Detalii noi despre GTA 6 de la Rockstar continuă să apară înainte de lansarea atât de așteptată a jocului de crimă, programată pentru noiembrie. Jurnalistul Jason Schreier a publicat recent un video în care discută despre câteva dintre lucrurile noi despre GTA 6 pe care le-a aflat în timp ce interviewa echipa Rockstar, inclusiv despre cum jocul va prezenta următoarea evoluție a detaliilor fine, precum sistemul testiculor de cal din ultimul joc al Rockstar, Red Dead Redemption II, împreună cu informații despre drumurile din joc și despre anii „întunecați” ai dezvoltării proiectului.

Unul dintre detalii este că drumurile din GTA 6 sunt, în general, mai înguste decât cele din GTA 5, iar acest lucru a fost intenționat. Drumurile sunt „semnificativ” mai狭窄e, a spus Schreier, conform lui Aaron Garbut de la Rockstar, iar jucătorii se vor confrunta cu scenarii de trafic mai dense cu care să se ocupe. Orice cine a jucat GTA 5 știe că unele drumuri sunt larg deschise, permițând jucătorilor să se deplaseze rapid ca într-un film de acțiune.

GTA 6 este o lume vastă, plină de detalii fine.
Jucătorii pot face acest lucru și în GTA 6, dar Schreier a declarat că Rockstar i-a spus că echipa a planificat de la început drumuri mai înguste, ceea ce a avut „efecte în cascadă” asupra întregului joc. „Toate aceste lucruri te lovesc mai târziu”, a spus Garbut, referindu-se la felul în care drumurile mai înguste au făcut ca echipa să trebuiască să creeze mai multe clădiri și, în general, mai multe elemente pentru a se adapta la această situație.
De asemenea, în videoclip, Schreier a spus că Rockstar s-a confruntat cu momente „grele” între 2019 și 2022, nu doar din cauza COVID, ci și pentru că atunci Rockstar decidea cât de realist voia să facă GTA 6. Găsirea echilibrului între realism și distracția de tip arcade pentru care GTA este renumit a fost un punct cheie de discuție la Rockstar în această perioadă, iar acest lucru a cauzat unele tensiuni interne, a spus Schreier.
În jurul acestui moment, Rob Nelson de la Rockstar i-a spus lui Schreier că studioul se gândea să facă sistemul de arme din GTA 6 mai realist și să permită jucătorilor să țină doar un număr limitat de arme în arsenalul lor. Rockstar a petrecut „luni, dacă nu ani” experimentând cu diferite proiecte pentru un sistem nou care să evolueze roata tradițională de arme—sau chiar să o elimine complet. Totuși, după tot acest timp, Rockstar a decis să păstreze configurația familiară a roatei de arme.
Un alt fapt interesant din videoclip este că, conform lui Garbut, „nu există o singură persoană care să aibă tot acest lucru în minte”, referindu-se la GTA 6 însuși. Schreier a spus că developerii individuali care lucrează la GTA 6 beneficiază de un nivel de autonomie care le permite să adauge detalii mici pe care alți colegi ar putea să nu le cunoască deloc.
Schreier a subliniat cum unul dintre detaliile granulare din Red Dead Redemption II era modul în care testiculele calului tău se micșorau sau se măreau în funcție de vreme. Acesta nu a fost niciodată ceva pe o „listă de funcționalități” pentru joc sau o idee pentru care un regizor a cerut-o. În schimb, cineva—sau o echipă de oameni—a venit cu asta pe cont propriu și a introdus-o în joc. Schreier a spus că GTA 6 va avea propria versiune a acestui lucru, cu dezvoltatori individuali sau echipe care inserează detalii granulare care altfel ar putea trece neobservate.
GTA 6 se lansează pe 19 noiembrie pentru PS5 și Xbox Series X|S. Se așteaptă să fie un succes comercial uriaș, iar deja înregistrează proiecții mai bune decât toate celelalte jocuri AAA importante din ultimele timpuri.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Bli med i samtalen