Aller au contenu
JEUX · TESTS · BASE DE DONNÉES
Forum

CEO-ul lui New Blood confirmă cea mai proastă metodă de a vende jocuri immersive de tipul celor din Gloomwood și Fallen Aces: să le numești jocuri immersive

🌐

Langue originale affichée

Cet article n'a pas encore été traduit en français. Vous consultez la version originale.

Uitori ai lui Deus Ex, Dishonored și Gloomwood adoră să rostească cât mai des termenul de „immersive sim”, savurând asociațiile afectuoase cu explorarea în prima persoană a spațiilor și cu crimele apăsate de vinovăție.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Cu toate acestea, se conturează un fel de consens între creatorii acestor jocuri: este foarte dificil să vinzi un immersive sim dacă îl numești așa. „Este un termen de marketing bun? Nu,” spune CEO-ul New Blood Interactive, Dave Oshry. „Este o prostie. Este teribil.”

(Credită imagine: New Blood)

Gloomwood enemies congregating in urban area before crucified demonic enemy

New Blood a fost cunoscut inițial pentru shooterii de tip boomer, anume Dusk și Ultrakill, dar a investit ani întregi în două jocuri de tip immersive sims în acces timpuriu, pe Gloomwood bine apreciat și Fallen Aces. Oshry iubește să glumească spunând că „toți banii îi investește în immersive sims, pentru a da faliment ca studiourile de renume care l-au precedat, ca Looking Glass.”

Ultimele Videoclipuri Din

PC Gamer

Cu toate acestea, el nu auzise niciodată termenul de “immersive sim” până când Dillon Rogers, conducătorul proiectului Gloomwood, a început să lucreze la lumea sa deschisă inspirată din Thief și Resident Evil. “El mi-a spus: ‘Așa se numesc acestea.’ Eu am răspuns: ‘Nu am auzit niciodată așa ceva în toată viața mea. Ce dracu’ spuni?'”

Oshry nu era străin de acest gen. Crescuse adorând Deus Ex și Thief. „Dar Thief era un joc de infiltrație, protestează el. „Eu l-am numit joc de infiltrație. La Deus Ex am spus că era un FPS-RPG pentru că era un FPS, dar era și un RPG. Aveai puncte pe care le distribuii între diferite atribute. Așa ceva este un RPG, ca Diablo.”

(Credită imagine: New Blood)

Fallen Aces goon getting held up making surprised face

Desigur, integrarea punctelor de alocare în abilități și trăsături a devenit un fenomen răspândit în jocurile mainstream de orice fel în deceniile care au urmat. Dar este adevărat: în anul 2000, aceasta era în mare parte rezervată jocurilor RPG. Deus Ex, cu dialogurile sale, alegerile narative și combatul intens părea o adăugire suficient de naturală acestui gen.

„System Shock și Deus Ex erau RPG-uri”, spune Oshry. „Oamenii le numeau RPG-uri. Asta e amuzant la un immersive sim. Ești cufundat în această lume. Îți construiești personajul. Da, ăsta se cheame RPG, frate. E un joc de roluri.”

Chestiunea asta veche ca lumea legată de definiții contează cu adevărat, atâta timp cât jocurile sunt bune? Ei bine, poate că da. Pentru că immersive sims sunt considerate de mulți editori mari un gen de nișă și imposibil de realizat. În timp ce RPG-urile? „Fac mulți bani și vend multe copii,” spune Oshry. „Ai putea argumenta că Baldur’s Gate 3 este un immersive sim, din cauza modului în care Larian își construiește jocurile. Nu este în prima persoană, dar poți stiva cutii și poți folosi vrăji pentru a trage lucruri către tine și pentru a rezolva probleme în moduri unice.”

(Credită imagine: New Blood)

Argumentul este unul pe care l-am mai auzit înainte—de fapt, am auzit chiar dezvoltatori de top de la Larian referindu-se la opera lor din Forgotten Realms ca la un immersive sim. Dar nu vei găsi această expresie nicăieri în trailer-urile sau pe pagina sa de Steam. „Dacă promove ceva ca pe un RPG, cred că vei avea mai mult succes decât dacă îl promovezi ca pe un immersive sim”, spune Oshry.

Acum câțiva ani, fondatorul Arkane, Raphael Colantonio, îmi spunea același lucru. “Nimeni nu se întreabă ce este un RPG, a el. Am putea debata dacă RPG-urile Bethesda sunt sau nu un immersive sim, dar cui îi pasă? Piața înțelege pur și simplu ce este un RPG. La fel și cu Baldur’s Gate. Dacă spui ‘Acesta este un immersive sim’, vei avea un procent minuscul de oameni super entuziaști pentru că știu ce înseamnă. Iar ceilalți vor spune: ‘Ce este?'”

În timpul realizării lui Prey de la Arkane, dezvoltatorul a pierdut mult timp explicând publicului său țintă ce era un imsim. Un timp care ar fi putut fi folosit mai bine pentru a-i convinge pe potențialii jucători de posibilitățile de bucurie oferite de tunul de goo. Bethesda a fost dezamăgită de vânzările lui Prey și l-a pus pe studio să lucreze la Redfall—o cale care în final a dus la închiderea lui Arkane Austin sub Xbox.

(credită imagine: Trey Powell și Jason Bond)

Ai putea argumenta că „immersive sim” este un termen de nișă care a ieșit din sfera de specialitate. Pentru foștii membri ai Looking Glass, a fost crucial—un mod de a codifica un set comun de principii într-o eră din anii ’90, când vocabularul designului de jocuri era departe de a fi fixat. Figuri precum Warren Spector au început să răspândească utilizarea acestuia prin interviuri și analize post-proiect. Iar pentru fani, adoptarea termenului părea puțin ca și cum te-ai alătura unui club.

Consider că termenul de ‘immersive simulation’, dacă știi ce înseamnă, atunci știi și ce te aștepți să primești”, spune Oshry. “«Oh, interesant! E un joc în care pot rezolva probleme stivind cutii și târâindu-mă prin gratii și înfigându-le cuțitul oamenilor în spate.» Dar nu este un termen de marketing bun. Și nu cred că ajută. Este foarte de nișă, pentru că dacă spui ‘immersive sim’, oamenii răspund: «Deci e un simulator?» Oamenii mainstream nu au nicio idee ce înseamnă asta, iar oamenii care știu ce înseamnă, oricum nu trebuia să le vinzi, pentru că ei caută exact jocuri de genul ăsta.

Când New Blood a început să promoveze Gloomwood, Oshry a încercat să ocolească problema imsim, dar a creat una nouă. „În geniul meu de marketing, am zis: «Să o numim Thief cu arme», spune el. „Este o vânzare ușoară. Dar este o binecuvântare și o blestemare să aduni toți acești fani ai jocurilor Thief, care așteaptă toate aceste lucruri de la tine. Și Gloomwood, evident, nu este doar «Thief cu arme», ci se inspiră din Call of Cthulhu și Resident Evil. Ca majoritatea jocurilor noastre, este un amestec de atâta genuri. «Thief cu arme» a fost un pitch foarte ușor pentru un elevator. Dar vine cu mult așteptări.”

(Credită imagine: New Blood Interactive)

Dimpotrivă, termenul de „boomer shooter” s-a dovedit a fi un termen de marketing simplu de utilizat pe toată durata de existență a noii Blood. „Există oameni care spun: «Ce vrei să spui prin «boomer shooter»? Boomerii nu jucau aceste jocuri.»”, spune Oshry. „Asta nu înseamnă asta. Și, da, ei jucau. Tata mea era boomer, juca aceste jocuri. Bănuiesc că John Romero și John Carmack sunt din generația Gen X, dar Sandy Peterson cu siguranță este un boomer. Dar spui «boomer shooter» și oamenii știu exact la ce te referi. Da, este un joc ca Doom și Quake și alte asemenea.”

Vei observa că, atunci când New Blood îmbină Gloomwood și Fallen Aces împreună cu Blood West, un joc de tip Stalker, pe Steam, le numește colectiv „trilogia furtișagurilor”. „Pentru că asta-i atrage pe oameni”, spune Oshry. „Dacă am numi-o trilogia immersive sim, nimeni nu-ar cumpăra jocurile, în sfârșit.”

2026 games
: Our all-time favoritesFree PC games
: Finest gunplayBest RPGs
: Better together

Related Article: Xbox’s First-Ever COO Departs After Only a Few Months in Role →
Source : PC Gamer ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Demander / discuter sur le forum
COMMUNAUTÉ / DISCUSSION

Rejoignez la conversation

Partagez votre avis

Rechercher sur Gamer24H

Entrez au moins 3 caractères.

Explorer

APPARENCE

Choisissez votre thème de couleur

Automatique mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 CHOISIR LA LANGUE 25 Langues
🔍