Emoția generată de remasterul Total War: Shogun 2 s-a transformat într-o senzație complet diferită în momentul lansării, jocul dovedindu-se a fi foarte prost—atât de prost încât Sega l-a retras din vânzare la doar câteva zile mai târziu. Acum, Roger Collum, vicepreședinte al francizei Total War la studioul Creative Assembly, a publicat o actualizare cu privire la situația de pe subreddit-ul Total War (prin RPS), afirmând că studioul, la fel ca și fanii, este „furios și dezamăgit” față de starea jocului—ceea ce spune că nu este, de fapt, vina Creative Assembly.

„Acesta nu a fost un joc dezvoltat de Creative Assembly,” a scris Collum. „Nu a fost supus acelorasi revizuiri interne și asigurare a calității. Am pierdut din vedere dezvoltarea externă, toate echipele noastre fiind concentrate pe următoarele noastre mari proiecte. Cu toate acestea, indiferent de aranjamentele de dezvoltare, Total War este franciza noastră, iar numele nostru este pe ea.
„Studioul este plin de oameni de meșteșug care țin profund la experiențele pe care le oferim jucătorilor. Shogun 2—CE nu a atins acel standard. Trebuie să asumăm acest lucru și trebuie să remediăm situația.”
Ultimele Videoclipuri Din
Collum a abordat și reclamațiile legate de utilizarea aparentă a AI-ului generativ în remaster, afirmând că Creative Assembly este un „studiu de meșterire” și că, deși utilizează instrumente AI pentru sarcini precum „analiză, depanare sau prototipare rapidă”, nu folosește AI generativ pentru crearea activelor din joc. „Cerem același lucru și de la orice dezvoltatori externi cu care colaborăm”, a scris el. „Situația legată de Shogun 2: Complete Edition este în curs de investigare.”
Collum nu a numit dezvoltatorul extern al remake-ului Shogun 2, însă pagina de pe Steam listează Mataboo, cu sediul la Varșovia, ca al doind studio din proiect. Site-ul Mataboo afirmă că oferă „suport complet pentru dezvoltarea jocurilor, de la capăt la capăt”, cu servicii care variază de la design și dezvoltarea de tool-uri la portare, optimizare, întrebări și răspunsuri privind conformitatea și mentenanță, atât pentru PC, cât și pentru console. Studio-ul a lucrat anterior la jocuri precum The Blood of Dawnwalker, Silent Hill 2, Suicide Squad: Kill the Justice League, The Lord of the Rings: Gollum, The Medium și numeroase altele.
Collum a încheiat solicitând fanilor să nu-și îndrepte furia asupra dezvoltatorilor individuali. „Ca echipă, dorim să fim cât mai transparenți în comunicarea noastră, însă acest lucru nu poate veni la prețul siguranței oamenilor noștri, a scris el. „Vă rugăm să ajutați la menținerea spațiilor comunității Total War constructive și sigure pentru toți.
„Am mai spus acest lucru și înainte: când echipa merge bine, totul se atribuie lor. Când greșim, vina o port eu. Aveți absolut dreptul să fiți furios și să ne criticați, dar îndreptați-vă furia asupra mea. Știm că trebuie să ne câștigăm încrederea făcând jocuri bune, iar esențial este modul în care răspundem când greșim. Suntem oameni, vom greși, și vă promit că, cât timp sunt aici, când se va întâmpla asta, ne vom asuma responsabilitatea și vom încerca să reparăm greșeala.”
„Un echipaj mic de dezvoltatori veterani” din Creative Assembly lucrează acum cu Sega și studioul extern, necunoscut, pentru a stabili cum să procedeze de aici înainte.

2026 games
: Our all-time favoritesFree PC games
: Finest gunplayBest RPGs
: Better together
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Rejoignez la conversation