Sistemul de stratificare (layering) din World of Warcraft: Forever va primi câteva îmbunătățiri semnificative pentru lansare, conform unui comunicat oferit GameSpot de către Blizzard.

Stratificarea, pentru cei neinițiați, reprezintă un sistem din spatele cortinei din WoW: Forever care creează și rulează, în esență, versiuni (sau straturi) noi ale lumii, după cum este necesar, toate rulând simultan una peste alta. Conform Blizzard, jucătorii din WoW: Forever sunt asignați unui strat în funcție de diverse criterii, precum jucători cunoscuți și prieteni, limbă și echilibru PvP. Alăturarea unui jucător sau prieten care se află pe un alt strat te va transporta pe același strat, astfel încât să puteți interacționa.
Există și câteva avantaje pentru acest sistem. Face finalizarea misiunilor mai ușoară (deoarece există mai puțină competiție pentru obiectele și inamicii misiunilor) și face lumea mult mai puțin aglomerată. Ajută și la performanță, deoarece de fiecare dată când există mii de jucători într-o zonă concentrată, precum un capitală, jocul poate avea dificultăți în gestionarea încărcării. Stratificarea răspândește acei jucători pe o suprafață mai mare. Funcționează minuni în WoW-ul modern și a fost folosit și la grade diferite în diferite versiuni de WoW Classic în trecut.
Din păcate, există și câteva dezavantaje majore care au apărut în mod repetit în decursul beta-ului WoW: Forever. Nu trebuie să cauți mult pe YouTube sau Reddit pentru a găsi nenumărate cazuri de jucători care se plâng din cauza stratificării (layering). Părăsirea unui grup, trecerea într-o zonă diferită sau deplasarea cu zeppelinul sau cu barca fac ca jucătorii să comute brusc între straturi. Aceste schimbări de stratificare par mult mai frecvente și mai vizibile decât în trecut, stricând astfel parte din farmecul oferit de o lume persistentă în care aceiași oameni rămân împreună.
Din fericire, schimbările sunt pe drum. La întrebarea dacă Blizzard va face îmbunătățiri în ceea ce privește gestionarea stratificării (layering) pentru lansare și ce ar trebui să aștepte jucătorii, GameSpot a primit următorul statement atribuit directorului de producție la WoW: Clay Stone.
„A aduna toți jucătorii împreună în cadrul fiecărui set de reguli, în timp ce recream și unele dintre experiențele sociale de tipul ‘small-realm-feel’ din WoW-ul original, precum întâlnirile repetate cu alți jucători întâlniti recent în joc, reprezintă o parte importantă din protejarea și îngrijirea experiențelor sociale în WoW: Forever.
„Cu toate acestea, pe măsură ce am jucat beta alături de jucători, și noi am recunoscut zonele în care trebuie să facem îmbunătățiri, în special atunci când jucătorii pot fi separați neașteptat unii de la alții (atât în ceea ce privește locațiile specifice, cât și în ceea ce privește frecvența), și facem absolut aceste îmbunătățiri. Câteva exemple în acest sens sunt asigurarea faptului că jucătorii nu sunt separați de ceilalți jucători pe care îi văd pe mijloacele de transport (adică nave și zeppelini) după ecranele de încărcare, precum și grupurile mari de jucători care sunt stratificați când intră sau ies din capitale.
„Deși va exista întotdeauna o anumită cantitate de stratificare care apare în cadrul infrastructurii noastre de mare capacitate, lucrăm acum la aceste îmbunătățiri înainte de lansare, iar jucătorii ar trebui să se aștepte că vom continua constant să facem mai multe îmbunătățiri, după cum este necesar, pe parcursul lansării și după aceasta, având întotdeauna ca scop facerea lumii cât mai seamless posibil.”
Acest lucru pare că va rezolve multe dintre situațiile despre care jucătorii s-au plâns, inclusiv scenariul prezentat într-un clip recent postat pe subreddit-ul WoW Classic. Acesta arată un grup de jucători care călătoresc cu barca din Kalimdor spre Regiunile de Est, doar pentru ca apoi să se schimbe brusc de strat. Souden, întreaga barcă se umple de jucători ostili din facțiunea inamică, care îi ucid pe toți cei de la bord. Postarea utilizatorului Kippzo este simpla intitulată „Nu pot crede că jocul se lansează așa.”
Un alt utilizator Reddit a subliniat cum s-a alăturat unui grup mare de jucători care se luptau în exteriorul unui oraș-capital, doar pentru a schimba stratul (layer) când a ieșit afară și a găsit un oraș fantomă. Declarația lui Stone spune în mod specific că Blizzard va face astfel încât grupurile mari de jucători să nu mai schimbe stratul (layer) când ies din orașele-capitală.
Ceea ce afirmația lui Stone nu abordează este stratificarea la traversarea granițelor dintre zone, un caz de deosebită îngrijorare pentru comunitatea de player vs. player a jocului. Videoclipurile și clipurile distribuite online arată bătălii world PvP de mari dimensiuni care se evaporează ca fum, în momentul în care raidurile trec de la o zonă la alta. Unii chiar arată jucători de pe partea care pierde o bătălie care fug intenționat spre granița invizibilă, pentru a se faza într-un alt strat și a evita moartea. Alții folosesc stratificarea pentru a-i deranja pe jucători în stil de război gerilă, ucigând inamici nevinovați și apoi fugind într-un alt strat înainte de a putea fi contraatacați.
„Înțeleg că există limite tehnice care fac stratificarea un rău necesar, însă în forma ei actuală aceasta duce pur și simplu la o lume goală pentru majoritatea jucătorilor și la o experiență incredibil de neplăcută”, a spus utilizatorul de pe Reddit, RC_Rabbit.
Într-un joc în care o mare parte din atractivitate constă în întâlnirile întâmplătoare, prieteniile și rivalitățile formate în timp ce aventuri prin lume, un sistem care îi separă pe jucători și care poate fi exploatat în scopuri dubioase reprezintă o problemă majoră. Un utilizator Reddit, Worried-Falcon-1973, a spus că stratificarea este o „problemă evidentă” care va „distruge” momentele din lumea deschisă a jocului și că comunitatea trebuie să facă mai zgomot astfel încât Blizzard să înțeleagă cât de serioasă este problema.
„Vrem să ne nivelăm în lume, desigur, dar apoi să putem rămâne cu oameni din stratul nostru și să nu ne arunce într-o parte și în alta în momentul în care părăsesc orașul, zona, dirijabilul, tramvaiul sau orice altceva”, au spus ei.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Dołącz do dyskusji