Фанаты Deus Ex, Dishonored и Gloomwood любят покрутить словосочетание «immersive sim» на языке так часто, как только возможно, наслаждаясь тёплыми воспоминаниями о просмотре от первого лица и убийствах, терзаемых чувством вины.

Но среди создателей этих игр складывается своего рода консенсус: продать immersive sim, прямо называя его так, невероятно сложно. «Хороший ли это маркетинговый термин? Нет, — считает генеральный директор New Blood Interactive Дэвид Ошри. — Это ужасно. Это просто отвратно.»
(Фото: New Blood)

New Blood изначально прославилась боумер-шутерами, в частности Dusk и Ultrakill, но вложила годы труда в два иммерсивных симулятора в раннем доступе — хорошо расхваленные Gloomwood и Fallen Aces. Ошри любит шутить, что он «выливает все деньги в иммерсивные симуляторы, чтобы обанкротиться, как великие студии, приходившие до нас, например Looking Glass».
Последние видео от
PC Gamer
Но он никогда не слышал термина immersive sim, пока ведущий разработчик Gloomwood Диллон Роджерс не начал работу над своим открытым миром, вдохновлённым Thief и Resident Evil. «Он говорит: «Это называется именно так». А я: «Я в жизни своей этого никогда не слышал. О чём ты вообще говоришь?»»
Ошри не был новичком в этом жанре. Он вырос на обожании Deus Ex и Thief. «Но Thief — это стелс-игра, — возразил он. — Я назвал её стелс-игрой. Deus Ex я назвал FPS-RPG, потому что это был шутер от первого лица, но при этом это была ролевая игра. У тебя были очки, которые ты вкладывал в разные характеристики. Именно так и выглядит RPG, как Diablo».
(Фото: New Blood)

Конечно, внедрение навыков и характеристик — это то, что распространилось по всем видам массовых игр в последующие десятилетия. Но это правда: в 2000 году это в основном было прерогативой ролевых игр. Deus Ex с его диалогами, нарративным выбором и смертельно опасным гейсл-комбатом казался вполне естественным дополнением к этому жанру.
«System Shock и Deus Ex — это были ролевые игры, — говорит Ошри. — Их называли ролевыми играми. В этом и заключается забавность иммерсивных симуляторов: вы погружаетесь в этот мир. Вы развиваете своего персонажа. Да, это и называется ролевой игрой, брат. Это и есть ролевая игра».
Имеет ли смысл этот древний спор о определениях, если игры хорошие? Что ж, возможно, имеет. Потому что иммерсивные симы многими крупными издателями считаются нишевыми и неперспективными. Тогда как RPG? «Они приносят много денег и продают много копий, — говорит Ошри. — Можно возразить, что Baldur’s Gate 3 — это иммерсивный сим, потому что именно так Larian строят свои игры. Это не от первого лица, но здесь можно складывать ящики и использовать заклинания, чтобы притягивать к себе предметы и решать проблемы уникальными способами».
(Фото: New Blood)
Этот аргумент я уже слышал не раз — более того, я даже слышал, как старшие разработчики Larian называли свой труд над Forgotten Realms иммерсивной симуляцией. Но вы не найдёте эту фразу ни в одном из трейлеров, ни на странице в Steam. «Если вы продвигаете продукт как RPG, я думаю, у вас получится лучше, чем при продвижении его как иммерсивной симуляции, — говорит Ошри.»
Пара лет назад основатель Arkane Рафаэль Колантони сказал мне то же самое. «Никто не задается вопросом, что такое RPG, — сказал он. — Мы можем спорить о том, являются ли Bethesda RPG иммерсивными симуляторами или нет, но кому это интересно? Рынок просто понимает, что такое RPG. То же самое касается Baldur’s Gate. Если вы скажете: «Это иммерсивный симулятор», вы получите крошечный процент людей, которые будут в восторге, потому что они знают, что это значит. А остальные будут в раздумьях: «Что это такое?»»
Во время создания Prey от Arkane разработчики тратили уйму времени на объяснения своей целевой аудитории, что такое имсим. Время, которое можно было бы потратить с пользой — на то, чтобы рассказать потенциальным игрокам о радостных возможностях пушки для гоев. Bethesda расстроилась продажами Prey и направила студию к работе над Redfall — путь, который в итоге привёл к закрытию Arkane Austin под Xbox.
(Фото: Trey Powell и Jason Bond)
Можно возразить, что «immersive sim» — это термин из узкого профессионального сленга, вышедший за свои пределы. Для выпускников Looking Glass он имел решающее значение — стал способом зафиксировать общий набор принципов в эпоху 90-х, когда словарь игрового дизайна ещё далеко не был устоявшимся. Такие фигуры, как Уоррен Спектор, начали распространять его употребление через интервью и постмортемы. А для фанов принятие этого термина ощущалось немного как вступление в клуб.
«Я думаю, что термин “иммерсивная симуляция”, если вы знаете, что это такое, то уже понимаете, что получаете, — говорит Ошри. — “О, круто! Это игра, где я могу решать проблемы, складывая ящики и пробираясь через вентиляционные решётки и втыкая нож противнику в спину”. Но это плохой маркетинговый термин. И я не думаю, что он помогает. Он очень нишевой, потому что стоит сказать “иммерсивная симуляция”, как люди думают: “Так это же симулятор?” У обывателей нет никакого представления о том, что это значит, а тем, кто знает, что это значит, вам всё равно не пришлось бы это продавать. Потому что они как раз ищут подобные игры».
Когда New Blood только начал продвигать Gloomwood, Ошри пытался обойти проблему имсима, но создал новую. «В своём маркетинговом гении я подумал: „Давайте назовём это Thief с оружием”, — говорит он. — Это лёгкая продажа. Но это и благословение, и проклятие — привлекать всех этих фанатов игр Thief, которые ожидают от вас всего этого. И Gloomwood, очевидно, не просто Thief с оружием, он заимствует элементы из Call of Cthulhu и Resident Evil. Как и большинство наших игр, это смесь стольких жанров. „Thief с оружием” был действительно лёгким pitch в лифте. Но он приносит с собой множество ожиданий».
(Изображение: New Blood Interactive)
Напротив, термин «boomer shooter» зарекомендовал себя как вполне полезный маркетинговый инструмент на протяжении всей истории New Blood. «Есть люди, которые говорят: “Что ты имеешь в виду, boomer shooter? Бэби-бумеры ведь не играли в эти игры”», — говорит Ошри. — «Это не то, что он означает. Впрочем, да, играли. Мой отец был бэби-бумером, он играл в эти игры. Думаю, Джон Ромеро и Джон Кармак — это поколение X, но Сэнди Петерсон точно-точно бэби-бумер. Но стоит сказать «boomer shooter», как люди сразу понимают, о чём речь. Да, это игра вроде Doom и Quake и подобного».
Вы заметите, что когда New Blood объединяет Gloomwood и Fallen Aces вместе с Blood West в стиле стелс на Steam, они collectively называются «трилогией стелса». «Потому что именно это и привлекает людей», — говорит Oshry. «Если бы мы назвали это трилогией immersive sim, никто бы хуйно купил игры».
Игры 2026 года
: Наши любимые игры всех времёнБесплатные игры для ПК
: Лучшая стрельбаЛучшие RPG
: Вместе веселее
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Rejoignez la conversation