Un port PC neoficial pentru cu netcode rollback a stârnit o dispută între jucătorii de jocuri de luptă, mai multe personalități proeminente din comunitatea japoneză considerându-l piraterie și criticând proiectul pentru că folosește jocul Bandai Namco fără permisiune.

Obiecțiile lor au atras un răspuns furios din partea fanilor din străinătate, mulți dintre care văd proiectul ca pe o modalitate de a juca un joc de lupte mai vechi online, fără a se baza pe hardware de consolă învechit, iar disputa dintre cele două tabere pe X s-a transformat într-o luptă privind valorile fiecărei părți.
Proiectul recompila versiunea Xbox 360 a jocului pentru a rula nativ pe Windows, în loc să o emuleze, cu modderul yuzinator care se ocupă de recompilare și cu Ekspym care adăuga netcode pentru rollback și care rulează serverele. Dispune de o lobby online și de matchmaking, însă nu include niciun fișier de joc, așa că ai nevoie de propria imagine de disc a versiunii Rev 1 pentru Xbox 360 din America de Nord sau din Europa.
Răspunsul rapid al FGC din Japonia
Veteranul japonez de jocuri de luptă Ryo “Dogura” Nozaki a criticat proiectul pe X, argumentând că lansarea unei versiuni neoficiale pentru PC a fără aprobarea Bandai Namco a depășit limitele. A fost în special surprins de lipsa oricărui fel de opoziție din partea jucătorilor din străinătate și a sugerat că această divergență reflectă diferențe fundamentale în modul în care oamenii privesc drepturile de autor și respectul față de munca altor oameni.
Un alt personaj FGC japonez, Higemura, a ridicat îngrijorări legate de proiect, temându-se că ar putea atrage potențiali clienți de la jocurile oficiale ale Bandai Namco. A recunoscut că și el preferă anumite aspecte ale , inclusiv sistemul Bound și echilibrul personajelor, însă a argumentat că fanii ar trebui să creeze un nou joc de lupte inspirat din acele mecanici, în loc să utilizeze creația Bandai Namco fără permisiune.
Higemura a afirmat de asemenea că datele jocului extrase fuseseră încărcate pe GitHub, deși pachetul disponibil public al proiectului exclude în mod explicit aceste fișiere.
Ichiro Mihara, vicepreședintele Arika, s-a alăturat și el discuției, cunoscând mai bine decât majoritatea aspectele legate de netcode, deoarece a lucrat la funcțiile online ale jocurilor și . Înainte de a ajuta la fondarea Arika în 1995, activa la Capcom, unde a lucrat la jocuri precum , iar contribuțiile sale la Arika includ , și .
El a declarat că oamenii care susțin în mod deschis pirateria și încălcarea drepturilor pe conturile care își partajează informațiile personale trebuie să aibă ceva la cap. El a întrebat și cum ar reacționa oamenii dacă el și-ar construi propriul netcode pentru al lui SNK și l-ar lansa fără permisiunea deținătorilor de drepturi.
Multe răspunsuri japoneze au mers mai departe, afirmând că faptul că un joc nu mai este relansat nu îi dă nimănui dreptul de a-l juca. De asemenea, au spus că deținerea versiunii Xbox nu te îndreaptă să-l joci pe PC, mai mult decât un bilet pentru un cinema te-ar introduce într-altul, și în general au acuzat jucătorii occidentali că nu au morală.
Jucătorii occidentali au replicat
Mulți jucători vorbitori de engleză au fost de acord, argumentând că Bandai Namco nu a oferit niciodată o versiune oficială pentru PC a , cu atât mai puțin una cu netcode rollback. Jocul nu este complet indisponibil pe hardware modern, deoarece versiunea sa pentru PSP a fost relansată pe PS4 și PS5 în 2023, dar această ediție nu suportă मल्टीप्लेयर.
Proiectul neoficial, în timp ce oferă joc online folosind versiunea mai completă pentru Xbox 360. Jucătorii din vest văd proiectul în principal ca pe o conservare a unui joc de 17 ani.
Arya Tayebi, creatorul de conținut din spatele canalului YouTube That Blasted Salami și al podcastului Wavedash, a contestat ideea conform căreia modul îi ia clienți de la Bandai Namco. El a argumentat că majoritatea jucătorilor din dețin și și că compania ar trebui să se întreabeă de ce preferă să joace un joc mai vechi, în loc să-i numere printre vânzările pierdute.
El a adăugat că jucătorii nu sunt proprietatea unui editor și nu îi datorează sprijinul lor. El menționase anterior că aproximativ 500 de persoane jucau simultan online prin mod, ca semn al interesului pe care l-ar putea genera o relansare oficială a jocurilor mai vechi cu netcode bun.
Cea mai mare parte a jucătorilor de Tekken 6 dețin T8. Dacă preferă un joc de acum 17 ani, întreabă-i de ce, în loc să-i numești clienți pierduți. Bandai Namco nu a mai relansat jocuri mai vechi cu rollback, așa că fanii au găsit o soluție.De asemenea, nimeni nu le datorează suport pentru Tekken 8. Clienții potențiali nu sunt proprietatea unui editor. https://t.co/qDD1f0EvZ6
— Arya (@AryaTayebi) October 17, 2026
Majoritatea jucătorilor de Tekken 6 dețin T8. Dacă preferă un joc de acum 17 ani, întreabă-i de ce, în loc să-i numești clienți pierduți. Bandai Namco nu a mai relansat jocuri mai vechi cu rollback, așa că fanii și-au găsit o soluție.De asemenea, nimanui nu i se datorează suportul pentru Tekken 8. Clienții potențiali nu sunt proprietatea unui editor. https://t.co/qDD1f0EvZ6
Cele două tabere vin și ele din funduri juridice foarte diferite, deoarece partajarea și descărcarea de conținut piratat poate constitui o infracțiune penală în Japonia, nu doar o problemă civilă. După o revizuire din 2018 a Legii japoneze pentru prevenirea competiției neloiale, distribuirea editorilor de salvări sau oferirea de servicii de modificare a consolelor poate însemna până la cinci ani de închisoare, iar poliția a efectuat arestări în baza acestei legi, inclusiv a unui bărbat care a vândut fișiere de salvare modificate pentru în 2021.
În Statele Unite, emulatorele în sine sunt legale, iar un tribunal de apel a decis împotriva lui Sony în procesul său legat de emulatorul Virtual Game Station încă din anul 2000. Grupurile de conservare apelați de asemenea la un studiu din 2023 al Video Game History Foundation, care a constatat că 87 la sută din jocurile clasice lansate în Statele Unite nu mai sunt disponibile comercial.
Cele două părți s-au încheiat în mare parte schimbandu-se insulte, deoarece utilizatorii japonezi au numit jucătorii occidentali hoți care fac scuze pentru crimă, unii dintre ei asociind acest lucru cu criminalitatea din Statele Unite. La rândul lor, utilizatorii occidentali au numit jucătorii japonezi lați corporatiști și sclavi ai companiilor care nu le pasă de ei, unii dintre ei atacând chiar și cultura japoneză în sine.
Dogura a declarat că nu crede că cele două părți ar putea avea chiar și o conversație când valorile lor sunt atât de diferite, iar alți jucatori japonezi au descris situația ca fiind fără speranță. Nu este de mirare că Bandai Namco încă nu a făcut niciun comentariu cu privire la proiect.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

बातचीत में शामिल हों