Valve наконец-то разъяснили, что же они делали со всеми собранными данными о производительности и всеми строками «Framerate Estimator»: это оценщик частоты кадров для Steam Deck. Или, точнее, среднее значение частоты кадров, поскольку в каталоге Steam Store к играм теперь добавляются графики — под уже существующими деталями совместимости со Steam Deck, — которые показывают, сколько кадров в секунду игра показывает на реальных портативных устройствах пользователей, как на OLED-, так и на оригинальных LCD-моделях.

Логика, как объясняет Valve в посте в Steam, заключается в том, чтобы задать более точные ожидания по производительности, чем существующие рейтинги проверки — «Проверено», «Играбельно» и «Не поддерживается». Это может вызвать лёгкое понимающее кивание, если вы когда-нибудь пытались запустить игру с пометкой «Не поддерживается» и обнаружили, что она работает более-менее нормально, или если вам когда-нибудь приходило в голову, почему игра, которая с трудом выжимает 30 кадров в секунду, получает тот же зелёный значок «всё хорошо», что и игра, разгоняющаяся до 90 кадров в секунду. Теперь, проверяя этот рейтинг, вы также получите относительно чёткое представление о плавности работы и/или потенциальной «лаганности».
Или вы этого не хотите? По собственному признанию Valve, отображаемые результаты могут быть искажены из-за работы V-Sync, где эта функция противодействия разрыву экрана (которую многие игры включают по умолчанию) может заставить игры на короткое время работать с нерепрезентативной частотой кадров. Негодяи. Моя нынешняя игровая любовь, Mortal Shell II, похоже, тоже стала её жертвой: по результатам для LCD Steam Deck она в основном работает около 30 fps, что соответствует моему опыту, но результаты для OLED показывают среднее значение около 45 fps. APU у OLED Steam Deck немного быстрее, чем у LCD-версии, но это не настолько большое улучшение.

Источник изображения:
Источник изображения:
Итак, работу ещё предстоит проделать, хотя концепция мне нравится. Как бы я ни держался за свой энергоэффективный, счастливо избавленный от Windows Deck OLED на фоне куда более мощных портативных устройств, с каждым годом всё меньше шансов, что новые игры будут комфортно на нём запускаться. Верификационные рейтинги по-прежнему могут служить неплохими (если и довольно широкими) ориентирами, но даже с учётом V-Sync, аккуратно расставляющего всё по местам, данные о частоте кадров в конкретных играх будут гораздо более наглядными.
Что касается того, появятся ли версии Steam Machine и для этих гистограмм, а также будут ли они охватывать портативные устройства не от Valve, то в Valve отвечают следующее: «Мы рассматриваем это обновление как ступеньку к предоставлению данных о частоте кадров для большего числа устройств, чем только Steam Deck. В этой связи мы также предлагаем пользователям выразить согласие на передачу анонимизированных данных о частоте кадров в десктопном клиенте Steam. Сейчас этот вариант доступен только в бета-версии клиента Steam, а в будущем он станет доступен всем пользователям». Так что, возможно, если вы поделитесь своими данными.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Bergabunglah dalam percakapan