У Marvel’s Wolverine, возможно, было не самое лучшее критическое принятие, но это явно не отпугнуло покупателей. Экшен-приключение от студии Insomniac, разработчика Marvel’s Spider-Man, заняло первое место в продажах видеоигр в США в сентябре, несмотря на то, что вышло ровно посередине месяца.

Согласно данным аналитической фирмы Circana, успех Wolverine включает в себя как цифровые продажи, так и продажи в розничных магазинах. Игра стала таким хитом, что, как отметил аналитик Circana Мат Пискателла, она показала «наибольшие денежные продажи за месяц запуска» среди игр, изданных Sony, со времен Helldivers 2, которая вышла в феврале 2024 года. Стоит однако отметить, что Helldivers 2 вышла на PC вместе с PlayStation 5, в то время как Wolverine является эксклюзивом PS5. Кроме того, Helldivers 2 имела значительно более низкую цену в $40 по сравнению с $70 у Wolverine, что означает, что первая продала больше копий, чтобы выйти на сопоставимый показатель.
Волк-одиночка, похоже, также способствовал росту продаж PS5: консоли удалось показать огромный рост долларовых продаж на 43 процента по сравнению с тем же периодом прошлого года, хотя часть этого обязана её более высокой цене по сравнению с тем временем. На самом деле PS5 возглавила месяц как по штучным продажам (рост на 22 процента по сравнению с прошлым годом), так и по долларовым продажам среди всех консолей. Продажи Switch 2 снизились на 14 процентов, а Xbox — на 27 процентов — согласно данным Circana, это означает, что штучные продажи Xbox упали до самого низкого уровня за сентябрь в истории, отобрав этот рекорд у сентября 2025 года.
Сентябрь, конечно, был одним из самых загруженных месяцев для игрового рынка в этом году, и это отразилось на десятке лидеров, в которую вошли восемь новых релизов — включая The Blood of Dawnwalker, Onimusha: Way of the Sword, Ace Combat 8: Wings of Theve, эксклюзив для Switch 2 Fire Emblem: Fortune’s Weave и эксклюзив для ПК Wardogs. Среди них оказался и NBA 2K27, который, несмотря на то что не сумел занять первое место в сентябре, неожиданно обошёл Resident Evil Requiem и стал лучшей по продажам игрой года на данный момент — и этот рекорд, вероятно, ему не удержать надолго, ведь на горизонте уже грядёт GTA 6.
Наиболее интересным отчётом Circana в этом году, безусловно, станет ноябрьский — именно тогда выйдет GTA 6, однако и октябрьский тоже может удивить: дело в том, что октябрь — это месяц выхода Call of Duty: Modern Warfare 4, крупного релиза 2026 года.
Упомянуто в этой статье

Ace Combat 8
Посмотреть ещё 8

Fire Emblem: Fortune’s Weave — это предстоящая ролевая игра в стиле тактики, разработанная и изданная Nintendo для консоли Nintendo Switch 2. Игра была анонсирована в ходе презентации Direct в мае 2025 года и запланирована к выпуску в 2025 году.
Веном из Marvel
Онимуся: Путь меча
Resident Evil Requiem
Кровь Странника Дня
+ ещё 23 ›
Далее
После внезапного закрытия BioWare прошлой ночью представители игровой индустрии со всего мира выразили свои соболезнования тем, кто потерял работу, и попрощались с одной из самых влиятельных студий-разработчиков ролевых игр за всю историю.
Реакции принимают самые разные формы: сотрудники BioWare на протяжении многих лет вспоминают своё время в студии и благодарят коллег и поклонников за поддержку. Разработчики игр из других студий также отдали дань памяти, рассказав о собственных историях о том, как BioWare повлияла на их карьеру.
«Несмотря на то, что это не стало настоящей неожиданностью, — написал бывший главный сценарист Dragon Age Дэвид Гайдер в Bluesky, — — особенно с учётом текущего положения в индустрии в сочетании с продажей Саудовской Аравии, сегодняшние новости всё равно сделали меня грустным … BioWare присоединяется к другим великим студиям прошлого, оставив после себя наследие, которое не будет скоро забыто».
Бывший рыцарь Star Wars: The Old Republic и Dragon Age Джеймс Олен также отдал дань ува студии, написав: «BioWare закрывается. Мои 22 года в ней сделали меня тем, кто я есть. Люди, затронутые сегодняшними событиями, — одни из лучших разработчиков RPG в мире. Если вы нанимаете писателей, дизайнеров, художников или инженеров — начинайте с них. Бывшие сотрудники BioWare: если моё представление может помочь, обращайтесь».
«Это печальные новости сразу с нескольких точек зрения, — добавил бывший руководитель серии Mass Effect и бывший генеральный менеджер BioWare Кейси Хадсон в X, — для нас, кто там работал, для наших друзей и коллег из BioWare, на которых это повлияло, и для поклонников, которые с нетерпением ждали нового приключения Mass Effect.
«Я начал свою карьеру в BioWare и буду бесконечно благодарен её основателям, Грегу и Рэю, за то, что пригласили меня присоединиться к легендарному пути BioWare. Её наследие будет жить через тех, кто был его частью и продолжает создавать игры, вдохновляясь страстью к незабываемым историям, мирам и персонажам.»
«Напомню, что BioWare на 100% принадлежит EA, — сказал Марк Дарра, бывший исполнительный продюсер Dragon Age и Anthem, в своём видео на YouTube. — EA владеет всеми своими IP. Он владеет Dragon Age, он владеет Mass Effect, он владеет Jade Empire. Это совсем не меняет ситуацию. […] Сейчас никто в структуре EA не работает над игрой BioWare или несколькими играми BioWare, и скорее всего, никто и не будет, что может повысить вероятность продажи этих IP. Но может быть и так, что они просто попытаются забыть, что те когда-то существовали, и зарыть их в сейф.»
Трик Уикс, бывший дизайнер нарратива в сериях Mass Effect и Dragon Age, выложил видео из DLC «Цитадель» из Mass Effect 3, где командор Шепард и его команда прощаются с траурным настроением, а актёр Марк Мир, голос мужского Шепарда, выразил соболезнования и благодарность сотрудникам BioWare — как прошлым, так и нынешним.
Майл Гэмбл, который до вчерашних сокращений занимал должность руководителя проекта в разработке отменённой Mass Effect 5, также высказался в социальных сетях, поблагодарив коллег за поддержку во время его 17 лет работы в компании, отметив, что это «означало для меня всё».
Хотя закрытие BioWare побудило многих бывших сотрудников студии поделиться своими впечатлениями, волна поддержки и скорби прозвучала и за пределами компании. «Это то, чего я никогда не ожидал видеть, — написал в социальных сетях Свен Винке, генеральный директор разработчика Baldur’s Gate 3 студии Larian. — Larian и BioWare начинали свой путь в игровой индустрии в одно и то же время, и именно BioWare проложила путь к огромной популярности RPG. Почти невозможно представить, что мы сейчас входим в эпоху, когда имя BioWare больше не будет встречаться при обсуждении грядущих ролевых игр. Какая потеря для нас всех».
Руководитель совместной студии CD Projekt Red Мичал Новаковски также вспомнил, насколько BioWare важна для польской студии. «BioWare была огромной частью истории CDPR, — написал он. — Мы подружились с ними, когда локализовали и продавали игры Baldur’s Gate в Польше, Чехии и Словакии. А позже они оказали нам огромную помощь, одолжив нам свой движок для первой “Ведьмы”, поделившись своим опытом и даже предоставив нам место на нашем стенде на E3. Мне довелось посетить их несколько раз в Эдмонтоне, а также принять их в нашем варшавском офисе. Очень грустно из-за людей, которых это затронуло, но и грустно видеть, как падает легендарный бренд. Не лучший день в игровой индустрии».
Спасибо за все игры. Спасибо за многие часы геймплея. Спасибо за все истории. Вы можете гордиться тем, чего вы достигли. Надеюсь, у всех у вас всё сложится хорошо.
Наковского поддержал его коллега Paweł Sasko, заместитель директора CD Projekt над грядущим продолжением Cyberpunk, который рассказал о важности игр BioWare для собственной карьеры: «Baldur’s Gate 1 и 2 сформировали мое воображение и желание создавать игры. Я бы никогда не оказался здесь, если бы BioWare не зажгли огонь в моем сердце. Они вдохновляли меня, формировали меня, обогащали мое воображение, и за это я буду бесконечно благодарен. Я всегда буду о вас помнить».
Дэйв Гилберт, основатель Old Skies и The Blackwell Legacy, аналогично рассказал о влиянии BioWare на его карьеру: «Чёрт возьми. Не BioWare тоже. Эта боль сильнее, чем большинство. Я не могу придумать студию, которая оказала бы на меня большее влияние, чем эта. Моя мечта была стать такими, как они. Я никогда не перестану злиться, когда студии с огромным наследием просто покупают и разбирают на части.»
Некоторые выразили резкую критику в адрес EA и тех, кто стоит за закрытием BioWare, выразив сочувствие тем, кто пострадал. Легендарный разработчик в жанре immersive sim Уоррен Спектор, например, осудил тот факт, что команда разработчиков теперь осталась «брошенной на произвол судьбы вместе с многими другими.»
«BioWare — это гораздо больше, чем ещё одна студия, — продолжил он. — На протяжении десятилетий она играла центральную роль в истории нашей индустрии. В течение многих лет она не хуже других умело сочетала искусство и коммерцию. Их работы меняли всё. Это такие плохие новости, такое разрушительное историческое событие, что я могу лишь сказать: это полная чушь. Любой, кто имел отношение к этой позорной истории, должен стыдиться.
На самом деле, возможно, всем, кто участвовал в этом — тем, кто в костюмах (настоящих или виртуальных), следовало бы потерять свои проклятые рабочие места. Я предлагаю им задуматься над следующим: что вы вносите в индустрию игр? Какую цену вы платите за провал? Мне бы очень хотелось увидеть ИХ в очереди за пособием по безработице, а не тех, кто делает реальную работу. Почему же всегда расплачиваются те, кто действует и создаёт? Кто-нибудь объясните мне это!
После сообщений о закрытии BioWare компания EA подтвердила другие масштабные изменения по всей корпорации, которые приведут к совокупному сокращению 400 рабочих мест. Хотя EA не назвала напрямую другие студии, затронутые этими мерами, сотрудники уже начали публиковать сообщения в социальных сетях, раскрывая, что среди затронутых оказались Respawn, Maxis, Full Circle, EA Motive и Ripple Effect. Меры по сокращению штата последовали после того, как EA была полностью приобретена консорциумом, состоящим из Фонда общественных инвестиций Саудовской Аравии, инвестиционной компании Silver Lake и компании частных инвестиций Affinity Partners, за 55 млрд долларов в начале этого года.
Eurogamer желает всем, кто пострадал от сокращений, всего наилучшего в будущем.
Упомянуто в этой статье
Dragon Age: Origins — это ролевая игра, разработанная BioWare и выпущенная Electronic Arts в 2009 году. Она стала первой частью серии Dragon Age и получила признание за глубокий сюжет, проработанный мир и выбор, влияющий на развитие истории.
Действие игры разворачивается в вымышленном мире Ферелен, где вам предстоит сыграть роль Одного из Стражей — одного из последних представителей ордена, защищающего мир от древнего зла. В центре повествования — угроза со стороны тёмных эльфов и их союзника, демона, стремящегося разрушить существующий порядок.
Игроку предоставляется возможность создать собственного персонажа, выбрать его происхождение, внешность и способности, а также определить свою роль в разворачивающихся событиях. Каждое решение влияет на отношения с напарниками, судьбу мира и финал истории.
Особое внимание в игре уделено взаимодействию с напарниками, которые обладают собственными характерами, мотивами и историями. Их лояльность зависит от ваших действий и решений, что делает отношения более живыми и значимыми.
Dragon Age: Origins отличается проработанным миром, множеством побочных квестов, а также возможностью исследовать разнообразные локации — от средневековых городов до древних руин и подземелий.
Игра получила высокие оценки от критиков за сюжет, атмосферу, боевую систему и свободу выбора. Она стала одной из самых значимых ролевых игр своего времени и продолжает оставаться любимой среди поклонников жанра.
Посмотреть ещё 1
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Liity keskusteluun