Pular para o conteúdo
JOGOS · ANÁLISES · BASE DE DADOS
Fórum

Skate Studio și el afectat de concedieri pe măsură ce devine mai clar amploarea concedierilor în masă din cadrul EA

🌐

Idioma original exibido

Este artigo ainda não foi traduzido para o português. Você está vendo a versão original.

În urma anunțului conform căruia EA închide studioul BioWare, developer-ul seriei Mass Effect, și angajații de la studioul din spatele celui mai recent joc Skate au raportat că au fost afectați de concedieri.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Jocul de tip live-service pentru patinaj a fost menționat pe scurt ca un proiect activ în curs de desfășurare în memoriul pe care EA l-a trimis angajaților despre tăieturile dramatice, însă un număr nedeterminat de dezvoltatori Skate au spus că au fost concediați din studioul din spatele acestuia, Full Circle.

Directorul creativ sezonier, John Epler, a scris pe LinkedIn (prin VGC): „Ei bine, începând de azi, rolul meu la Full Circle a fost eliminat. Îmi apropiez aniversarea de 19 ani în industrie — și tot acest timp petrecut la EA — și nu pot să spun că sunt trist. Un pic de neliniște, cu siguranță, dar mă aștept cu interes să fac ceva nou.”

Proiectantul senior de jocuri Adam Martinazzi a confirmat și el plecarea sa. „Eu, la fel ca mulți dintre ceilalți oameni talentați din Full Circle, am fost concediat astăzi, a spus el. „O parte din mine este tristă și frustrată. Ceilalți acceptă că aceasta este o parte din industrie. Iar ultima parte este recunoscătoare pentru timpul pe care am avut ocazia să-l petrec lucrând la un joc interesant alături de oameni extraordinari.”

Un alt designer senior, David Milne, a fost și el printre cei afectați. „Se pare că postul meu de la Full Circle a fost eliminat. E trist să trebuiască să plec. Am savurat cu adevărat munca la Skate și am iubit echipa cu care am lucrat. Dar acum trecem la următorul proiect.”

Full Circle a fost deja afectat de un val de concedieri încă din luna februarie. „Colegii afectați sunt colegi și prieteni talentați care au ajutat la construirea fundamentului lui Skate,” a declarat Full Circle în acea perioadă. „Creativitatea și dedicarea lor sunt profund înrădăcinate în ceea ce experimentează jucătorii în prezent. Această decizie nu reflectă impactul lor și suntem dedicați să-i sprijinim în această tranziție.”

Memorandumul EA adresat angajaților avea de spus următorul despre Skate:

„Pentru Skate, am avut mult succes în aducerea de jucători în joc, iar acum trebuie să creăm o experiență care să-i mențină implicați pe termen lung. Pentru a face acest lucru, facem schimbări în cadrul studioului pentru a avea o echipă mai concentrată și mai mică, capabilă să livreze o rută clară și precisă pentru comunitatea noastră, pe care considerăm că va construi o afacere mai sănătoasă și mai sustenabilă.”

Conform Bloomberg, 400 de locuri de muncă vor fi eliminate la EA, ceea ce reprezintă 3% din totalul personalului. 50 dintre acestea lucrau la următoarea versiunea Mass Effect înainte de închiderea BioWare. Doi săptămâni în urmă, Full Circle a publicat o declarație adresată comunității de modderi, după lansarea virală a unei platforme de modding creată de fani, numită ReSkate. Această platformă permite fanilor să joace jocul offline, să creeze servere private, să realizeze propriile hărți și multe altele. Full Circle a recunoscut importanța modding-ului realizat de comunitate, dar a rămas fermă în fața celor care ocolesc cosmetycile plătite sau care obțin bani folosind funcționalități noi.

Full Circle a confirmat ulterior că era la cunoștința faptului că jucătorii doresc „mai multă libertate și funcții personalizate” și a dezvăluit că construiește „instrumente oficiale, sigure de acces, care permit o creație mai amplă și mai profundă din partea comunității.”

EA a devenit privat încă de la începutul anului, cu implicarea Arabiei Saudite. “Acest moment recunoaște oamenii extraordinari a căror creativitate, ambiție și pasiune au făcut din EA una dintre cele mai importante companii de divertiment interactiv din lume,” a declarat CEO-ul Andrew Wilson, care a încasat un pachet de compensații de 38,6 milioane de dolari pentru anul fiscal 2026, afirmând la acea dată. Wilson a avut de mulțumit la Battlefield 6 pentru performanța solidă a anului fiscal, însă un lansament record nu a împiedicat EA să concedieze personal în cadrul studiourilor Battlefield.

Care este jocul tău preferat de Skate?

Kirk McKeand este un colaborator la IGN Notícias. Găsiți-l pe Twitter @MckKirk

Related Article: EA Never Realized What BioWare Meant—It’s a Loss for Us All →
Fonte: IGN ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Perguntar / discutir no fórum
COMUNIDADE / DISCUSSÃO

Participe da conversa

Compartilhe sua opinião

Buscar no Gamer24H

Digite pelo menos 3 caracteres.

Explorar

APARÊNCIA

Escolha seu tema de cores

Automático mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 SELECIONAR IDIOMA 25 Idiomas
🔍