Um trailer de Mass Effect 5 teria sido concluído antes da EA cancelar o jogo e fechar a BioWare.

A afirmação apareceu em um post no subreddit dedicado a Austin, no Texas, onde a BioWare operava um estúdio. Um suposto funcionário da EA afirmou: “vi um trailer pronto para o Mass Effect 5 há alguns meses, então estou perplexo quanto a como eles poderiam estar tão ‘no início’.” A IGN compreende que, de fato, havia um trailer do Mass Effect 5 pronto para lançamento.
Isso se refere ao único parágrafo da EA sobre o fechamento da BioWare e o cancelamento de Mass Effect 5 no memorando que Cam Weber, presidente e diretor de estúdios, e David Tinson, presidente e COO, enviaram aos funcionários na quarta-feira:
Concentrados nessas maiores oportunidades, tínhamos uma pequena equipe da BioWare trabalhando no desenvolvimento inicial de Mass Effect. Tomamos a decisão de não seguir com esse desenvolvimento, o que significa o fechamento do estúdio e de nosso espaço em Edmonton. A BioWare é um estúdio lendário que ajudou a definir o gênero de jogos de interpretação de personagem, e não tomamos essa decisão levemente.
Todos os Análisis da IGN para Mass Effect
A menção de que o próximo Mass Effect estaria em “fase inicial de desenvolvimento” surpreendeu alguns fãs, considerando que o jogo foi anunciado no The Game Awards, em dezembro de 2020. Na ocasião, a BioWare afirmou que o projeto estava em “produção inicial”. Seis anos depois, o Mass Effect não existe mais.
De acordo com a Bloomberg, a BioWare tinha cerca de 50 colaboradores trabalhando em Mass Effect 5 quando a EA fechou o estúdio, o que ocorre após o lançamento de Dragon Age: The Veilguard, em 2024, não ter atingido as expectativas de vendas da EA. Cerca de 400 vagas serão extintas no total em toda a EA, o que corresponde a 3% do quadro de funcionários.
O estúdio da BioWare em Austin, segundo relatos, continua aberto e trabalhando para apoiar diversos jogos da EA em desenvolvimento. A IGN solicitou um comentário à EA.
O fim de Mass Effect e BioWare chega poucas semanas antes do N7 Day anual, marcado para 7 de novembro. Menos de 12 meses atrás, Mike Gamble, produtor executivo de Mass Effect na BioWare, celebrou o N7 Day para afirmar que o próximo jogo de Mass Effect ainda estava em desenvolvimento, para expressar empolgação com a série de TV da Amazon (que a IGN entende estar atualmente ainda em produção) e para garantir que EA e BioWare “permanecem comprometidas em contar mais histórias neste universo.”
Os fãs esperavam ver mais sobre Mass Effect 5 no N7 Day no próximo mês, mas agora parece provável que a data passe sem grandes comemorações. “Você me fez rir. Obrigado,” respondeu Gamble a um usuário do X/Twitter que se perguntava o que poderia ser anunciado no N7 Day no próximo mês.
Desde a dramática notícia de ontem, várias pessoas que trabalharam no Mass Effect 5 falaram de forma vaga sobre o jogo que estava se formando. No X / Twitter, a autora mais vendida do New York Times, Catherynne M. Valente, respondeu a um usuário que afirmou: “Uma indústria de jogos que não consegue descobrir como fazer uma sequência do melhor jogo de todos os tempos é uma indústria de jogos fundamentalmente quebrada”, com: “Nós conseguimos. Estávamos trabalhando em um grande jogo. Só dizendo.”
Uma pessoa que foi demitida da BioWare, o supervisor de cinemáticas Tony de Waal, recorreu ao LinkedIn para afirmar que Mass Effect 5 teria sido “algo especial”, com “um nível de autonomia e de escolhas que nenhum outro jogo conseguiu igualar”.
“Vimos o que Larian e CD Projekt estavam trazendo para a mesa com suas ofertas mais recentes, e começamos a trilhar um caminho para levar Mass Effect ao próximo nível, permanecendo fiéis à Trilogia”, continuou.
Estou triste por você nunca chegar a ver o estávamos cozinhando, e triste pelo pequeno grupo de desenvolvedores talentosos que estavam todos se superando para criar algo especial. Por favor, considere aqueles que ficaram com a BioWare até o fim. Eles são verdadeiramente algumas das pessoas mais talentosas com quem tive o prazer de trabalhar ao longo da minha carreira.
Temos muito mais sobre a dramática notícia do fechamento da BioWare, incluindo reações de fãs e da indústria de videogames, Ryan McCaffrey, da IGN, explicando por que a BioWare foi a melhor desenvolvedora de RPG de todos os tempos, e Jacqueline Thomas sobre a triste perda de Mass Effect 5.
Wesley é o Editor-Chefe da IGN. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em wesley_yinpoole@ign.com ou de forma confidencial em wyp100@proton.me.
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