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Somás Vítimas da Mudanca de Estratégia da Xbox”: Desenvolvedora de Dishonored Tem Semanas para Se Salvar

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Enquanto o destino de antigos estúdios de primeira pessoa da Xbox, como a Double Fine e a Undead Labs, já foi decidido, faz algum tempo que nenhuma notícia surgiu da Arkane Lyon, o estúdio por trás dos aclamados jogos Dishonored.

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Artigo agora publicado no Le Monde (com restrição de acesso) revela as dificuldades do estúdio francês, que corre contra o prazo de 13 de novembro para encontrar um comprador.

Como pode ser lembrado, a Microsoft não conseguiu fechar o estúdio imediatamente devido a um período de consulta exigido pela lei francesa. A empresa com sede em Redmond é obrigada a tentar vender o estúdio, mas o prazo mandatório de três meses está chegando ao fim.

A equipe tem até 13 de novembro para garantir novo financiamento; caso contrário, o estúdio será fechado e cerca de 217 empregos serão perdidos. De acordo com o relatório, as negociações estão em andamento.

Os representantes dos trabalhadores afirmam que o projeto atual da equipe, Marvel’s Blade—anunciado em 2023—está “chegando ao fim da produção”. Os porta-voz do estúdio acreditam que o jogo terá sucesso caso chegue a ser lançado.

Mas essas mesmas pessoas culpam a Microsoft pelo seu tratamento “desrespeitoso” com a equipe.

“Somos vítimas colaterais da mudança de estratégia da Xbox”, disse uma das pessoas.

Como aludido acima, a Microsoft já fechou o estúdio do Reino Unido Ninja Theory e desfechou várias outras equipes, como a Compulsion Giochi e outras.

Também está no processo de reorganizar toda a sua operação de primeira mão, aparentemente descontinuando o Xbox Game Studios ao colocar suas equipes restantes sob o guarda-chuva da Bethesda e da Activision. Seu objetivo é se concentrar em grandes franquias como Fallout e Call of Duty.

A parte alarmante é que o detentor da plataforma ainda não terminou: até agora, cortou mais de 1.800 vagas, mas mais demissões estão por vir, já que o objetivo é eliminar 3.200 cargos no total.

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Fonte: Pushsquare ↗
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