Există atâția de ales încât alegerea celor adesea pare copleșitoare. Deși fiecare Vision are ceva ce o face demnă de folosit în anumite circumstanțe, există un set dintre ele care se remarcă în aproape fiecare situație. Și le poți găsi pe majoritatea dintre ele încă de la începutul jocului.

Mai jos, prezentăm . Vom actuala acest ghid după ce vom mai experimenta cu Visions-urile din endgame. Dacă ai ratat vreunul dintre acestea, asigură-te că ai la îndemână lista noastră cu toate Visions-urile din , astfel încât să știi unde le poți găsi.
Cea mai bună viziune de folosit la începutul lui Final Fantasy Resonance
Evaluăm utilitatea unei Viziuni în principal în funcție de abilitățile pe care le conferă când sunt echipate și de abilitățile de stăpânire — uneori individual, în funcție de Viziune, dar de obicei împreună. De exemplu, Squall oferă personajului echipat câteva debuffs excelente și abilități puternice. Totuși, abilitățile sale de stăpânire sunt destul de slabe în comparație cu ale cuiva ca Terra, care are și el abilități utile când este echipat.
ResonanceResonance
Tronn
Ascultați-mă. Dați-i level lui Tronn aproape fiecărui personaj. Abilitățile lui Tronn vor fi mult umbrite mai târziu în joc, dar la nivel maxim, acesta oferă abilitatea de masterizare “”, care este esențială pentru aproape oricine. Invocațiile lui Fina vor avea costul de MP înjumătățit, toate abilitățile devastatoare din endgame vor avea costul de MP înjumatatețit, și pe măsură ce experimentați cu build-urile care vă permit să acționați de două ori în două ture sau să creșteți costurile de mană în schimbul unui damage mai mare, veți fi recunoscători că aveți această abilitate.
Războinic al Luminii
Este adevărat că Warrior of Jasny s-ar putea să nu aibă un nume propriu sau să nu fie la fel de elegant și de recunoscut precum Cloud, dar este o Viziune esențială de deținut, deși în principal pentru . Abilitatea și formele sale superioare te ajută să rezisti mai ușor la inamici puternici, iar abilitatea de stăpânire este foarte utilă în situațiile în care nu poți da la pământ un inamic înainte ca acesta să lanseze un atac puternic. Cu toate acestea, skill-urile de tip spellblade ale lui WoL sunt la fel de utile. Deși atacul magic al lui Rain nu este excelent, deoarece skill-urile de tip spellblade sunt considerate daune fizice, și (împreună cu formele lor superioare) îți permit să exploatezi o varietate mai largă de slăbiciuni, continuând în același timp să infligă sume importante de daune.
În plus, e bine să ai pe cineva în afară de arcanistul tău principal care poate arunca magie de vindecare.
Cloud
Cloud devine disponibil încă de la începutul jocului, fiind unul dintre cele mai bune Viziuni din clasa Breaker pentru o perioadă foarte lungă de timp. Abilitatea sa de măiestrie se potrivește perfect cu . Acesta este un adevărat machine de lovături critice, iar această abilită îi permite să continue să folosească abilitățile de șir, fără a fi necesar să completezi MP-ul său. Abilitățile de luptă a lui Cloud sunt la fel de bune. Abilitățile de tip spellblade de tip “surge” infligă daune mari de șir, iar Braver este pur și simplu absurd de puternic, și mai mult dacă reușești să achiți o lovitură critică cu ea. De asemenea, îi conferă personajului echipat foarte utile buff-uri și debuff-uri care reduc puterea de atac fizic a inamicilor și o cresc pe a ta.
Terra
Este nevoie de un pic de configurare pentru a extrage cel mai mare folos din Terra, însă aceasta este o Vision esențială pentru orice echipă care include arcași de vrăji. Principala ei abilitate de dominanță este care crește daunele magice împotriva inamicilor suferinți din cauza afecțiunilor de stat sau a efectelor negative. Este vorba despre orice efect negativ, chiar și o reducere a puterii de atac sau a vitezei, ceea ce înseamnă că Ritul Întunecat funcționează și împotriva boss-urilor care sunt rezistenți la efectele de stat. Combinată cu passivul ei de creștere a atacului magic și abilitatea a lui sau , daunele tale urcă ușor la mii chiar și devreme în joc.
Fiecare alegere de vrăjuri se dovedește la fel de utilă, cu abilitățile de foc, apă și gheață disponibile alături de Drain pentru refacerea HP-ului vrăjitorului. Mai presus de toate, Terra acordă bonusul de stăpânire la nivel maxim, permițând personajelor să cauzeze mai mult de 9.999 de daune pe lovitură. Devine esențial mai târziu, așa că ia în considerare creșterea nivelului la Terra la fiecare personaj.
Zinedine Zidane
Zidane este ‘s premier Saboteur-class Vision și, de asemenea, singurul pe care îl obții până la Capitolul 6. nu sunt singurul beneficiu pe care îl oferă, deși sunt cu siguranță o parte importantă din ceea ce îl face valoros. Skill-urile lui Zidane te permit să reduși viteza și forța inamicilor, printre alte lucruri. Are, de asemenea, o spell puternică de vânt care afectează fiecare inamic și o spell de apă care se potensează când inamicii sunt staggering. Această una poate face damage extensiv în faze bonus, așa că nu o neglija.
Noctis
Noctis are o selecție ciudată de abilități la prima vedere, dar acestea pot funcționa bine împreună pentru personajul potrivit. Personajele focalizate pe forță precum și, eventual, pot inflige multe daune cu , în timp ce selecția lui Noctis de vrăji de gheață și tunet sunt complemente puternice pentru utilizatorii de magie precum Nichol, care în alt mod au acces limitat la elemente. Noctis acordă și buff-uri passive pentru atacuri fizice și magice, dar cel mai bun lucru la el este funcția pasivă a lui Warp Strike. Aceasta îi oferă utilizatorului șansa de a activa o fază bonus indiferent dacă a dezorientat sau inamicul.
Firion
Firion este încă o Viziune care are o abilitate atât de puternică, încât s-ar putea să vrei pur și simplu să-l iei la nivel pe toți pentru a-i extrage cel mai mare folos. La rang maxim, deblochează abilitatea , care îți permite să faci două ture. Shantotto și Squall au abilitati similare („Dualcast” și „Double Action”, în ordinea lor), însă acestea au limite. Cu „Arms Akimbo” poți folosi Limit Burst și apoi să ataci, poți folosi două obiecte de vindecare într-o singură tură — posibilitățile sunt nelimitate. Aceasta este una dintre abilitățile aproape dezechilibratoare, deoarece ar trebui să te ajute să accepți provocări dificile cu siguranța oferită de posibilitatea de a ataca și de a te vindeca în fiecare tură, dacă dorești.
Șantotto
Shantotto este mai dificilă de utilizat decât celelalte Viziuni de pe această listă, însă cu configurația potrivită — și anume, una în care bara de limită este frecvent peste 50%, iar personajul tău nu se află la sănătate completă — poți face minuni cu ea. Are acces la magii foarte puternice chiar și la nivelul de Trezire 2, iar deoarece selecția ei de elemente include întuneric, fulger și apă, este pricepută în tratarea mai multor tipuri de inamici. Abilitatea sa de stăpânire crește puterea magică în funcție de cât HP a pierdut personajul echipat, iar abilitatea este ușor una dintre cele mai bune din jocul de mijloc. Dublează costul de MP la selectarea mai multor ținte, însă păstrează puterea vrăjii la același nivel ca și în cazul unei singure ținte.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Dołącz do dyskusji