O título de ação chinês Phantom Blade Zero já parece superar jogos massivos como Gears of War: E-Day e Control Resonant no Steam, apesar de ainda faltar alguns dias para o lançamento.

Isso de acordo com os dados de vendas analisados por Rhys Elliott, chefe de análise de mercado da Alinea Analytics, que publicou suas descobertas no LinkedIn. Com base nas estimativas de Elliott, Phantom Blade Zero já vendeu 500.000 cópias no Steam através de pré-vendas, gerando cerca de US$ 24 milhões em receita antes de seu lançamento na próxima semana. Elliott observou que os significados significavam que Phantom Blade Zero estava “superando” Gears of War: E-Day e Control Resonant no Steam no momento da escrita, e que a China atualmente é seu principal mercado.
Outros detalhes interessantes incluem o fato de que Phantom Blade Zero também gerou uma expressiva 2,5 milhões de wishlists no Steam. De acordo com Elliott, 41 por cento dos jogadores que adicionaram o jogo à lista de desejos também jogaram Black Myth Wukong, enquanto 38 por cento deles jogaram Elden Ring e 28 por cento jogaram Sekiro: Shadows Die Twice.
É um início impressionante para Phantom Blade Zero no PC, e Elliott continua dizendo que as “sinais de pré-lançamento” apontam para o jogo sendo popular no PS5 também. Ele vai ainda mais longe ao sugerir que tem o “potencial de ser um dos grandes sucessos de jogador único do ano.”
Esses números surgem em um momento em que a indústria de jogos da China vive um boom, e um número crescente de lançamentos de desenvolvedores chineses está conquistando sucesso crítico e comercial em todo o mundo. Phantom Blade Zero tem todos os sinais de se tornar outro grande sucesso, com lançamento para PS5 e PC no dia 28 de outubro.
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Phantom Blade 0
Um trailer interno do jogo Mass Effect, que estáva em desenvolvimento na BioWare antes do seu fechamento nesta semana, apareceu online. Também está confirmado como real, apesar de algumas suspeitas iniciais de que poderia ser uma falsificação gerada por inteligência artificial.
O trailer foi destinado ao uso interno e foi criado para a liderança da EA, e não para o público. Ele começa com uma breve mensagem: “O seguinte é material gerado internamente pela nossa pequena equipe. Utilizamos nossos recursos de pré-produção.”
O trailer nos mostra nossa primeira (e provavelmente única) visão de Mass Effect Universe, uma entrada totalmente nova que segue as aventuras de um novo protagonista. Vemos o personagem navegando pela galáxia em seu próprio navio, ao lado de uma nova tripulação composta por diversas raças conhecidas, incluindo um Krogan, e se envolvendo em combates usando armas e biotícias. Há também alguns cortes rápidos para uma cena de romance ousada, um tenso confronto com armas empunhadas e uma criatura misteriosa sendo estudada dentro de um grande tubo de ensaio. Também vemos a aparição de um personagem que retorna da trilogia original – Liara – próximo ao final do trailer, antes de uma grande briga em um bar dar início.
Quando foi lançado pela primeira vez, o ceticismo sobre se esse trailer era real naturalmente estava presente, dada a prevalência da IA; no entanto, a IGN rapidamente verificou sua validade. Além disso, Jason Schrier, da Bloomberg, chegou a corroborar a autenticidade do trailer em sua conta pessoal no BlueSky.
Sabemos muito pouco sobre este jogo além deste trailer. De acordo com um ex-funcionário da BioWare, Mass Effect Universe teria se inspirado em Baldur’s Gate 3 e The Witcher para oferecer “um nível de autonomia e escolha que nenhum outro jogo tem”. O jogo também teria aparentemente “mantido a fidelidade” à trilogia original.
As reações a este trailer são de sabor amargo, dado o fato de que os 50 desenvolvedores que trabalhavam no Mass Effect Universe recentemente perderam seus empregos como parte das demissões da EA, que impactaram 400 funcionários em toda a empresa. “Um thriller de espionagem é um conceito tão legal para o retorno da série”, escreveu o usuário do Reddit Harrywilko. “Cara, estou tão triste e comido.” O usuário TerraxFormer compartilhou sentimentos semelhantes, escrevendo: “Deus, isso me deixa ainda mais abalado, kkk. Eu sei que um trailer não é um indicativo de o que o jogo teria sido tão bom, mas eu estava ansioso para esse jogo amaldiçoado.”
Os cortes de pessoal da EA, que ocorreram apenas alguns meses após a compra alavancada da empresa pelo Arábia Saudita no valor de US$ 55 bilhões, também atingiram desenvolvedores da Respawn, Maxis, Full Circle, EA Motive e outros estúdios de propriedade da EA. Embora tais cortes fossem esperados pelos especialistas, dadas as novas obrigações de dívida da EA, a notícia sobre o fechamento da BioWare ainda provocou muitas mensagens de solidariedade e indignação de toda a indústria.
Difícil ver qualquer lado positivo nisso, já que vimos esse trailer incompleto enquanto dizíamos adeus, com tristeza, à BioWare. Mas ao menos esses colaboradores podem saber que estavam no caminho certo para algo que poderia ser grandioso.
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Efeito Mass
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