コンテンツへスキップ
ゲーム · レビュー · データベース
フォーラム

Digital Foundry analizează demo-ul pentru Monster Hunter Wilds pe Switch 2

🌐

元の言語で表示中

この記事はまだ日本語に翻訳されていません。元のバージョンを表示しています。

Mai avem încă câteva săptămâni până la data de lansare a jocului pe Switch 2, fixată pe 4 decembrie, însă încă de la începutul acestei săptămâni, Capcom a pus la dispoziția noastră o demonstrație pentru consolele hibride atât de dragi, iar experții tehnici de la Digital Foundry ne oferă o analiză detaliată a modului în care funcționează totul.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Trecând direct la subiect, Oliver Mackenzie de la DF pare foarte impresionat de port până acum. Evident, este încă bazat doar pe o mică parte din experiența completă, dar lucrurile arată bine.

În comparație cu Xbox Series S, DF a afirmat că Switch 2 are câteva „avantaje majore”, inclusiv texturi îmbunătățite în mare parte, reflexii suplimentare în spațiul ecranului și efecte de antialiasing reduse asupra elementelor statice dintr-o scenă.

Nu totul este în favoarea Nintendo, dar analiza DF o descrie ca fiind „competitivă” față de sistemul Microsoft. Animațiile frunjilor și umbrirea mediului par să fi suferit un ușor regres în demo-ul Switch 2, iar rata cadrelor redusă a personajelor NPC din fundal devine puțin mai deranjantă pe consola portabilă.

Din punct de vedere al rezoluției, demo-ul rulează la 648p — mai mult decât majoritatea celorlalte jocuri RE Engine de pe consolă — ceea ce este puțin mai jos decât pe Series S, dar face un utilizare bună de DLSS.

În mod natural, nu este încă la nivelul PS5, deși DF subliniază că „toate cele trei platforme au puncte forte și puncte slice din perspectiva calității imaginii” — să nu uităm că jocul nu a fost lansat în cea mai bună formă anul trecut.

Referitor la performanță, demo-ul Wilds pare să ruleze constant la 30 fps, fără probleme de ritm de cadre. În modul Frame-Rate al jocului, demo-ul scade puțin rezoluția și elimină reflexiile în spațiul ecranului, dar atinge 40-55 fps. În modul portabil, rezoluția scade și mai mult (în jur de 432p, upsamplată la o țintă mai scăzută) și continuă să ruleze constant la 30 fps cu rata blocată activată, în timp ce modul nelimitat devine puțin mai sacadat, datorită faptului că VRR nu funcționează corect.

Ce părere ai până acum despre demo-ul Monster Hunter Wilds? Spune-ne în comentarii.

Related Article: Opinion: I May Never Play The Original Ocarina Of Time Again →
出典: Nintendolife ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
コミュニティ / ディスカッション

会話に参加する

感想を共有する

Gamer24H 内を検索

3文字以上入力してください。

探索

外観

カラーテーマを選択

自動 mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 言語を選択 25 言語
🔍