитой

  • Добавлен защищённый вагон и защищённый модуль станции для перевозки радиоактивных продуктов поездом без радиационного воздействия.
  • Радиация теперь рассчитывается ежедневно на основе радиоактивных продуктов, которые фактически содержатся в зданиях, транспортных средствах и конвейерных лентах, что предотвращает неточности в учёте радиации из-за ошибок (в игре или в модах).
  • Завод по переработке ядерного топлива, завод по обогащению и химический завод II больше не излучают радиацию от содержащихся в них радиоактивных продуктов.

Новые функции и улучшения поезда

  • Добавлена статистика активности поезда в инспектор поезда (работа, простой, заправка топливом и неработоспособность).
  • Добавлена статистика железнодорожных перевозок, показывающая, как поезда тратят время между станциями (движение на полной скорости, разгон и торможение, ограничение скорости на участке, а также простои из-за других поездов).
  • Окно «Линии и сети» показывает статистику по среднему поезду для выбранной линии или сети.
  • Добавлен оверлей ограничения скорости на путях для инспекторов поездов и депо, который показывает, где кривые и уклоны ограничивают скорость поезда.
  • На железнодорожных путях с уклоном 25% (включая участки перехода уклонов) теперь установлен лимит скорости 80 км/ч, что делает целесообразным использование более пологих уклонов 12% на скоростных линиях.
  • Добавлены буферные стрелочные участки, которые можно размещать на тупиках односторонних путей с помощью нового инструмента и настраивать на разрешение или запрет разворота поездов (на тупиках без буфера разворот поездов всегда разрешён).

Новая функция: Web API

  • Добавлен встроенный веб-API-сервер, запуск которого выполняется с помощью консольной команды web_api_start, а остановка — с помощью web_api_stop.
  • Встроенные маршруты включают демонстрационную панель с примерами каждого маршрута (/demo-dashboard), скриншот текущего представления (/screenshot) и список всех маршрутов (/routes).
  • Только для чтения маршруты в разделе /api/v1 предоставляют информацию об игре, каталог продуктов, статистику и историю продуктов, источники производства и иконки продуктов.
  • Игровые команды можно отправлять через API (команды читов — только в песочнице).
  • Веб-API маршруты могут возвращать данные в формате JSON из моделей ответа, помеченных атрибутом [JsonModel], которые сериализуются автоматически.
  • Параметр allowOtherOrigins веб-интерфейса web_api_start позволяет веб-страницам из других источников читать данные из API, а allowOtherOriginsPost также даёт им возможность отправлять команды (оба параметра по умолчанию отключены).

Перевод и адаптация

  • Тексты обновлений теперь автоматически переводятся на все 20 поддерживаемых языков с возможностью просмотра оригинала на английском языке.
  • Язык игры теперь можно изменить в главном меню (из нового выпадающего списка или в настройках) без перезапуска, хотя при смене языка во время игры перезапуск всё ещё требуется.
  • Первый запуск игры теперь запрашивает язык, разрешение экрана и режим окна.
  • Добавлен британский вариант английского языка.
  • Окно примечаний к обновлению теперь отображает хронологию с названиями версий.
  • Исправлены некоторые тексты, которые не переводились или оставались на языке, загруженном при запуске.

Настройки клавиш и ввод данных

  • Вкладка «Управление» позволяет выполнять поиск по действию, группе или ключу, отображать только базовую игру, дополнение или мод, а также фильтровать конфликтующие или изменённые привязки.
  • В каждой строке вкладки «Управление» есть кнопка сброса, которая показывает исходные (настройки по умолчанию) назначенные клавиши.
  • Вкладки конфликтов во вкладке «Параметры» указывают мод, которому принадлежит другое привязка.
  • Клавиши Ctrl, Shift, Alt и Cmd теперь соответствуют любой стороне клавиатуры и занимают одну клавишу вместо двух (за исключением привязок, настроенных до этого обновления).
  • Теперь любое меню панели инструментов и окно управления астероидами можно привязать к клавише (по умолчанию привязка отсутствует, за исключением «Транспортировок», за которое отвечает клавиша T).
  • Ключевые подсказки в заголовках окон, панелях инструментов и всплывающих подсказках теперь обновляются после переназначения.
  • Колесо прокрутки мыши больше не работает, когда курсор находится за пределами окна игры.
  • Исправлено зависание режимов инструмента сборки (например, транспорт без разворотов или альтернативные режимы железнодорожного пути) после отпускания соответствующей клавиши.
  • Исправлено: нажатие и отпускание клавиши внутри одного кадра никогда не регистрировалось как отпускание.
  • Исправлены одиночные горячие клавиши (например, Z), которые не работали, если та же клавиша с модификатором (например, Ctrl+Z) была назначена на другое действие.
  • Исправлено срабатывание клавиш Enter, WASD и других клавиш за пределами всплывающих окон, экранов новой игры, окон сохранения и загрузки, чертежей, а также менеджеров модов и карт.
  • Исправлено: текстовые поля фиксированного типа воспринимали изменённый заполнитель как введённый текст.

Новый звуковой движок

  • Переписал воспроизведение звуков для объединения звуков одного типа, что освобождает звуковые каналы и позволяет одновременно воспроизводить больше различных звуков в больших фабриках.
  • Добавлены фоновые звуки, основанные на окружении камеры, такие как лес, океан, ветер и дождь.
  • Добавлены звуки обрушения местности, которые отличаются для мягких и твёрдых материалов и усиливаются по мере того, как обрушается больше грунта.
  • Добавлена настройка качества звука, которая управляет количеством звуков, воспроизводимых одновременно.
  • Звуковые файлы занимают примерно в 10 раз меньше памяти.

Улучшения

  • Теперь товары на конвейерных лентах перемещаются на половину плитки в подключённые здания вместо того, чтобы внезапно появляться и исчезать на концах ленты, и больше не торчат из неподключённых концов ленты.
  • Глобальный поиск теперь начинает поиск с первого введённого символа.
  • Добавлен необязательный индикатор времени реального времени рядом с элементами управления скоростью игры (Настройки > Видео > Пользовательский интерфейс, 12-часовой или 24-часовой формат).
  • Детализация по рецептам в статистике продукта теперь отображает итоги.
  • В кабинете капитана теперь отображается ежемесячная ценность Unity, обеспечиваемая активными указами, а всплывающая подсказка объясняет, что входит в стоимость Unity для их указов.
  • Режим окна теперь изменяется с использованием того же подтверждения с автоматическим откатом, что и изменения параметров дисплея.

Производительность

  • Полосы ресурсов, отображаемые над рельефом местности, инициализируются примерно в 10 раз быстрее на больших картах.
  • Скорость инициализации проходимости пути судна при загрузке увеличена примерно в 2 раза.
  • Загрузка выполняется быстрее, поскольку текстуры перестают перекодироваться при каждом запуске.
  • Исправлены медленные проверки разблокировки в инспекторах, поиске Codex и на панели инструментов.
  • Контрольные суммы файлов сохраняются на 2-3x быстрее, что ускоряет сохранение и загрузку.
  • Оптимизированы внутренние словари и множества, используемые во всей игре.
  • Обработка звука стала быстрее, особенно во время движения камеры.
  • Теперь условия разблокировки исследований, основанные на глобальной статистике, проверяются реже.

Исправления

  • Неподвижные машины с энергопотреблением, специфичным для конкретного рецепта (например, Arc furnace II), не обновляли своё энергопотребление после завершения рецепта, что также приводило к расхождению сохранённой игры от той, которая была сохранена.
  • Стационарные поезда с оставшимся грузом и без заказа (например, после отмены их задания), следующие на станцию с наибольшим свободным местом вместо станции с наивысшим приоритетом, где есть место для груза.
  • Фиксированные сетевые поезда шли порожними к станции доставки, когда их загрузка происходила на станции, где они только что разгрузились или заправились.
  • Исправлено размещение железнодорожной станции или железнодорожного переезда над частично построенными путями, из-за чего доставленные строительные материалы исчезали.
  • Исправлено неверное отображение змеевиков инструментом перехода к поезду.
  • Исправлено несколько проблем, связанных с удалением путевых точек поездов и буферов путей, таких как потеря опор столбами или возвращение удалённых столбов.
  • Исправлено копирование путевой точки с оставлением курсора копирования активным.
  • Фиксированные разъёмы теряют пропускную способность в некоторых конфигурациях при полностью загруженных входных лентах (например, при смешивании быстрых и медленных лент или разделении одной ленты на три).
  • Устранено самовольное съездание грунта с откосов подпорных стен в местах их насыпки (устойчивость существующих откосов обеспечена за счёт нагрузки).
  • Грузовики с разгрузкой стоят в ожидании, пока земля не усяжется после того, как их зона разгрузки заполнилась, хотя другие участки уже готовы, или перемещаются в зону, которая ещё не готова.
  • Загруженные грузовики с оставшимся грузом искали ближайшую свалку, ближайшую к месту их хранения, а не к ним.
  • Исправлено: плавающие амфибии теперь правильно располагаются над трапами, находящимися ниже уровня моря.
  • Фиксированные лесозаготовительные комбайны: срубленные деревья отображались слишком далеко после загрузки сохранения.
  • Исправлено ложное предупреждение о маршруте для хранилищ, назначенных лесным башням.
  • Исправлено скачки фиксированных ползунков (например, порогов хранилища) при перетаскивании и смещение других элементов интерфейса за курсором мыши после изменения масштаба интерфейса.
  • Исправлены мерцание и размытие теней во время воспроизведения движения камеры.
  • Исправлен подёргивание или остановка воспроизведения при закреплённой камере, возникавшее при нажатии клавиш режима съёмки или горячих клавиш управления камерой.
  • Настройки камеры с фиксированным долли (угол обзора, скрытый курсор и скорость игры) остаются активными после выхода из фоторежима или нажатия Tab во время воспроизведения.
  • Исправлено снятие фиксированного обозначения, начинающегося вдали от курсора, а также снятие декали, которое не соответствовало выделенной области.
  • Исправлена инверсия освещения на 15 разложенных продуктах (например, урожай, корм, лом, отходы, кварц), а также на сваленными отходами и шлаком.
  • Фиксированный шлак, титановый шлак, дроблёный шлак, дроблёная золотая руда, кварц и древесные опилки с использованием плоской или несовпадающей поверхности с детализацией.
  • Исправлено округление больших чисел до «1000k» вместо «1M» (и «1000M» вместо «1G»).
  • Исправлены постоянные указы, обеспечивающие единство (например, «Много еды»), при которых теряются уже начисленные дни в месяце при отключении и повторном включении внутри этого месяца.
  • Исправлено застревание инерции холостых механических валов чуть выше 95% вместо её уменьшения.
  • Исправлено: вода, разбрызгиваемая при запуске ракет, отсутствует в статистике продукта.
  • Фиксированное химическое топливо, переплавка алюминиевого лома в дуговой печи II и опреснение за счёт пара сверхвысокого давления, доступные без проведения соответствующих исследований.
  • Исправлены утечки памяти при работе лесорубов, вырезающих деревья, при выборе сохранений в окнах сохранения и загрузки, а также при редактировании настроек публикации карты в редакторе карт.
  • Исправлено растяжение фона заставки на дисплеях с соотношением сторон, отличным от 16:9.
  • Исправлено расположение стрелки раскрывающегося списка, смещённой от центра.
  • … и множество других мелких исправлений.

Модификация

  • Моды могут поставлять переводы в папке Translations (по одному файлу JSON на язык, как и в основной игре).
  • Добавлена консольная команда export_mod_translations, которая создаёт шаблон перевода для мода.
  • Для публикации переводов требуется идентификатор мода длиной от 4 до 32 символов, включающий буквы, цифры, дефисы и символы подчёркивания без точек (моды с другими идентификаторами всё равно будут загружаться с предупреждением, но в обновлении 5 будут отклонены).
  • Моды могут добавлять привязки клавиш через IShortcutsRegistry (в IMod.Initialize или в конструкторе глобальной зависимости), а во вкладке Controls они отображаются под названием мода.
  • KbHandle заменяет ShortcutsMap, KbAttribute и KeyBinding (моды, использующие привязки клавиш, требуют обновления).
  • Моды могут добавлять информационные наложения, реализуя интерфейс IInfoOverlay.
  • Моды могут обслуживать веб-API маршруты, помечая метод глобальной зависимости атрибутом [WebRoute], либо регистрировать маршруты других объектов с помощью RegisterRoute.
  • Моды могут создавать собственные смешанные категории материалов с помощью MixedMaterialCategory.CreateAndRegister, а модифицированные добываемые и перерабатываемые продукты автоматически присоединяются к базовым категориям.
  • Рецепты для пресса и шредера создаются на основе CompressionParam для сыпучих материалов (модифицированный лом получает рецепты прессования, если он объявляет себя таковым).
  • Рецепты должны вызывать EnableRecyclablesOutput() вместо добавления перерабатываемых материалов через AddOutput, что теперь приводит к ошибке сборки proto.
  • Прототипы офисного здания и лаборатории исследований принимают OutputProduct вместо фиксированного количества на рецепт.
  • Буферы продуктов были переработаны для смешанных материалов с помощью новых интерфейсов IPlainProductBuffer и IMixedProductBuffer (моды, которые используют буферы напрямую, могут потребовать обновления).
  • Звуки сущностей теперь привязаны к звуковым таблицам (.tbl-файлы, встроенные в сборку мода), а звуковые члены прото и билдеров (например, SetMachineSound) устарели и игнорируются.
  • Команды, помеченные как [CheatCommand], теперь завершаются ошибкой вне песочных игр, независимо от того, были ли они отправлены через интерфейс, мод или веб-API.
  • Команды теперь отклоняют заблокированные прототипы (например, заблокированные транспортные средства, транспорты или рецепты) и недействительные значения.
  • IsFree в командах сборки устарел и игнорируется, а оставшиеся аргументы типа bool следует передавать по имени (позиционный аргумент true после преобразования в CreateStaticEntityCmd теперь устанавливает allowValidationSuppression).
  • Максимальное количество свободного товара в стопке на конвейере, сбрасываемое с 5 до 3 (в базовой игре на конвейерах уже не более 3).
  • JsonWriter теперь имеет цепочный (fluent) API для вложенных объектов и массивов и заменяет WebJsonWriter (старые методы AppendStartObject и AppendXxxField были удалены).
  • Добавлена перегрузка RegisterDataWithInterface, принимающая сборку модификации, что является более надёжным подходом по сравнению с определением вызывающей сборки (как в случае с RegisterAllProducts).
  • Теперь ошибки сериализации и разрешения зависимостей отображают имена обобщённых типов в том виде, в каком они записаны в C#.
  • Сохранения, которые не могут быть корректно загружены после изменения модов (например, слишком большое количество ID прото), теперь не загружаются с отображением объяснения вместо загрузки с повреждёнными данными.
  • Исправлено удаление мода с собственными proto-типами, которое могло привести к потере ID у всех продуктов.

Questions or thoughts?
Join the discussion on the community forum.



Discuss on the forum

Captain of Industry: Update 4.3 is out now! | Captain of Industry
Older post
Captain’s Diary #57: What’s in the upcoming Update 4.3
21 days ago
Get the next one by email
Captain’s Club: game updates and dev blogs, no spam.




### 🎯 Captain of Industry Patch Assessment & गेमप्ले Verdict
This official developer update zeroes in on network tick rate, quality-of-life (QoL) refinements, and client stability. These optimizations mitigate frametime micro-stutters during heavy combat scenarios, resulting in significantly smoother input responsiveness.

Official वेबसाइट Source: Captain of Industry Official Portal ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
फ़ोरम में पूछें / चर्चा करें
GAMER24H / Анонсыइस चैनल से और अधिक →
समुदाय / चर्चा

बातचीत में शामिल हों

अपने विचार साझा करें उत्तर रद्द करें

अगला

खेलते रहें।

Капитан промышленности: Дневник капитана №57: Что в предстоящем обновлении 4.3 | Капитан промышленности↗The Witcher 3: Wild Hunt: Hotfix 5.00c уже доступен для The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered на PC!↗Among Us: мобильное обновление v19.0.1 уже вышло | Innersloth — создатели Among Us и The Henry Stickmin Collection!↗अन्वेषण करें Анонсы →
Gamer24H

गेमिंग समाचार, विशेषज्ञ समीक्षाएं, और एक जीवंत गेम डेटाबेस — चौबीसों घंटे।

RSS फ़ीड ↗

Gamer24H में खोजें

कम से कम 3 अक्षर दर्ज करें।

अन्वेषण करें

होमसमाचारसमीक्षाएंगेम्सशब्दावलीमंचपीसी गेमिंगPlayStationXboxनिंटेंडोहार्डवेयरई-स्पोर्ट्सगाइड और समस्या निवारण
दिखावट

अपना रंग थीम चुनें

स्वचालित mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

हमारे बारे मेंसंपर्कगोपनीयता नीतिउपयोग की शर्तें

Copyright in the content and news published on this platform is not reserved, and the material may be shared with attribution. Much of the news is compiled from publicly available domestic and international press sources. Responsibility for the accuracy of claims, data, and material attributed to those sources rests with the source organizations; the platform does not assume responsibility for them. Third-party images, logos, and openly licensed materials remain subject to their original source and license terms.

To submit original news, articles, press releases, or content notices for publication, please contact us:

संपर्क & Editorial Submissions: info@gamer24h.com

🌍 भाषा चुनें 25 भाषाएं
🔍
  • TR Türkçe
  • EN English
  • DE Deutsch
  • ES Español
  • FR Français
  • IT Italiano
  • PT Português
  • RU Русский
  • AR العربية
  • NL Nederlands
  • PL Polski
  • SV Svenska
  • NO Norsk
  • DA Dansk
  • FI Suomi
  • CS Čeština
  • RO Română
  • HU Magyar
  • EL Ελληνικά
  • ZH 简体中文
  • JA 日本語
  • KO 한국어
  • HI हिन्दी ✓
  • ID Bahasa Indonesia
  • UK Українська

शेयर करें और अन्वेषण करें

फ़ोरम में चर्चा करेंकहानी को कॉपी करें और हमारे समुदाय में चर्चा शुरू करें।↗

शेयरिंग चैनल

WhatsApp Telegram X / Twitter Facebook LinkedIn Reddit Bluesky Threads
Only the server domain is needed. Opens a draft; nothing is posted automatically.

For apps without direct link sharing, copy the link and paste it into your post or message.

आप क्या पूछना चाहते हैं?

एक प्रश्न और सेवा चुनें। प्रॉम्प्ट कॉपी करें और चैट में पेस्ट करें।

Kumru AIChatGPTGeminiCopilotClaudeDeepSeekMeta AIPerplexityMistralPoeYandex AIGrokQwenKimiDuck.ai