Wolverine de la Marvel poate că nu a avut cea mai bună primire din partea criticilor, însă acest lucru nu l-a descurajat evident pe consumatori. Jocul de acțiune-aventură realizat de Insomniac, studioul din spatele lui Marvel’s Spider-Man, a dominat vânzările de jocuri video din Statele Unite în septembrie, chiar dacă a fost lansat exact la jumătatea lunii.
Conform firmei de analiză a pieței Circana, succesul lui Wolverine include și vânzările digitale, precum și cele realizate în retail. A fost un așa mare succes încât, conform analistului Circana, Mat Piscatella, jocul a atins „cele mai mari vânzări în dolari în luna de lansare” pentru un joc publicat de Sony de la Helldivers 2, care a fost lansat în februarie 2024. Merită însă de menționat că Helldivers 2 a fost lansat simultan pe PC și pe PlayStation 5, în timp ce Wolverine este exclusiv pentru PS5. Mai mult, Helldivers 2 avea un preț mult mai scăzut de 40 de dolari, comparativ cu cei 70 de dolari ai lui Wolverine, ceea ce înseamnă că primul a vândut mai multe copii pentru a ajunge la un nivel similar.
Wolverine a ajutat seemingly la creșterea vânzărilor PS5, consola înregistrând o creștere masivă de 43 la sută la vânzările în valoare monetară comparativ cu aceeași perioadă din anul trecut, deși o parte din această creștere se datorează prețului mai ridicat acum față de atunci. De fapt, PS5 a condus luna atât la vânzările în unități (cu 22 la sută mai mult decât anul trecut), cât și la vânzările în valoare monetară între toate consolele. Vânzările în unități Switch 2 au scăzut cu 14 la sută, iar la Xbox cu 27 la sută – conform Circana, aceasta înseamnă că vânzările în unități Xbox au coborât la cel mai scăzut nivel din istorie într-un septembrie, depășind recordul din septembrie 2025.

Septembrie, desigur, a fost una dintre cele mai aglomerate luni pentru jocuri în acest an, lucru care s-a reflectat și în topul celor mai vânzate zece titluri, care a inclus opt lansări noi — printre care The Blood of Dawnwalker, Onimusha: Way of the Sword, Ace Combat 8: Wings of Theve, Fire Emblem: Fortune’s Weave, exclusiv pentru Switch 2, și Wardogs, exclusiv pentru PC. Printre acestea s-a numărat și NBA 2K27, care, deși nu a reușit să ocupe primul loc în septembrie, a reușit în mod surprinzător să-l detroneze pe Resident Evil Requiem pentru a deveni cel mai vânzat joc până acum în acest an — un record pe care, cu siguranță, nu va putea să-l păstreze pentru mult timp, avându-l pe GTA 6 la orizont.
Cel mai interesant raport al Circana din acest an va fi, fără îndoială, cel din noiembrie, când va apărea GTA 6, dar și cel din octombrie ar trebui să fie revelator, pentru că este luna lansării Call of Duty: Modern Warfare 4, mare lansament al anului 2026.
Menționat în acest articol

Ace Combat 8
Vezi încă 8

Emblema Focului: Țesătura Fortunei
X-Men: Wolverine
Onimusha: Calea Sabiei
Resident Evil Requiem
Sângele Dawnwalker
+ 23 mai mult ›
În continuare
După închiderea bruscă a Bioware de ieri seară, oameni din întreaga industrie a jocurilor video și-au exprimat condoleanțele pentru angajații care și-au pierdut locurile de muncă și au spus adio unuia dintre cei mai influenți dezvoltatori de RPG din toate timpurile.
Răspunsurile vin sub multe forme, personalul BioWare privind în anii următori cu nostalgie asupra momentelor petrecute la studio și mulțumind colegilor și fanilor pentru sprijinul acordat. Dezvoltatori de jocuri din alte studio-uri și ei au omagiat BioWare, împărtășind propriile relatări despre cum BioWare a influențat cariera lor.
Cu cât nu este chiar o surpriză,” a declarat fostul autor principal Dragon Age, David Gaider, pe Bluesky, “în special având în vedere industria în general în acest moment, împreună cu vânzarea din Arabia Saudită, vestea de azi m-a făcut totuși trist … BioWare se alătură altor studii mari din trecut, cu un moștenire care nu va fi curând uitată.
Fostul membru al Knights of the Old Republic și Dragon Age, James Ohlen, a omagiat și el studio-ul, scriind: „BioWare se închide. Ceii 22 de ani petreciți acolo m-au făcut omul care sunt. Oamenii afectați în această zi sunt dintre cei mai buni dezvoltatori de RPG din lume. Dacă angajați scriitori, designeri, artiști sau ingineri, începeți cu ei. Foștii membri ai BioWare: dacă o prezentare din partea mea v-ar putea ajuta, contactați-mă.”
„Aceasta sunt vești triste pe mai multe fronturi, a adăugat Casey Hudson, fostul șef al Mass Effect și fostul manager general al BioWare, pe X, „pentru cei care am lucrat acolo, pentru prietenii și colegii noștri de la BioWare care sunt afectați și pentru fanii care așteptau cu nerăbdare următoarea aventură Mass Effect.
„Mi-am început cariera la BioWare și voi fi veșnic recunoscător fondatorilor, Greg și Ray, pentru că m-au invitat să fac parte din legendara călătorie a BioWare. Moștenirea sa va continua să trăiască prin cei care au făcut parte din ea și care continuă să creeze jocuri prin pasiunea pentru povești, lumi și personaje de neuitat.”
„Amintiți-vă că BioWare este deținută în proporție de 100% de EA”, a declarat Mark Darrah, fost producător executiv la Dragon Age și Anthem, într-un video de pe YouTube. „EA deține toate drepturile de autor (IP-urile). Ea deține Dragon Age, ea deține Mass Effect, ea deține Jade Empire. Acest lucru nu schimbă cu nimic situația. […] În prezent, nu există nimeni din organizația EA care să lucreze la un joc BioWare sau la mai multe jocuri BioWare, iar șansele sunt să nu existe niciodată, ceea ce ar putea face ca aceste IP-uri să fie vândute. Dar ar putea face ca acestea să fie și mai mult uitate și îngropate într-un seif.”
Trick Weekes, fost designer de narativ pentru seriele Mass Effect și Dragon Age, a publicat un video din DLC-ul Citadel din Mass Effect 3, în care Commander Shepard și echipa sa își spun un adio solemn, în timp ce actorul Mark Meer, vocea lui Shepard masculin, și-a exprimat condoleanțele și recunoștința față de echipa BioWare din trecut și prezent.
Michael Gamble, care a servit ca director de proiect la Mass Effect 5, acum anulat, până la concedierile de ieri, a luat și el cuvântul pe rețelele sociale, mulțumind oamenilor pentru sprijinul acordat în cei 17 ani petrecuti la companie, spunând că „a însemnat totul pentru mine.”
În timp ce închiderea BioWare a determinat mulți foști colaboratori ai studioului să își exprime opiniile, un val de sprijin și de durere a venit și din exteriorul companiei. „Acesta nu este ceva ce am fi expectat vreodată să văd”, a scris Swen Vincke, CEO-ul dezvoltatorului de la Baldur’s Gate 3, Larian, pe rețelele sociale. „Larian și BioWare și-au început traiectoriile în industria jocurilor video în același timp, iar BioWare a condus calea în ceea ce privește popularizarea RPG-urilor. Este aproape de neimaginat că intrăm acum într-o eră în care numele BioWare nu mai apare atunci când se discută despre RPG-urile viitoare. Ce pierdere pentru toți noi.”
Șeful studioului co-CD Projekt Red, Michał Nowakowski, a evocat și cât de important a fost BioWare pentru studio-ul polonez. „BioWare a făcut parte integrantă din istoria CDPR”, a scris el. „Ne-am prietenit cu ei în momentul localizării și vânzării jocurilor Baldur’s Gate în Polonia, Cehia și Slovacia. Mai târziu ne-au fost de un mare ajutor când ne-au împrumutat motorul pentru The Witcher 1, împărtășindu-și înțelepciunea și chiar oferindu-ne un loc la standul lor la E3. Am avut plăcerea să-i vizitez de câteva ori la Edmonton, dar și să-i găzduim în biroul nostru din Varșovia. Foarte trist pentru oamenii afectați, dar și trist să vezi cum un brand legendar se prăbușește. Nu e o zi bună în industria de jocuri.”
Vă mulțumim pentru toate jocurile. Vă mulțumim pentru orele numeroase de joc. Vă mulțumim pentru toate poveștile. Puteți fi mândri de ceea ce ați realizat. Sper că vă veți integra bine.
Nowakowski a fost însoțit de colegul său Paweł Sasko, director asociat la continuarea Cyberpunk a lui CD Projekt, care a dezvăluit importanța jocurilor BioWare în propria sa carieră: „Baldur’s Gate 1 și 2 mi-au modelat imaginația și dorința de a crea jocuri. Nu aș fi ajuns aici fără BioWare, care mi-a aprins focul din suflet. M-am inspirat, m-a format, mi-a îmbogăit imaginația, iar pentru asta voi fi recunoscător pe veci. Te voi aminti mereu.”
Dave Gilbert, fondatorul lui Old Skies și al The Blackwell Legacy, a vorbit și el, în mod similar, despre impactul BioWare asupra carierei sale: „Să mă mai și curățe. Nu și BioWare, și ei. ăsta mă doare mai mult decât majoritatea. Nu mă pot gândi la niciun studio care să fi avut un impact mai mare asupra mea decât acesta. Visul meu era să fiu ca ei. Nu voi înceta niciodată să mă simt furios când studio-uri cu moșteniri tremende sunt pur și simplu cumpărate și distruse pentru piese.”
Unii au avut și cuvinte aspre pentru EA și pentru cei din spatele închiderii BioWare, alături de simpatie pentru cei afectați. Legendarul developer de immersive sim Warren Spector, de exemplu, a condamat faptul că echipa de dezvoltare a fost acum lăsată „în frig, alături de atât de mulți alții.”
“BioWare este mai mult decât un simplu studio”, a continuat el. “De-a lungul deceniilor, a jucat un rol central în istoria mediului nostru. Timp de mulți ani, au căsătorit arta cu comerțul la fel de eficient ca orice alt studio. Lucrările lor au schimbat lucrurile. Aceasta este o știre atât de proastă, un eveniment istoric atât de devastator, încât singurul lucru pe care îl pot spune este că este o mână de gunoi. Orice persoană care a participat la această tragedie ar trebui să se rușineze.
De fapt, poate că toți oamenii care au participat — cei în costume (reali sau virtuali) — ar trebui să-și piardă joburile. Îi rog să reflecte la asta: Ce aduceți jocurilor? Ce preț plătiți pentru eșec? Aș vrea să-i văd PE EI la coada șomajului, în loc de oamenii care fac muncă adevărată. De ce întotdeauna cei care acționează și creează plătesc prețul? Cineva să-mi explice asta!
După vestile privind închiderea BioWare, EA a confirmat alte schimbări majore în cadrul companiei, care vor duce la un total de 400 de concedieri. Deși nu a numit explicit celelate studiouri afectate de această măsură, angajații au început deja să publice pe rețelele sociale, dezvăluind că Respawn, Maxis, Full Circle, EA Motive și Ripple Effect au fost toate afectate. concedierile survin după ce EA a fost achiziționată integral de un consortiu format din Fondul de Investiții Publice al Arabiei Saudite, firma de investiții Silver Lake și compania de private equity Affinity Partners, pentru 55 de miliarde de dolari, în cursul acestui an.
Eurogamer îi urărește tuturor celor afectați de concedieri mult succes în viitor.
Menționat în acest articol
Dragon Age: Origins
Vedeți încă 1
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Alătură-te conversației