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Primeiro COO da Xbox se Afastamento Apenas Três Meses Depois de a Cargo Ser Criado

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Helen Chiang, primeira diretora de operações da Xbox, deixou o cargo apenas três meses depois de ele ter sido criado, de acordo com o CEO Asha Sharma, em uma memo interno divulgado hoje.

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O memorando, verificado por The Verge, continha uma breve declaração de Sharma sobre a saída de Chiang. “Helen Chiang está deixando a Microsoft hoje. Sou grato por seus anos de serviço e lhe desejo sucesso”, disse Sharma. “Compartilhareis mais informações sobre a liderança de COO conforme os planos forem sendo finalizados.”

Chiang passou 21 anos no Xbox. Anteriormente, ela supervisionou a franquia Minecraft, antes de mudar de função para diretora de operações em julho de 2026.

Fotos da Colaboração entre Xbox e Móveis da IKEA

O raciocínio por trás da promoção de Chiang e as responsabilidades do COO foram detalhados em uma declaração de Sharma, no contexto das notícias sobre a vasta reestruturação do Xbox neste verão. De acordo com Sharma, a função era necessária para “trabalhar em direção a um objetivo compartilhado, fazer os tradeoffs corretos e realizar as tarefas” à medida que o quadro de funcionários do Xbox crescia e a empresa se tornava “mais fragmentada.”

“Pela primeira vez, estamos criando uma posição de Diretor de Operações com responsabilidade integral de resultados (P&L) em conteúdo, hardware, plataforma e serviços. Helen Chiang foi promovida a essa função e reportará diretamente a mim”, disse Sharma na ocasião.

Durante quase duas décadas no Xbox, Helen ajudou a construir alguns dos nossos negócios mais importantes, do Xbox Live à liderança da Mojang e da franquia Minecraft. Ela reunirá os nossos negócios sob um único modelo de operação, garantindo que tomemos decisões de investimento claras, aprendamos com os nossos sucessos e fracassos e assumamos a responsabilidade pelos resultados.

Como observado por The Verge, a razão para o breve período de Chiang neste cargo específico ainda não foi revelada, mas certamente se trata de um movimento surpreendente, dado seus 21 anos de empresa antes disso.

O Xbox deve continuar com demissões como parte de sua reestruturação interna em andamento, com 3.200 funcionários no total previstos para perder o emprego neste ano. Vários estúdios foram desinvestidos como resultado dessa reestruturação, embora alguns tenham conseguido se reestabelecer, como é o caso da Double Fine.

Outros, no entanto, permanecem em limbo; a Arkane Lyon, o estúdio que atualmente trabalha no Marvel’s Blade, enfrenta o fechamento já em meados de novembro caso um comprador não seja encontrado. O estúdio também foi impactado pelas mudanças na Microsoft, deixando tanto os fãs quanto os profissionais do setor torcendo para que o projeto encontre um novo destino.

Arte Conceitual de Blade, da Marvel

Outras empresas do setor de jogos não estão tendo um desempenho melhor. Apenas nesta semana, a EA anunciou o fechamento da BioWare, gigante dos RPGs com 30 anos de história, conhecida por criar jogos como Dragon Age, Jade Empire e Mass Effect. O próximo jogo de Mass Effect também foi cancelado, provocando protestos em todo o mundo dos jogadores e pedidos de boicote.

Um trailer de comprimento integral do jogo também foi vazado online, somando insulto à injúria graças ao quão fantástico ele parecia. E, embora os fãs esperem que a EA venda a propriedade intelectual da BioWare ou a transfira para outro estúdio, os analistas dizem que isso não é provável. Bem — ao menos a série do Prime Video ainda está viva.

Virginia (ela/ela) é a editora de notícias da IGN. Com dez anos de experiência reportando sobre jogos e entretenimento, ela possui um histórico repleto de conquistas na comunidade de jogos de luta, nas notícias sobre influenciadores digitais e nas tendências virais da internet. Encontre-a no Twitter em .

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出典: IGN ↗
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