सामग्री पर जाएं
गेम्स · समीक्षाएं · डेटाबेस
मंच

Дизайнеры Magic: The Gathering рассказывают об арке Джейса «Разлом реальности», парных отголосках и наборах Secret Lair

🌐

मूल भाषा प्रदर्शित

यह लेख अभी तक हिंदी में अनुवादित नहीं हुआ है। आप मूल संस्करण देख रहे हैं।

Набор «Раскол реальности» (Reality Fracture) из Magic: The Gathering относится к серии Universes Within, продолжая сразу два последовательных набора серии Universes Beyond, но при этом отличается тем, что в нём представлены знаковые персонажи, заклинания и другие элементы мира Magic, преображённые Джейсом Белереном.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Планерщик переформировал вселенную в соответствии со своим представлением о том, как она должна быть, а это означает появление новых версий хорошо известных карт в своеобразном сценарии «А что, если?».

Журнал IGN пообщался с Йони Скольником, бывшим профессиональным игроком в Magic и главным дизайнером игр, а также с Мерис Малли, менеджером по дизайну мира, чтобы обсудить влияние сета, то, что входит в упаковку, и бандл Secret Lair.

Игровая бокс-упаковка

Набор

Коллекционный бустер

Ночной черновик

Командир Прекон

Дизайнеры Magic обсуждают влияние Reality Fracture

Недавно я прочитал роман «Reality Fracture» (в русском переводе «Разлом реальности»), написанный Марком Бетцем и Скоттом Николсоном, и он напомнил мне о том, как мы работали над одноимённым сеттингом для Magic: The Gathering в 1997 году.

Что такое Reality Fracture?

Reality Fracture — это набор из трёх колод, выпущенных в 1997 году как часть линейки продуктов «Story Spotlight» (серия тематических коллекций). В отличие от обычных наборов, он не содержал карт для игры в форматы вроде «Банкнот» или «Дракон». Вместо этого три готовые колоды были представлены как самостоятельные игровые продукты с собственной историей.

События Reality Fracture разворачивались в вымышленном мире под названием Тей, где магические силы вступили в конфликт с технологическим прогрессом. Этот конфликт стал центральной темой для всех трёх колод.

Как мы создавали сеттинг

Работа над Reality Fracture была для меня первым серьёзным проектом в области создания игровых миров. Тогда я только начинал свой путь в Wizards of the Coast, и этот проект стал для меня важным учебным опытом.

Мы хотели создать мир, в котором магия и технология находились в постоянном противостоянии. Каждая из трёх колод олицетворяла разный подход к решению этого конфликта:

Первая колода, «The Artifice» (Искусство), представляла тех, кто стремился интегрировать магию в технологическую инфраструктуру. Их философия заключалась в том, что магия должна служить прогрессу и улучшать жизнь существ.

Вторая колода, «The Wilds» (Дикие Земли), олицетворяла тех, кто верил в естественный порядок вещей. Они считали, что магия должна оставаться свободной и не подчиняться техническим ограничениям.

Третья колода, «The Order» (Порядок), представляла организацию, которая стремилась контролировать использование магии. Их убеждение заключалось в том, что неограниченная магия опасна и требует строгого регулирования.

Творческий процесс

Создание этих миров требовало тщательного продумывания каждой детали. Мы обсуждали не только визуальное оформление карт, но и глубинные мотивы каждого из миров. Важно было сделать так, чтобы каждый игрок мог найти для себя привлекательную философию того или иного подхода.

Особое внимание мы уделяли балансу между мирами. Ни один из подходов не должен был выглядеть абсолютно правильным или абсолютно неправильным. Это позволяло игрокам самостоятельно определять своё отношение к каждому из миров.

Влияние на последующие проекты

Опыт работы над Reality Fracture оказал значительное влияние на моё понимание того, как создавать убедительные игровые миры. Мы поняли, что важна не только внешняя сторона — графика и оформление, но и внутренняя логика мира, его история и мотивация его обитателей.

Эти уроки я использовал в последующих проектах, включая разработку таких сеттингов как «Innistrad» и «Ravnica», где также большое внимание уделялось проработке миров и их обитателей.

Заключение

Reality Fracture стал для меня важным этапом в профессиональном становлении. Этот проект научил меня тому, что создание убедительного игрового мира — это сложный процесс, требующий внимания к деталям и глубокого понимания мотивации персонажей.

Сегодня, перечитывая «Reality Fracture», я с благодарностью вспоминаю тех людей, с которыми мне довелось работать над этим проектом. Их профессионализм и преданность делу вдохновляли меня на создание новых миров.

Альтернативные вселенные — это не новость в поп-культуре, но мне было интересно, насколько на Reality Fracture повлиял вышедший годом ранее Marvel’s Spider-Man. Как можно догадаться, истоки Reality Fracture уходят куда раньше.

«Некоторые из идей восходят к Planar Chaos — сету 2007 года, в котором было много элементов «А что если бы…», — рассказал Скольник.

«Этот сет был сосредоточен на манипуляциях с цветовой палитрой Magic, помещая эффекты в цвета, где их обычно никто не ожидает».

«Пока мы не хотели возвращаться к той же самой формуле для What If, концепция What If очень привлекательна, поскольку позволяет отдать дань уважения преданной фанатовой базе Magic.»

Марк Розенвотер [Главный дизайнер] хотел снова попробовать эту концепцию, и она идеально вписалась в завершение истории Джейса.

«Когда мы разрабатывали Echoed Pairs, большую часть наших выводов мы почерпнули из других наборов Magic с участием нескольких легенд, — добавил Малли.»

«Мы выбрали персонажей, которые (или могли бы правдоподобно быть) активными в этот текущий момент временной линии Magic. С творческой точки зрения мы также оставили большую часть персонажей на их родных плоскостях, вместо того чтобы показывать мультивселенскую толпу персонажей, прибывающих на Хексхэвен, чтобы остановить Джейса.»

Это помогло истории Reality Fracture сохранить более узкий фокус на ключевых персонажах и сократить количество вопросов «почему этот человек здесь».

«Мы также видим три отдельные карты Планарца для Джейс, и мы применили аналогичный подход, как и с легендарными персонажами из «Edge of Eternities» или «The Lord of the Rings: Tales from Middle-earth», где один и тот же персонаж показан в разные моменты его истории. Каждая версия Джейс отражает отдельную веху его пути, отражая накопленную силу и готовность осуществить свой финальный план».

Джейс из набора

А что с Джейсом? Синепоточный Планератор существует с Лорвина 2007 года, но в недавних наборах он оставался на втором плане.

«С точки зрения игровой механики, Empower Jace идеально подошёл для того, чтобы сделать нашего главного героя по-настоящему заметным, даже если вы взаимодействуете с набором лишь поверхностно», — объясняет Скольник.

«Для новых игроков в Magic, желающих глубже погрузиться в историю Джейса, существует несколько карт, которые становятся заметно сильнее в связке с картами плановика Джейса, — это помогает почувствовать, что возвращение к старым картам того стоит.»

«Вкусовно» я был очень впечатлён тем, как команда проработки мира подошла к раскрытию этого персонажа. Для новых игроков мы опираемся на вневременные фэнтезийные клише вроде «Башни тёмного волшебника» и «Бывший союзник, ставший врагом», чтобы сделать историю доступной, при этом сохранив множество отсылок к более глубокому лору в арте и захватывающий финал сюжетной линии Джейса в веб-фантастике.

Также помогает и то, что Джейс — глубоко синий персонаж, что делает понимание его роли неразрывным с пониманием места синего в цветовой палитре. Одним из первых вещей, которые многие узнают о Magic, является то, что синие игроки злы, поэтому архетипно синий злодей оказался естественным выбором!

Вы слышите это, синие игроки? Именно вы здесь плохие парни. Тем не менее, продолжая говорить о нескольких версиях карт, я спросил о том, как приняли Echoed Pairs. Для новичков Echoed Pairs включают обычные и версии Echoverse карт, например, Карн, Аргентский Защитник и Карн, Позолоченный Хранитель.

«Технология гарантированного выпадения 1 карты из увлекательного подмножества в каждом паке получила очень хорошую оценку с момента дебюта в Dominaria, где в каждом паке выпадала 1 легенда», — раскрывает Скольник.

«Чтобы гарантировать выпадение парных легенд в Reality Fracture, пришлось увеличить лимет до трёх легенд в паке — это было необходимо из-за ограничений наших принтеров, и такие паки получились по-настоящему захватывающими, что фанаты уже оценили.»

«Я уверен, что однажды мы найдём другое место для развёртывания этой технологии — трёх карт в упаковке, связанных между собой тем или иным образом. Эта экспериментальная работа напрямую не была связана с изменениями упаковок 2027 года, но вместе они наглядно демонстрируют масштаб проблем, с которыми сталкиваются наши производственные команды, балансируя между потребностью дизайна Magic в постоянном новшестве и переосмыслении и реальностью того, что требуется для печати всего продукта Magic для нашей растущей аудитории!»

Секретный набор теперь навсегда

С тех пор, как мы общались с командой Wizards of the Coast, набор Reality Fracture Secret Lair был отложен. Мы спросили, останется ли он.

«Да! Secret Lair Bundle станет неотъемлемой частью наборов Magic Multiverse и, как ожидается, будет присутствовать в этих наборах и в будущем.»

«Часть стимулов для запуска этих наборов была направлена на объединение Special Bundles в один невероятный пакет, который мы могли бы повторять раз за разом. Тематическое оформление Reality Fracture и то, как мы исследуем внутренний святилище Джейса, делало большой тематический смысл использовать в качестве отправной точки для этой новой линейки продуктов.»

Итак, переходим к главному вопросу: будучи человеком, который не может поверить в своё счастье, собрав в колону Craterclaw Colossus и Hexhaven Invigorator, я захотел узнать, какие карты из Reality Fracture стали любимыми у самой команды.

«Я действительно обожаю обе карты Аджани-планеристки», — объяснил Скольник.

«Ajani Resolute в стандартных колодах с восстановлением здоровья показал себя отлично. Планаисходник за 2 маны очень сложно балансировать, но поскольку в этом сете так много планейуокеров, я действительно хотел попробовать напечатать один здесь.»

«Ajani Unrelenting уже демонстрирует потрясающие результаты в драфте, но меня также радует, что он отлично показывает себя в колодах Commander, построенных вокруг Планарных странников.»

Выбор Малли был полон спойлеров, так что отведите взгляд, поклонники лора.

«Наглый триумф» изображает один из моих любимых моментов в художественной литературе, где [спойлеры] Лилиана воскрешает свою альтернативную версию из Эховерса в качестве лиша и отправляется сражаться с Джейсом. Я прочитал этот момент в раннем черновике истории и сразу понял, что он обязательно должен стать картой.

Подробнее о текущем сете Magic: The Gathering читайте в материале о самых дорогих картах Reality Fracture, а также о самых мощных предустановленных коллекциях всех времен.

Роберт Андерсон — старший редактор коммерческих публикаций IGN. Работая в Лондоне, Великобритания, он является дипломированным журналистом со степенью бакалавра искусств по специальности «Журналистика» (высшая категория) и более чем семью годами профессионального опыта в области написания и редактирования текстов.

Обычно Роберта можно застать в увлечённости ролевыми играми с открытым миром, такими как Elden Ring и Cyberpunk 2077. Вне игр его увлечения включают чтение комиксов (особенно Супермена, Бэтмена и Человека-паука), фотографию и слежение за последними новинками в мире кино и телевидения.

Его основное внимание сосредоточено на поиске лучших предложений для игр и погружении в динамичный мир карточных игр (TCG). Он регулярно рассказывает обо всём: от новейших выпусков Pokémon TCG до самых дорогих карт и подробных руководств по покупке карт Magic: The Gathering.

Related Article: Soulframe, Warframe’s Fantasy-Pilled Sister, Opens to Everyone This November as Digital Extremes Admits Being “Nervous” About Certain Changes →
स्रोत: IGN ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
फ़ोरम में पूछें / चर्चा करें
समुदाय / चर्चा

बातचीत में शामिल हों

अपने विचार साझा करें

Gamer24H में खोजें

कम से कम 3 अक्षर दर्ज करें।

अन्वेषण करें

दिखावट

अपना रंग थीम चुनें

स्वचालित mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 भाषा चुनें 25 भाषाएं
🔍