Zum Inhalt springen
SPIELE · REVIEWS · DATENBANK
Forum

Skate Studio Também Sofre Cortes à medida que Escoda das Demissões em Massa da EA Fica Mais Clara

🌐

Originalsprache wird angezeigt

Dieser Artikel wurde noch nicht ins Deutsche übersetzt. Sie sehen die Originalversion.

Na sequência do anúncio de que a EA está fechando a BioWare, desenvolvedora de Mass Effect, funcionários do estúdio responsável pelo mais recente jogo de Skate também relataram ter sofrido demissões.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

O jogo de patinação com serviço ao vivo foi brevemente mencionado como um projeto ativo em andamento na carta que a EA enviou aos funcionários sobre os drásticos cortes, porém um número indeterminado de desenvolvedores do Skate afirmou que tinham sido demitidos do estúdio responsável por ele, a Full Circle.

O diretor criativo de temporada, John Epler, escreveu no LinkedIn (via VGC): “Bem, a partir de hoje, meu cargo na Full Circle foi extinto. Estou chegando ao meu aniversário de 19 anos na indústria — e todo esse tempo gasto na EA — e não posso dizer que estou triste. Um pouco nervoso, definitivamente, mas estou animado para fazer algo novo.”

O designer de jogos sênior Adam Martinazzi também confirmou sua saída. “Eu, assim como muitos dos outros talentos da Full Circle, fui demitido hoje”, afirmou. “Uma parte de mim está triste e frustrada. Outra parte aceita que isso é ‘só mais uma parte da indústria’. E a outra parte está grata pelo tempo que tive para trabalhar em um jogo legal ao lado de muitas pessoas incríveis.”

Outro designer sênior, David Milne, estava entre os afetados. “Parece que minha posição na Full Circle foi extinta. Sinto muito por ter que sair. Gostei muito de trabalhar no Skate e adorei a equipe com a qual trabalhei. Mas agora é hora de partir para a próxima.”

A Full Circle já havia sido atingida por uma onda de demissões lá em fevereiro. “Os colaboradores afetados são colegas e amigos talentosos que ajudaram a construir as bases do Skate”, afirmou a Full Circle na ocasião. “Sua criatividade e dedicação estão profundamente enraizadas no que os jogadores experimentam hoje. Essa decisão não reflete o impacto deles, e estamos comprometidos em apoiá-los durante essa transição.”

O memorando da EA para os colaboradores dizia o seguinte sobre Skate:

Para o skate, tivemos muito sucesso em trazer jogadores para o jogo, e precisamos criar uma experiência que os mantenha engajados a longo prazo. Para fazer isso, estamos fazendo mudanças no estúdio para ter uma equipe menor e mais focada, visando entregar um roteiro muito claro para nossa comunidade, no qual acreditamos que irá construir um negócio mais saudável e sustentável.

De acordo com a Bloomberg, 400 vagas estão sendo extintas em toda a EA, o que representa 3% do total de funcionários. 50 desses colaboradores trabalhavam no próximo Mass Effect antes do fechamento da BioWare. Apenas duas semanas atrás, a Full Circle publicou uma statement abordando os mods após o lançamento viral de uma plataforma de modding criada pela comunidade, chamada ReSkate. Esta plataforma permite que os fãs joguem offline, criem servidores privados, desenvolvam seus próprios mapas e muito mais. A Full Circle reconheceu a importância dos mods da comunidade, mas manteve-se firme contra aqueles que contornam cosméticos pagos ou lucram com novas funcionalidades.

A Full Circle chegou a confirmar que tinha ciência de que os jogadores querem “mais liberdade e recursos de personalização” e revelou que estava desenvolvendo “ferramentas oficiais e seguras de acesso que permitem uma criação comunitária mais ampla e aprofundada.”

A EA saiu de bolsa no início deste ano, com participação saudita. “Este momento reconhece as pessoas extraordinárias cuja criatividade, ambição e paixão tornaram a EA uma das principais empresas de entretenimento interativo do mundo”, afirmou o CEO Andrew Wilson, que recebeu um pacote de remuneração de US$ 38,6 milhões para o ano fiscal de 2026, na ocasião. Wilson teve de agradecer ao Battlefield 6 pelo forte desempenho no ano fiscal, mas um lançamento recorde não impediu a EA de demitir funcionários em toda a Battlefield Studios.

Qual é o seu jogo de Skate favorito?

Kirk McKeand é um colaborador da IGN Neuigkeiten. Encontre-o no Twitter em @MckKirk

Related Article: EA Never Realized What BioWare Meant—It’s a Loss for Us All →
Quelle: IGN ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
COMMUNITY / DISKUSSION

Diskutieren Sie mit

Teilen Sie Ihre Gedanken

Gamer24H durchsuchen

Mindestens 3 Zeichen eingeben.

Entdecken

ERSCHEINUNGSBILD

Wählen Sie Ihr Farbthema

Automatisch mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 SPRACHE WÄHLEN 25 Sprachen
🔍