(Crédito da imagem: Marvel)

Sindicato das Trabalhadoras do Vídeo Game
“Após congelar as contratações por 19 meses, o que artificialmente causou atrasos e custos adicionais, a Microsoft agora usa esses mesmos atrasos e custos adicionais como justificativa para fechar o estúdio.”
O sindicato francês Syndicat des Travailleureuses du Jeu Vidéo (STJV) acusou a Microsoft de sabotar os trabalhos em Marvel’s Blade e, em seguida, usar os resultados inevitáveis para justificar o fechamento da Arkane.
A união afirmou que o desenvolvimento de Blade “está indo bem” e que o jogo está à altura do trabalho anterior da Arkane, que inclui as séries Dishonored, Prey, Deathloop e o lamentavelmente ignorado Sötét Messiah of Might and Magic. Apesar disso, “os trabalhadores têm de enfrentar a dura realidade: nosso estúdio pode ser fechado porque, e somente porque, a Microsoft decidiu fechar, mesmo que isso signifique sabotar o jogo que financiou.”
A Microsoft escolheu justificar o fechamento por razões econômicas”, escreveu o sindicato. “Mas é a própria Microsoft a responsável por a existência dessas razões econômicas. Pois, após congelar as contratações durante 19 meses, o que artificialmente causou atrasos e custos adicionais, a Microsoft agora utiliza esses mesmos atrasos e custos adicionais como justificativa para fechar o estúdio.
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Fechar a Arkane iria contra a “lógica financeira”, segundo o sindicato, já que provavelmente custaria mais dinheiro do que simplesmente permitir que a empresa terminasse Blade—e, além disso, acrescentou o sindicato, a Arkane é lucrativa—”só não o suficiente para a Microsoft”.
A Microsoft é responsável pela situação em que a Arkane se encontra hoje. A Microsoft é responsável pela situação em que os trabalhadores se encontram hoje”, afirmou o sindicato. “Portanto, a Microsoft tem de assumir total responsabilidade aqui e agir de acordo.
Embora seu “desejo mais caro” seja ver a Arkane “continua existindo”, a STJV afirmou que o futuro do estúdio precisa ir além apenas da conclusão de Blade. E se isso não for viável e a Arkane tiver de fechar, cabe à Microsoft—”a empresa que decidiu que a Arkane tem de ser fechada”—cuidar das centenas de vidas que jogou na turbulência. Dados os recursos essencialmente ilimitados da Microsoft, o sindicato acredita que a empresa tem uma obrigação moral de ir além do mínimo exigido por lei: “Não permitiremos que as vidas dos trabalhadores da Arkane Studios sejam destruídas sem que a empresa pague um preço justo.”
A união não está com exigências modestas. Em primeiro lugar, “dar aos funcionários controle sobre as decisões que moldam o seu futuro” enquanto as negociações de aquisição estão em andamento:
- Vá da consulta obrigatória ao Conselho de Trabalhadores e, de fato, dê aos representantes dos funcionários e aos sindicatos
- Criar um fundo de proteção para os funcionários
Caso a Arkane venha a ser fechada, é necessário que a Microsoft “forneça fundos proporcionais ao status da Microsoft como empresa” para garantir que os funcionários sejam devidamente compensados:
- Um pagamento de demissão de 200 mil euros
- Dois anos de suportepara reassentamento
- A introdução de , com um para permitir que todos os colaboradores olhem para o futuro com confiança.
- Remuneraçãoem caso de quebra de contrato de trabalhadores independentes
Essas são exigências expressivas, mas o sindicato não está errado quanto aos recursos de que a Microsoft dispõe: o lucro líquido da Microsoft no primeiro trimestre do ano fiscal de 2027 foi de US$ 36,6 bilhões. O Xbox é um contribuinte pequeno nesse total, mas faz parte da Microsoft, e isso o torna uma questão que a Microsoft precisa resolver.
Por enquanto, o destino da Arkane permanece sem resolução: o estúdio foi vítima da rodada mais recente de cortes na Xbox, mas um relatório recente indicou que ele ainda pode encontrar um novo dono. Entrei em contato com a Xbox para obter comentários sobre as exigências do sindicato STJV e farei uma atualização caso receba uma resposta.
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